Prosiding Seminar Nasional Desain dan Media
Desain adalah ilmu yang berhubungan erat dengan semua aspek kehidupan manusia. Dalam kegiatan sehari-hari, orang selalu berhubungan dengan objek desain. Desain juga telah memberikan nilai dan makna bagi kehidupan manusia yang dipandang sebagai solusi dari masalah. Berdasarkan hal di atas sangat wajar jika desain saat ini begitu diminati oleh semua kalangan terutama dari kaum milenial. Sangat melekat anggapan bahwa skill dalam dunia desain sangat bermanfaat untuk kehidupan bermasyarakat. Mengapa? Pertama, seorang desainer bisa dengan bebas mengekspresikan kreativitas diri dalam bentuk gambar ataupun visual lainnya yang di dalamnya terdapat pesan atau gagasan yang ingin disampaikan. Tentunya pengungkapan ide dan gagasan tidak bisa dilakukan secara serampangan. Untuk mengekspresikan ide dan gagasan dalam sebuah karya desain, desainer harus ditopang minimal 5 dimensi keilmuan, yaitu wawasan teknologi, sains, seni, sosial dan budaya, dan filsafat serta estetika. Perlu digarisbawahi bahwa kelimanya secara praktik tidak bisa dilepaskan satu dengan yang lainnya. Oleh karena itu, untuk menjawab kebutuhan zaman, dipandang perlu untuk mendiskusikan 5 dimensi keilmuan tersebut agar karya desain efektif dalam peranan dan kontribusi bagi kehidupan manusia. Kegiatan diskusi akan dikemas dalam bentuk seminar. Seminar dipandang tepat untuk mengemas kegiatan tersebut karena hal yang akan dibahas akan di bawah pimpinan langsung oleh para ahli, guru besar, pakar, dan lain-lain sehingga lebih efektif.
Paradigma Pendidikan Seni dan Desain di Pendidikan Tinggi
Artikel ini membahas unsur-unsur paradigmatik dalam pendidikan seni dan desain yang berkembang akhir-akhir ini. Tujuan utama penulisan ini adalah untuk mengelaborasi unsur-unsur yang diperlukan di dalam pengembangan pendidikan seni dan desain di perguruan tinggi. Objek yang menjadi pengamatan adalah berbagai program prndidikan seni dan desain. Sangat banyak program studi seni dan desain, namun pengamatan dilakukan secara random. Hasilnya ditemukan sekurangkurangnya ada tujuh elemen paradigmatik yang perlu dikembangkan di dalam pengembangan pendidikan seni dan desain. Setiap elemen paradigmatik yang dikembangkan selalu membawa implikasi positif. Untuk itu, pengembangan paradigma pendidikan seni dan desain di perguruan tinggi adalah keniscayaan.
Copyright (c) 2023 Bambang Sunarto https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Citra Dalam Video Game A Space For The Unbound Tahun 2023
Pengertian game adalah permainan yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan kalah, biasanya tidak serius serta dengan tujuan refreshing. Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan, maka masalah dari penelitian ini ialah bagaimana game A Space For The Unbound dapat menghadirkan estetika interaksi bagi para pemain yang terkait dengan hubungan sosial pemain. Metode penelitian yang digunakan mengunakan pendekatan kualitatif di mana, penelitian kualitatif mengkaji perspektif partisipan dengan strategi-strategi yang bersifat interaktif dan fleksibel. Lalu dijabarkan secara deskriptif dengan menggunakan perspektif budaya visual dengan mengaplikasikan teori mitos Dalam menganalisis objek tersebut digunakan teori mitos dalam budaya visual dimana mitos merupakan cara untuk mengkonseptualisasikana atau memahami sesuatu. A Space for the Unbound sendiri merupakan game petualangan dengan style Pixel art. Game ini memiliki daya tarik tersendiri yaitu latar game-nya yang menggambarkan Indonesia di tahun 90-an. Jalan cerita merupakan salah satu aspek yang paling penting sebagai game petualangan. Game ini menceritakan tentang dua orang siswa dan siswi SMA yang saling bersahabat mengandung problematika remaja dibumbui dengan plot misteri supernatural. Kesimpulan dari "A Space for the Unbound" adalah bahwa game ini menggabungkan elemen-elemen budaya visual Indonesia dengan cerita yang mendalam dan nuansa emosional. Game ini menggunakan gaya seni piksel yang populer. mengambil latar belakang desa kecil di Indonesia pada tahun 90-an. Serta musik dalam game ini terinspirasi oleh aliran musik Indonesia, seperti gamelan dan musik tradisional Jawa.
Copyright (c) 2023 Haryo Wiwoho, Muammar Qursheva Azhar Wijaya, Mahfud Azkar, Ahmad Harry Rizky https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Semiotika Roland Barthes Pada Iklan Appeton Weight Gain - Pengantin
Penelitian ini menggunakan semiotika Roland Barthes untuk mengungkapnya mitos dan ideologi tertanam dalam iklan televisi. analisis ini mencoba menjelaskan bagaimana produk dikonsumsi dan digunakan, bekerja secara ideologis, mengamati hubungan dinamis antar tanda dan penanda dalam mitos iklan televisi. Penggunaan simbol-simbol seperti bentuk tubuh laki laki yang ideal, menunjukkan eksploitasi baik secara fisik maupun non fisik. Ideologi dibalik iklan ini adalah konsumerisme dan kapitalisme Kata kunci: iklan Appeton Weight Gain, semiotika Roland Barthes, denotasi, konotasi, iklan
Copyright (c) 2023 Zidan Khatam, Muhammd Maulana Nur Hakim, Fadhil Ahmad Wicaksana, Nurun Nazmi, Rizki Pratama https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Teori Female Gaze Pada Poster Wardah Fruity Sheer Lip Balm
Media sosial menjadi salah satu alat untuk memasarkan atau mempromosikan sebuah produk yang dikeluarkan oleh suatu pelaku usaha. Salah satu manfaat dari media sosial khususnya pada Instagram yaitu menjadi alat pemasaran dalam promosi iklan dari pelaku usaha yang mengeluarkan sebuah produk yang dijual, tujuan dipromosikan agar dapat dikenal masyarakat luas dengan mengunggah sebuah poster yang menjelaskan produk yang dijual tersebut agar dapat menarik perhatian khalayak luas. Poster promosi iklan produk Wardah kosmetik di Instagram yang menujukan produk lip balm mereka dengan judul “Wardah Everyday Fruity Sheer Lip Balm”. Produk Fruity Sheer Lip Balm di rilis sekitar tahun 2018 dan di promosikan di Instagram dengan membuat berbentuk poster. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode kualitatif, dengan menganalisis poster Fruity Sheer Lip Balm dengan teori The Gaze yang berfokus pada teori Female Gaze. Hasil dari penenelitian adalah terbentuk persepsi visual pada iklan poster tersebut yaitu dapat menjadi cara yang positif untuk merepresentasikan perempuan dan kecantikan mereka yang beragam
Copyright (c) 2023 Delva Indriantari, Tiara Septyani, Elita Putri Arensri Apriani, Nadila Dwi Azizah, Muhammad Zidan Nauffal https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Hiperrealitas pada Kata Pepaya dalam Meme U-Paya Mempersatukan Kita
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis meme "U-Paya Mempersatukan Kita" yang viral di media sosial. Meme ini menjadi topik perdebatan hangat dan menimbulkan reaksi yang beragam di kalangan pengguna internet. Tujuan penelitian ini adalah untuk memahami permasalahan yang muncul dengan mengeksplorasi tujuan di balik meme tersebut, serta menilai urgensi dan dampaknya dalam mempersatukan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini melibatkan analisis konten visual dan teks dari meme “U-Paya Mempersatukan Kita” dengan melibatkan pengumpulan data melalui observasi dari berbagai sumber online, yang akan dianalisis menggunakan pendekatan teori hiperrealitas. Hasil analisis ini mengungkap beragam interpretasi dan reaksi yang mempengaruhi opini dan persepsi masyarakat terhadap meme tersebut. Pembahasan melibatkan identifikasi faktor-faktor yang memengaruhi polarisasi opini dan persepsi, serta potensi dampaknya terhadap dialog publik dan hubungan antar kelompok. Penelitian ini menunjukkan bahwa meme “U-Paya Mempersatukan Kita” mencerminkan tantangan dalam membangun kohesi sosial di era media sosial. Meskipun tujuan awalnya adalah untuk menyatukan orang melalui humor, meme ini sering kali menghasilkan konflik dan polarisasi di kalangan pengguna internet. Dengan pemahaman yang lebih baik tentang peran meme dalam dinamika sosial, diharapkan dapat diambil langkah-langkah yang lebih efektif untuk mempromosikan dialog yang konstruktif dan membangun kebersamaan di era digital yang semakin terhubung ini.
Copyright (c) 2023 Tsana Balqis, Shepia Sarma Fathonah, Putra Aldi Pratama, Aprilia Juana Wangsa, Bima Galuh Prasetyo https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Tatapan Terhadap Citra Iklan Mizone “Bantu Siap Terus”
Iklan merupakan suatu alat komunikasi antara produsen/penjual dan para konsumen/pembeli. Iklan yang berjudul “Bantu Siap Lanjut Terus” adalah salah satu dari iklan Mizone yang ditayangkan pada tahun 2021 dengan durasi 30 detik. Iklan Mizone ini merupakan iklan yang membawa pengaruh baik dalam penghapusan paradigma di masyarakat sehingga tidak lagi menimbulkan penilaian terhadap seseorang yang hanya berdasarkan persepsi terhadap suatu kelompok tertentu atau disebut juga dengan stereotip. Studi ini bertujuan untuk menganalisis iklan Mizone yang berjudul “Bantu Siap Lanjut Terus” dengan menggunakan metode kualitatif deskriptif. Hal ini dilakukan dengan mengkaji teori The Gaze pada iklan Mizone yang memunculkan 2 implikasi penting dalam analisis visual yaitu pandangan laki-laki memandang dirinya sendiri, dan pandangan perempuan memandang laki-laki dalam iklan. Hasil penelitian adalah terbentuknya persepsi citra visual pada iklan Mizone yaitu pandangan bahwa sosok pria sejati adalah pria yang mau membantu, dan Mizone membantu pria dalam menjalani aktivitas agar lebih semangat.
Copyright (c) 2023 Ramadan Dhika Erlansyah, Fadillah Gilang Pradana, Muhamad Rayhan Basyara, Radifa Aulia Putra, Yulio Febrian Tarigan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Budaya Visual Pada Game Dreadout
Perkembangan teknologi dan industri video game telah memberikan peluang baru bagi pengembang untuk menciptakan pengalaman interaktif yang menarik dan membangkitkan imajinasi. Salah satu genre yang semakin populer dalam beberapa tahun terakhir adalah game horor. Salah satu perwakilan terbaik dari genre game horor adalah "DreadOut", yang dirilis pada tahun 2014 oleh "Digital Happiness", sebuah studio game indie di Bandung, Indonesia. DreadOut telah mendapatkan banyak apresiasi dari kritikus dan penggemar game horor di seluruh dunia, terutama di Indonesia. Game ini berhasil menggabungkan elemen-elemen horor Indonesia dengan pengalaman bermain yang menegangkan dan cerita yang mendalam. Metode penelitian yang digunakan dalam artikel ini akan melibatkan Analisis Visual Budaya Visual dan Analisis Kualitatif terhadap elemen-elemen gameplay dan naratif dalam “DreadOut”. Artikel ini juga akan mencakup tinjauan sejarah game horor, pengaruh budaya Indonesia dalam permainan, dan dampak game tersebut terhadap industri game indie di Indonesia. Dalam analisis visual budaya visual, artikel ini mengeksplorasi berbagai aspek seperti citra visual, visi dan visualitas, media dan khalayak, pandangan, serta simulakra dan simulasi dalam konteks game "DreadOut". Hasil analisis ini menunjukkan bahwa game ini berhasil menciptakan citra visual yang berperan penting dalam menghubungkan budaya dan mitologi Indonesia.
Copyright (c) 2023 Muhammad Raihan Marandanis, Berry Rivaldi Zacharias, Rio Revelino https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Visual Jejak si Gundul Pembuatan Kue Sui Cung
Tujuan artikel ini adalah untuk mengetahui berbagai makna tanda yang ada pada tayangan Si Gundul episode kue Sui Cung. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan menggunakan metode deskriptif. Analisis dilakukan dengan menggunakan teori budaya visual dengan melakukan 7 tahapan yaitu dengan pendekatan citra, visual dan visualitas, media dan khalayak, encoding-decoding, mitos, the gaze, dan simulasi-simulakra. Temuan penelitian ini mengungkapkan sejumlah indikator yang searah satu sama lain untuk mendukung pesan yang ingin disampaikan dalam episode Si Gundul pada episode “Pembuatan Kue Sui Cung”. Dapat diambil kesimpulan bahwa setelah dianalisis menggunakan teori budaya visual, Jejak si Gundul tidak menayangkan perayaan yang menegaskan bahwa kue tersebut biasa dibuat saat perayaan, sehingga penyampaian maknanya menjadi kurang jelas.
Copyright (c) 2023 Arlianti Nurdiannissa, Felicia Andi Zahra, Muhamad Raihan Rijki https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Mitos Imunitas dalam Iklan Frisian Flag Versi Bantu Jaga Diri kini dan Nanti
Penelitian ini membahas tentang analisis mitos menggunakan ilmu semiotika Roland Barthes pada iklan Frisian Flag versi Jaga Diri Kini dan Nanti. Mencari dan meneliti makna denotasi dan konotasi yang terdapat pada setiap scene. Iklan Frisian Flag versi Jaga Diri Kini dan Nanti akan dianalisis dengan metode penelitian deskriptif kualitatif dengan mengumpulkan data-data dan menganalisis makna mitos yang terdapat pada iklan Frisian Flag. Berdasarkan dari hasil analisis pada iklan Frisian Flag terdapat mitos imunitas yang dimana mitos tersebut disampaikan melalui visual pada iklan. Menampilkan visual-visual yang dapat memberikan makna imunitas yang ditunjukan pada sebuah produk susu Frisian Flag. Hal tersebut dapat memberikan pemahaman baru kepada masyarakat bahwa produk susu Frisian Flag dapat membantu menjaga dan menambah imunitas tubuh yang memberikan kesehatan bagi yang mengkonsumsi produk tersebut. Hal tersebut digunakan sebagai penyampaian pesan dan nilai lebih pada produk. Iklan tersebut mengisahkan seorang wanita yang meminum segelas susu untuk memulai aktivitas. Tiap scene pada iklan dipadukan dengan elemen desain seperti ilustrasi dan juga tipografi.
Copyright (c) 2023 Zulfikar Ramadhan, Ghiffary Al Kahfi Sakti, Muhamad Zidni Farhan, Ratu Farhatul Luylah, Dya Pinta Resti Priyadi https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Budaya Patriarki dalam Iklan Televisi Sariwangi versi #MariBicara
Persepsi masnyarakat Indonesia dalam memandang kaum Kaum Wanita dianggap sebagai sebuah Penindasan karena adanya budaya patriarki. Kaum Pria memegang peranan utama dalam masyarakat dan keluarga sehingga memposisikan Kaum Wanita pada subordinat berdasarkan budaya patriarki tersebut. Sehingga persepsi tersebut direpresentasikan pula oleh media massa dalam hal ini diantaranya media iklan. Iklan yang berupaya menampilkan kehidupan sehari-hari masyarakat, dianggap wajar apabila menampilkan budaya patriarki didalamnya. Penelitian menggunakan metode kualitatif deskriptif. iklan SariWangi versi #MariBicara merupakan iklan yang menjadi objek penelitian. Tujuan dari penelitian ini antara lain, bagimana representasi budaya patriarki dalam iklan televisi dapat diketahui. Disini budaya patriarki dan teori kelompok bungkam menjadi dasar acuan dari konsep dan teori yang digunakan. Hasil dari penelitian ini anta lain dapat menemukan representasi budaya patriarki dalam iklan SariWangi versi #MariBicara yaitu dalam penokohan, Penggambaran watak, dan peran dari Kaum Pria maupun Kaum Wanita. Termasuk juga gambaran pembungkaman yang ditampilkan dalam iklan ini.
Copyright (c) 2023 Diana Septiani, Zulkarnaen Zulkarnaen, Aditya Warman https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Semiotika Roland Barthes Pada Poster Iklan Floridina Coco
Floridina coco merupakan produk minuman jeruk dengan kelapa pertama kali di Indonesia dalam pemasarannya produk ini menggunakan media poster. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna apa saja yang tekandung di dalam iklan poster minuman Floridina Coco., analisis pada artikel ini menggunakan metode kualitatif deskriptif yakni dengan pendekatan analisis semiotika Roland Barthes. Dengan teori ini akan dianalisis secara mendalam dari segi makna denotasi ,konotasi dan juga mitos yang nantinya akan menjelaskan citra pada poster tesebut. Hasil dari analisis ini menunjukan Citra utama yang ingin disampaikan dalam poster Floridina Coco apakah sudah tepat atau belum. Analisis poster tersebut dapat menjadi referensi bagi para desainer agar dapat membuat desain dengan citra yang sesuai sehingga pesan yang ingin disampaikan akan dapat dengan jelas dimengerti oleh audiens.
Copyright (c) 2023 Airlangga Jamallula, Ammar Muhammad, Ardiansyah Alfin Nugraha, Asep Irawan, Muhammad Yasin https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Serial Lara Ati di SCTV Tahun 2022 Melalui Pendekatan Pandangan dan Mitos
In this article, we will discuss the image contained in the Lara Ati series on SCTV, which was worked on by a YouTuber and actor in the film Bayu Skak. The method used in this study is descriptive qualitative method with descriptive. Descriptive qualitative research is in the form of research using a case study method or approach (Sugiyono, 2017). So if it is concluded that the descriptive method is a qualitative approach is a research procedure that produces descriptive data in the form of written or spoken words from people and observed behavior, besides that qualitative research focuses on social phenomena, giving voice to the feelings and perceptions of participants under studies. and in this series it provides a lesson that life and desires cannot always match what is expected. The result of the research is the image found in the television series "Lara Ati" which uses views and myths that are related to the reality of visual culture. There is a hard worker who feels that life must move on but not according to his wishes and he even feels a failure in his romance besides that he is under pressure from his parents about his job. From this film, a lesson can be drawn that everyone must have a decision and not just live by following other people's demands. You are the main character, so whatever you want to do, let yourself decide, not someone else.
Copyright (c) 2023 Ayu Indah Lestari, Naufal Abdurrahman Walid, Muhammad Rizal Virgiawan, Shofwatun Nida https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisa Mitos Pada Iklan Minuman Pocari Sweet Isotonic Dalam Menambah Energi
Teori Roland Barthes berhasil menemukan konotasi, denotasi dan mitos pada artikel penelitian Iklan Pocari Sweat Versi Bintang SMA dengan menggunakan audio, visualisasi Vidio dan teks sebagai tanda dan penandanya. Pada dasar itulah pengkaji pada artikel ini meningkatkan citra perusahaan dengan menggunakan Iklan TVC Pocari sweat versi Bintang SMA. Iklan menjadi salah satu daya tarik utama dalam media promosi, iklan merupakan bentuk dari Iklan merupakan salah satu bentuk komunikasi pemasaran yang digunakan oleh perusahaan untuk menarik perhatian dan mempengaruhi konsumen agar tertarik dengan produk atau layanan yang ditawarkan Dengan metode mitos yang digunakan dalam iklan ini, para penonton diajak untuk melihat lebih dari sekadar produk. Penelitian kami menggunakan metode kualitatif deskriptif, metode kualitatif deskriptif adalah metode penelitian yang digunakan untuk meneliti atau memahami perilaku individua tau kelompok, dan fenomena sosial untuk memperoleh data-data deskriptif dalam bentuk lisan atau tulisan.
Copyright (c) 2023 Asepta Nugraha, Andhika Yusuf, Erda Maulana, Rizky Eriyanto, Denar Santosa https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Makna Budaya Pada Iklan Scott Emulsion
Iklan televisi Scott Emulsion: Membantu Si Manja membesar sihat dan kuat adalah Tagline yang melekat pada iklan televisi Vitamin Scott Emulsion. Vitamin yang memang identik sebagai vitamin yang menjaga daya tahan tubuh agar tetap sehat dan kuat. Scott Emulsion dibagi menjadi dua varian yaitu original dan jeruk. Scott Emulsion merupakan produk vitamin yang diproduksi oleh PT Combiphar untuk PT. Sterling Products Indonesia. Pada Scotts Emulsion dengan Rasa Jeruk ini digunakan untuk membantu serta menjaga kesehatan tulang dan gigi anak, membantu meningkatkan daya tahan tubuh anak, dengan kandungan Cod liver oil, vitamin A, vitamin D, dan Ca hypophosphite. Artikel ini akan membahas lebih spesifik mengenai Scott Emulsion, dimana produk ini memiliki citra yang kuat terhadap citra tubuh dan ekspetasi orang lain terhadap vitamin tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merepresentasikan citra yang dibangun oleh produk Scott Emulsion dalam iklan televisi yang dapat menarik minat para konsumen agar dapat memiliki tubuh yang sehat dan kuat untuk si kecil. Metode yang diambil adalah metode kualitatif yang menghasilkan data deskriptif berupa kata kata tertulis yang menghasilkan tanda berupa gambar yang mengkategorikan obyek sebagai sebuah produk dari segi realitas dan representasi. Dengan demikian peneliti ini menggunakan metode kualitatif agar dapat mendepskripsikan dengan jelas tanda-tanda yang ada dalam iklan Scott Emulsion. Tujuan pemilihian metode ini untuk memberikan persepsi melalui tanda seperti gambar yang bersifat deskriftif menjelaskan melalui kata-kata yang akan menimbulkan persepsi karena adanya citra yang dibentuk terhadap iklan televisi.
Copyright (c) 2023 Tania Andriani, Cindi Calista, Annisa Thalia Faradiba https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Mitos Dan Gaze pada Video Game Coffe Talk 2020
Gaze adalah istilah yang menggambarkan bagaimana pemirsa dapat berinteraksi dengan media visual. Yang berasal dari teori dan kritik film pada tahun 1970-an, mengacu pada bagaimana kita memandang representasi visual. Game coffe talk adalah game simulasi kehidupan yang di mana pemain berperan sebagai barista kopi. Tujuan utamanya adalah menyajikan minuman kopi kepada pelanggan dan mendengarkan cerita dan keluhan mereka. Tujuan penelitian ini sebagai menganalisis dari mitos dalam game Coffee Talk yang nantinya visualisasi dan di analisis dengan menggunakan teori milik Roland Barthes. Mitos menurut Roland Barthes adalah pengkodean makna dan nilai-nilai sosial yang sebenarnya arbitrer atau konotatif, namun dianggap alami. berbasis narasi. Meski mengandalkan dialog, game ini mendapat ulasan yang cukup positif, termasuk dari The Verge dan Game Informer. Selain itu, dalam menganalisis objek, nantinya akan melakukan pengumpulan data berupa sebuah artikel atau website. Agar pengumpulan data dapat dijadikan sebuah pembahasan dalam mitos pada game Coffe Talk melalui pendekatan teori milik Roland Barthes.
Copyright (c) 2023 Izuddin bintang pamugkas, Jilan ridhi azhar, Muhammad farhan, Agung santoso, Ronald alfi fario https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Budaya Digital Pada iklan Blibli NCT 127
Iklan merupakan salah satu media komunikasi yang dipergunakan untuk menyampaikan pesan dari pihak produsen kepada pihak konsumen, maka yang patut untuk dilaksanakan dalam kegiatan memproduksi iklan atau mempublikasikan iklan harus lebih dari sekedar memberikan informasi tentang produk-produk yang disuguhkan kepada konsumen, tapi juga dapat mengganti pandangan konsumen karena iklan tersebut. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian kualitatif yang mengkategorikan objek sebagai sebuah produk dari segi realitas, representasi, dan ideologi (Tinarbuko,2009). setelah melakukan pengumpulan data dengan teknik kualitatif yaitu observasi dengan menonton iklan video Blibli dengan Tagline nya "PASTI PUAS PASTI DI BLIBLI, PASTI GRATIS ONGKIR" yang menyajikan bahwa belanja pasti gratis ongkir, belanja apapun pengiriman tepat waktu , dan pasti origin Dengan pemilihan metode tersebut peneliti akan mempresentasikan objek iklan video youtube ini. Tujuan analisis ini untuk menyampaikan persepsi melalui gambar bersifat deskriptif, menjelaskan melalui kata-kata yang menimbulkan persepsi karena adanya citra yang dibentuk oleh iklan tersebut. hasil dan permasalahan Yang menjadi titik fokus dalam analisis ini adalah iklan di media elektronik, yaitu Blibli. Blibli merupakan Online Marketplace yang popular di Indonesia, dengan menawarkan berbagai macam produk yang dibagi menjadi 16 kategori pilihan. Hingga saat ini sudah lebih dari 10.000 mitra usaha yang bergabung dengan Blibli. Blibli selalu berusaha untuk memperluas jaringan perusahaan agar dapat semakin popular di kalangan masyarakat dengan berpromosi lewat Iklan lewat media Elektronik. Hal itu bisa dilihat dari Blibli yang mengangkat salah satu Boyband asal Korea yang bernama NCT 127 untuk menjadi Brand Ambassador mereka dalam memperingati Ulang tahun ke-11 Blibli. Gambaran yang dipublikasikan dalam iklan dapat dijadikan sebagai bayangan terhadap kondisi di dalam perusahaan tersebut. Setiap Iklan memiliki versi tersendiri dalam mempresentasikan dan membuat makna untuk disampaikan kepada konsumen.
Copyright (c) 2023 Gustian Aldi, Bobby Anwar, Syamsul Hidayat https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Mitos Kualitas dalam Iklan Cat Avian Kayu dan Besi Tahun 2013
Iklan cat merupakan bentuk salah satu strategi pemasaran dalam mempromosikan produk kepada konsumen. Dalam iklan cat sering diberitahu tentang kualitas produk dan keunggulan dari iklan cat avian pada tahun 2013, cat avian memperkenalkan iklan cat kayu dan besi dalam memperlihatkan kualitasnya yang terbaik. Pada sebuah mitos iklan cat kayu avian 2013 menciptakan mitos bahwa solusi terbaik dalam memperindah benda seperti kayu maupun besi. Dalam iklan tersebut menghasilkan hasil yang tahan lama dalam memberikan perlindungan terhadap perubahan warna pada cat, dalam mitos menggunakan elemen visual yang menarik seperti permukaan yang halus dan bersih dalam sebuah testimoni orang yang duduk di kursi kayu tersebut sebagai bentuk efektivitas produk. Yang sebenarnya bahwa untuk menarik minat konsumen pada iklan cat kayu avian dengan bentuk tahan lama sebagai salah satu faktor terpenting dalam menciptakan produk yang berkualitas seperti peran persiapan dengan benar dan tepat dalam hasil iklan yang ditentukan oleh konsumen pada sebuah iklan cat avian tahun 2013 tersebut.
Copyright (c) 2023 Syiffa Adelia Divana, Ahmad Rizky Hutajulu, Muhammad Aditya Nurrohman, Rayhan Ihsan Affandi https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Citra Dalam Iklan Televisi Marlboro Pursue Flavor 50 Years (2022)
Banyak konsumen yang tertarik terhadap suatu produk setelah melihat iklan di televisi dan hal ini menunjukkan bahwa iklan multimedia sangat efektif untuk menyampaikan pesan kepada konsumen Media iklan Marlboro sangat bervariasi, tetapi umumnya mengikuti format yang biasa digunakan dalam iklan rokok. Media objek iklan Marlboro pertama yang dapat dilihat adalah kemasan rokoknya. Marlboro sebagai brand, dianggap oleh masyarakat memiliki citra sebagai brand yang premium dan berkelas. Analisis ini mengguakan teori simulakra yang dikemukakan oleh filsuf Prancis Jean Baudrillard. Melalui bukunya, Simulacra and Simulations. Menurut Baudrillard Simulacra adalah ruang tempat mekanisme simulasi berlangsung. Hasil analisis Iklan Marlboro menggunakan teori simulakra dengan menciptakan representasi yang lebih besar dari kehidupan nyata. Mereka menampilkan gambaran yang sangat idealistik dari kehidupan di alam terbuka, dengan latar belakang pemandangan alam yang luas, pria yang berkarismatik. Dapat disimpulkan bahwa iklan ini termasuk dalam teori simulakra dengan menciptakan representasi kehidupan nyata yang lebih besar. Menampilkan gambaran kehidupan yang sangat diidealkan Namun Marlboro dapat mengimplementasikan produk secara tidak langsung, dan iklan Marlboro mampu menarik perhatian khalayak, salah satunya dengan unsur audio yang mendapatkan proporsi yang cukup besar.
Copyright (c) 2023 Ikhsan Alfiansyah, Rully Ardiansyah, Catur Maula Hazrat Mohani, Fikri Ardiansyah, Rio Kresna Juliandy https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Citra dalam Media Iklan Televisi Produk Aqua “Kebaikan Berawal Dari Sini”
Penelitian ini untuk menganalisis citra dalam media iklan televisi produk aqua dengan label kebaikan berawal dari sini. Penelitian ini menggunakan model pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Penelitian ini menggunakan model analisis menurut Ronald Barthes yang mengembangkan teori menjadi dua tataran makna yaitu denotatif dan konotatif. Tatanan penandaan pertama yang disebut Barthes dengan denotasi menggambarkan relasi antara penanda dan petanda di dalam tanda, dan antara tanda dengan referennya dalam realitas eksternal dan tatanan pemaknaan kedua tatanan konotasi. Mitos di bentuk dan diciptakan oleh tanda dan simbol Dengan tanda dalam iklan tersebut terdapat mitos bahwa produk aqua adalah produk minuman yang menyegarkan hanya dengan mengkonsumsi produk tersebut khalayak akan merasakan kesegaran dari air mineral tersebut Hal ini membuat kepercayaan kepada konsumen dan membuat mereka percaya dan terus mengkonsumsi produk aqua secara terus menerus dalam keadaan apapun. Penggunaan iklan Aqua dengan Label kebaikan berawal dari sini mengartikan bahwa Aqua berasal dari mata air pegunungan alami yang mengandung mineral seimbang. Aqua hadir untuk memberikan dukungan penuh terhadap pola hidup sehat di Indonesia.
Copyright (c) 2023 Changgih Cahyo Nugroho https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Budaya Pada Iklan Sarung Wadimor
Sarung Wadimor adalah jenis produk tekstil tradisional yang berasal dari Indonesia. Sarung ini memiliki ciri khas dengan motif-motif tradisional yang indah dan unik. Penelitian ini menganalisis representasi nilai budaya dalam iklan sarung Wadimor menggunakan metode deskriptif representatif. Sarung Wadimor adalah produk tekstil tradisional dengan nilai-nilai budaya khas. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif representatif dengan mengamati iklan-iklan sarung Wadimor yang ditayangkan di berbagai media. Data dikumpulkan melalui observasi visual dan analisis isi terhadap iklan yang dipilih secara acak. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi elemen visual, naratif, dan simbolik yang mewakili nilai budaya dalam iklan tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara umum, iklan sarung Wadimor berhasil merepresentasikan nilai-nilai budaya terkait tradisi, keindahan, dan keaslian. Elemen-elemen seperti motif-motif tradisional, Namun, juga terdapat beberapa iklan yang cenderung mengadopsi elemen-elemen modern dan internasional, yang dapat mengubah representasi nilai budaya asli. Kesimpulannya, penelitian ini memberikan gambaran mengenai representasi nilai budaya dalam iklan sarung Wadimor. Meskipun ada upaya untuk mempertahankan dan mewujudkan nilai- nilai budaya tradisional, perubahan atau penyesuaian yang mempengaruhi esensi dan makna budaya harus diwaspadai. Penelitian ini berkontribusi dalam pemahaman tentang bagaimana nilai budaya dapat direpresentasikan dalam konteks periklanan, serta memberikan panduan untuk menjaga keaslian budaya dalam komunikasi visual dan naratif iklan.
Copyright (c) 2023 Muhammad Ikhsan, Anton Dimas Utomo, Ahzan Tri Fauzi https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Vlog Grand Opening “Payakumbuah” Melalui Pendekatan Media Dan Khalayak
Sosial media merupakan salah satu tempat sarana interaksi sosial antar manusia, seperti halnya dalam berkomunikasi, menyampaikan informasi, serta kolaborasi. Salah satunya cirinya yaitu video blog atau yg biasa disebut vlog, vlog biasanya diunggah dalam media sosial yang bertujuan untuk menyampaikan informasi, komunikasi sosial dan juga mengabadikan sesuatu yang dianggap penting. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sebuah vlog yang diunggah dalam akun meadia sosial instagram usaha makanan yang dibangun oleh influencer Arief Muhammad dengan menarik followesnya seingga bisa sampai ke khalayak yang dituju. Dalam analisis ini menggunakan metode kualitatif dengan metode deskriptif terhadap teori media dan khalayak. Berdasarkan analisis yang sudah dilakukan terdapat strategi yang dilakukan oleh Arief Muhammad untuk menarik khalayak dalam mempromosikan bisnisnya, yaitu Padang Payakumbuah di dalam sosial media dengan menggunakan vlog yang berisikan grand opening rumah makan Padang Payakumbuah. Hal yang dilakukan dalam vlog tersebut menampilkan konten yang menarik berupa serangkaian acara sehingga bisa mendapatkan perhatian dari khalayak.
Copyright (c) 2023 Melly Andani, Naza Dafriansyah Sani, Irsyal Maulana Fikriansyah, Resviana Resviana https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Simulasi, Simulakra dan Hiperrealitas Pada Video Game PUBG
Player Unknown’s Batteground atau biasa disebut PUBG merupakan permainan FPS (First Person Shooter) dengan menggunakan tema “menembak” yang mempertemukan dengan tim lainnya. Dalam 1 tim terdiri dari (4 orang dalam 1 ronde), dengan total sebanyak 25 tim dan keseluruhan pemain tersebut sebanyak 100 orang. Permainan ini di desain dengan banyak tim yang saling berkompetisi satu sama lain, sampai mereka mendapatkan pencapaian slogan “ChIcken Dinner” yang berarti sudah memenangkan permainan tersebut sampai selesai. Metode penelitian ini menggunakan penelitian deskriptif kualitatif dengan studi literatur. Tujuan penelitian ini yaitu memberikan informasi terkait simulasi dan simulakra dengan konsep hiperrealitas dalam permainan video game yang mengacu pada perbedaan antara dunia nyata dan representasi dunia tersebut dalam permainan video menjadi kabur. Pembahasan penelitian ini terhadap ilmu pengetahuan menyoroti ke bagaimana teknologi telah menciptakan hiperrealitas dalam pengalaman bermain. PUBG memperlihatkan bagaimana simulasi dan simulakra dapat digabungkan untuk menciptakan persepsi pemain tentang realitas. Adapun pembahasan penelitian tentang pentingnya memahami konsep hiperrealitas dan implikasinya terhadap permainan dapat membantu para pengembang untuk menciptakan pengalaman yang imersif dan menarik bagi pemain. Kesimpulan pada penelitian ini ingin memberikan wawasan tentang fenomena hiperrealitas dalam permainan video dan menggambarkan bagaimana PUBG telah menciptakan dunia fantasi yang menarik bagi pemainnya.
Copyright (c) 2023 Rafi Seftiawan, Muhamad Hilmi Arisandi, Kiki Pebrianti, John Heru, Muhammad Geri Dimas https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Mitos Bhineka Tunggal Ika pada Iklan Djarum 76 “Indonesia Adalah Kita (2022)”
Penelitian ini bertujuan untuk meneliti tentang keberadaan Mitos pada Iklan Djarum 76 “Indonesia Adalah Kita (2022)” ditinjau dari keberadaan makna yang terkandung dalam tiap potongan adegannya. Penelitian ini termasuk dalam penelitian kualitatif deskriptif yang dilakukan dengan menggunakkan pendekatan teori mitos dalam semiotika yang dikemukakan oleh Roland Barthes. Data diperoleh melalui studi dokumentasi dan studi kepustakaan yang berupa catatan, buku, makalah atau artikel, jurnal dan sebagainya. Hasil dari Studi menunjukkan bahwa dalam iklan rokok Djarum 76 terdapat keragaman bahasa Indonesia budaya yang ditampilkan dalam iklan. Iklan rokok Djarum 76 meliputi iklan rokok tematik yang disesuaikan dengan sosial, politik dan fenomena budaya yang terjadi di tengah-tengah masyarakat dan merupakan hal yang lumrah pengetahuan bahwa tema- tema seperti ini banyak dijadikan ide dalam pembuatan rokok iklan jaman sekarang. Hal ini berkaitan dengan pengaturan ketat pada tampilan iklan rokok yang menyebabkan pembuat iklan rokok agar lebih kreatif. Dengan mengangkat budaya elemen, itu akan menarik lebih banyak perhatian orang serta memperkenalkan keanekaragaman budaya daerah itu sendiri. Keanekaragaman budaya di Indonesia memiliki budaya nilai atau makna yang tersirat dalam budaya itu.
Copyright (c) 2023 Andika Wahyu Rachmawan, Aprilya Yusri Attiyah, Citra Nurdiyanti Pratiwi, Ibnu Qoyyim Al-Jauzi, Rifqa Shafa Anissanti https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Makna pada Feed Instagram Minute Maid Pulpy Orange
Iklan adalah salah satu bentuk untuk menarik audience untuk bertujuan mengambil sebuah tindakan berhubungan dengan layanan, produk maupun ide ada beberapa bentuk dari iklan itu sendiri yakni iklan cetak, iklan di televise maupun iklan media sosial. Banyak sekali iklan minuman yang bermunculan di media sosial maupun media cetak salah satunya adalah iklan minuman Minute Maid Pulpy Orange yang mucul di salah satu media sosial yakni instagram. Citra yang terdapat pada iklan Pulpy Orange ini berkomitmen untuk selalu menghadirkan minuman jus yang berkualitas dan penuh nutrisi dengan rasa yang disukai semua orang. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis presepsi dari citra visual pada feeds instagram dengan mengabungkan pendekatan psikologi dan komunikasi. Metode yang digunakan dalm penelitian menggunakan metode kualitatif. Dengan metode ini peneliti bisa memahami iklan feeds pada instagram yang menimbulkan presepsi visual. Untuk seseorang yang membutuhkan nutrisi akan tetapi memiliki waktu yang sedikit seperti pekerja kantoran maupun seseorang yang memiliki waktu tidak banyak lebih memilih sesuatu yang instan akan tetapi ingin memenuhi kebutuhan nutrisinya. Hingga saat ini banyak sekali minuman banyak varian rasa yang di kemas secara instan dan praktis sehingga untuk seseorang yang memiliki waktu sedikit tak harus membuat minuman rasa yang kaya nutrisinya dengan memakan waktu atau menyita waktu.
Copyright (c) 2023 Juni Avika Putri, Hikmah Nur Khaliza, Urwah Almuhajir https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Hiperrealitas Karakter Hantu pada Game Dreadout 2
Di kehidupan sekarang tidak terlepas dari hiburan virtual. Apalagi sudah tenggelem dalam dunia hiburan virtual itu yang disebut hiperrealitas. Gagasan Baudrillard tentang hiperrealitas menempatkan simulakra sebagai bagian penting dalam proyek analisis yang terbagi menjadi beberapa fase, yaitu citra yang akan menjadi manifestasi dari suatu realitas, citra yang bergeser dan akan terdistorsi dari realitas. Penelitian ini melakukan analisis hiperrealitas karakter hantu pada game Dreadout 2 untuk melihat sejauh mana detail dan desain visual mempengaruhi pengalaman bermain. Dengan demikian, game ini menawarkan pengalaman horor yang menggugah selera, menjadikan pemain merasa terlibat secara emosional dalam cerita yang ditampilkan dan memberikan wawasan yang berharga tentang bagaimana hiperealitas dapat diterapkan dalam desain karakter hantu dalam game horor modern. Penelitian ini didasarkan pada penelitian kualitatif dengan kajian budaya yang berfokus pada metodologi refleksi untuk mencapai kesadaran kritis. Penelitian ini menggunakan pendekatan semiotik sebagai sarana untuk membaca tanda- tanda dalam permainan dalam konteks audiovisual. Penelitian ini diperoleh dari tangkapan layar adegan video game kemudian dianalisis dengan menggunakan pendekatan hiperrealitas. Pada hasilnya pengalaman bermain akan dihadirkan dengan hiperrealitas faktual dalam game Dreatout 2.
Copyright (c) 2023 Afif Heriyono, Jundi Muflikhu Zaqi, Mu’ammar Fawwaz Diva, Muhamad Nazmudin Alma’ruf, Zevny Abdurahman https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Makna Visual dan Gesture Kuasa dalam Meme Pernikahan yang di wakilin dengan visual hewan
Perkembangan teknologi membuat penyebaran informasi berpindah begitu cepat. Cepatnya penyebaran informasi dari satu orang ke orang lain disebut dengan viral. Berbagai hal viral mudah ditemukan di dunia maya, misalnya gambar viral, video viral, status viral, hingga lagu viral. Media sosial berkembang untuk memudahakan penggunanya melakukkan komunikasi tanpa batas ruang dan waktu. Fenomena yang muncul di media sosial salah satunya adalah meme. Meme merupakan salah satu media komunikasi yang digunakan oleh sebagian masyarakat penggunanya untuk mengungkapkan berbagai pesan yang ditujukan kepada seseorang ataupun sebagai ungkapan ekspresi diri dari fenomena yang berkembang. Isi pesan yang terkandung dalam meme dapat berupa humor, kritikan, sindiran, dan sebagainya. Tujuan penelitian ini (1) untuk mengetahui gaya bahasa yang digunakan pada meme yang di dalam nya berisi tentang pernikahan dan (2) untuk mengetahui makna visual yang terdapat pada meme “pernikahan”. Sumber data penelitian ini diambil dari berbagai gambar di internet, hasil penelitian ini menunjukkan tema yang digunakan dalam yang digunakan dalam meme ini yaitu tema cinta dan sindiran. Metode penelitian ini adalah analisis dengan mengikuti model analisis meme.
Copyright (c) 2023 Andika Reza Saputra, Bayu Setyawan, Rayhan Anwar Prasetya, Muhammad Rizky Firmansyah, Alief Dias Kurniawan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Male Gaze pada Iklan Garnier Men Versi ACNOFIGHT x IQBAL RAMADHAN
Iklan merupakan bentuk media yang mampu menyampaikan informasi terkait produk yang akan dipromosikan melalui iklan tersebut. Pesan yang terdapat dalam iklan merupakan pesan yang mempunyai sifat persuasif, sehingga pesan tersebut mempunyai tujuan untuk mempengaruhi pandangan pembaca. Terkait hal tersebut iklan yang akan dibahas dalam tulisan ini adalah iklan Garnier Men versi “ACNOFIGHT x IQBAL RAMADHAN”, iklan ini dibuat pada tahun 2022 dan dipublikasikan pada tanggal 7 Juni. Iklan ini dibuat. Dalam tulisan ini akan membedah setiap visual yang ada dalam iklan tersebut, karena dalam iklan Garnier Men ini terdapat visual yang menggambarkan maskulinitas pada pria. Untuk melihat visual apa saja yang merepresentasikan makna maskulinitas pada pria menggunakan pendekatan teori male gaze. Pemilihan pendekatan male gaze karena male gaze merupakan bentuk pendekatan secara fisik, disamping itu maskulinitas pada pria juga merepresentasikan fisik pada seorang pria. Hasil yang didapatkan pada pembedahan visual iklan Garnier terdapat temuan visual pria maskulin yang mempunyai paras yang tampan dan menggunakan pakaian berwarna hitam, disertai dengan penggambaran aktivitas fisik yang dilakukan seorang pria yaitu memiliki hobi otomotif. Seorang pria maskulin digambarkan sebagai pria yang memiliki paras yang tampan dan memiliki banyak aktivitas fisik. Pria maskulin merupakan pria yang mandiri dan pekerja keras.
Copyright (c) 2023 Raihan Nur Rizki, Osama Anshori, Dhoni Darmawan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Visual Pada Iklan Lay's Edisi Smile Pack
Iklan yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah iklan televisi dari Lay’s edisi Smile Pack yang merepresentasikan senyum pada iklan tersebut melalui tagline “Tersenyumlah Indonesia”. Pada sebuah iklan, tentunya terdapat berbagai macam pesan yang disampaikan, baik secara langsung maupun secara tidak langsung. Untuk itu, penguraian makna yang terdapat pada iklan tersebut perlu dilakukan dengan cara melakukan analisis pada iklan. Metode yang digunakan dalam penelitian yang membahas tentang iklan Lay’s edisi Smile Pack tersebut menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif, kemudian penelitian ini akan mengidentifikasi elemen visual, citra, pandangan, mitos, simulasi, dan juga simulacra yang terdapat pada iklan dari Lay’s edisi Smile Pack. Penelitian yang akan mengidentifikasi iklan tersebut dalam pembahasan ini dimaksudkan agar dapat menginterpretasikan berbagai makna, pesan, serta tujuan yang terdapat pada objek, dalam hal ini visualisasi iklan Lay’s edisi Smile Pack. Penelitian yang dilakukan terhadap iklan Lay’s edisi Smile Pack ini bertujuan untuk mengetahui isi pesan atau makna pada iklan tersebut, mengetahui tujuan pembuatan iklan tersebut, serta mengurai makna dan pesan yang terdapat pada iklan tersebut menggunakan kajian budaya visual, yaitu persepsi citra visual, simulasi, dan mitos. Temuan dari penelitian yang sudah dilakukan dalam mencari makna, dapat disimpulkan bahwa dalam iklan Lay’s edisi Smile Pack tersebut memiliki berbagai macam pesan yang dihasilkan, yaitu Lay’s adalah camilan yang dapat menemani konsumennya dalam situasi apapun, dan mengajak para konsumen untuk tetap tersenyum dalam apapun kondisinya, sehingga citra dari Lay’s edisi Smile Pack ini adalah camilan yang dapat membuat kita tersenyum, merasa senang, dan bahagia.
Copyright (c) 2023 Muhammad Abi Juhdi, Adi Arso Asmoro Jati, Ari Maulana https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Pendidikan Budaya Dalam Acara Televisi Si Bolang
Acara televisi "Si Bolang" memberikan kontribusi dalam menyampaikan pendidikan budaya kepada pemirsa, terutama anak-anak dan remaja. Analisis terhadap episode "Bolang dan Perayaan Adat Rebba" bertujuan untuk memperkenalkan unsur-unsur budaya dalam upacara adat Rebba kepada masyarakat. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan fokus fenomenologis dan etnografi. Data primer diperoleh dari dokumentasi video episode tersebut, sementara data sekunder dari dokumentasi dan literatur terkait. Hasil analisis menunjukkan pentingnya penayangan acara "Si Bolang" dalam memperkenalkan unsur-unsur budaya, seperti pakaian adat, alat musik, tarian, dan simbol- simbol dalam upacara adat Rebba. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan penghargaan terhadap keberagaman budaya Indonesia.
Copyright (c) 2023 Rachmat Dewandaru, Risma Nurhayati, Vina Setiyadi Nofri https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Edukasi Bencana Tsunami Pada Iklan Marjan Versi Baruna Dalam Perspektif Hiperrealitas Budrillard
Iklan adalah suatu bentuk komunikasi pemasaran yang digunakan oleh perusahaan atau organisasi untuk mempromosikan produk, layanan, atau merek mereka kepada target pasar. Iklan edukasi bencana tsunami adalah jenis iklan yang bertujuan untuk memberikan informasi dan pengetahuan kepada masyarakat mengenai bencana tsunami, serta memberikan edukasi tentang cara menghadapi, mengurangi risiko, dan bertindak dalam situasi darurat saat terjadi bencana tsunami. Iklan marjan versi Baruna yang fokus pada edukasi bencana tsunami, menggunakan perspektif hiperrealitas yang dipopulerkan oleh Jean Baudrillard. Tujuan penelitian ini adalah untuk memahami bagaimana iklan ini memberikan edukasi tentang bencana tsunami dengan memanfaatkan hiperrealitas dalam menciptakan pengalaman yang intens dan menggugah emosi. Penelitian ini menggunakan metode pendekatan kualitatif. Teori hiperrealitas Baudrillard digunakan sebagai kerangka teoritis untuk menafsirkan makna dan dampak yang dimiliki oleh iklan ini. Hasil analisis menunjukkan bahwa iklan marjan versi Baruna menggunakan strategi hiperrealitas untuk menciptakan simulasi pengalaman bencana tsunami. Melalui penggunaan efek khusus, narasi dramatis, dan perangkat elektronik yang memperkuat pengalaman visual, iklan ini memproduksi realitas yang melebihi referensi aktual bencana tsunami. Dalam perspektif hiperrealitas, iklan ini menciptakan simulasi yang mengaburkan batas antara realitas dan representasinya, mempengaruhi emosi audiens dan mendorong mereka untuk bertindak.
Copyright (c) 2023 Anas Guruh Harianto, Fairuz Nawaf Firkhan, Muhammad Ramadian Ali Fikri, Ramdan Adriyan Syah, Tsuwaibatul Aslamiyyah An-nur https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Hiperrealitas Bentuk Visual dalam Video Game Grand Theft Auto V
Game adalah suatu bentuk hiburan yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat dimainkan secara online ataupun offline bersama – sama dengan pemain lain, game juga dapat membantu menghilangkan penat. Salah satu game yang dapat dimainkan Bersama-sama yaitu Grand Theft Auto atau GTA V ialah game laga petualangan yang dibuat pada tahun 2013 oleh Rockstar North dan dikeluarkan oleh Rockstar Games. GTA V ini mengisahkan seorang pemain yang mengikuti tiga orang kriminal dan upaya yang mereka guna menjalankan perampokan dibawah tekanan suatu lembaga pemerintahan di negara tersebut yang melakukan korupsi serta penjahat yang memiliki kuasa. Dilakukan analisis pada Game GTA V ini karena permainan GTA V memiliki bentuk realitas buatan yang dibuat secara sengaja guna melengkapi tampilan visual yang terdapat pada game tersebut. Hiperrealitas sendiri ialah konsep yang merujuk pada kondisi di mana batas antara realitas dan imitasi menjadi kabur, hingga akhirnya citra atau representasi itu sendiri dianggap sebagai kenyataan yang lebih "nyata" daripada aslinya. Hasil dari analisis ini ialah beberapa hiperrealitas telah ditampilkan dalam GTA V dengan pembuatan suatu bentuk kenyataan buatan ini membuat pemain game GTA V akan merasa tampilan visual didalam permainan tersebut nyata secara realitas, seperti tampilan latar tempat dan penggunaan senjata sehingga sensasi memainkan GTA V jadi lebih menyenangkan dan terasa ikut masuk kedalam permainan.
Copyright (c) 2023 Huswatun Hasanah Umi, Firginia Wulandari, Alifian Egar https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Iklan Produk Kecap ABC Dalam Mendukung Kesetaraan Gender
Artikel ilmiah ini mengulas tentang isu peran gender pada video iklan kecap ABC, yang bertujuan untuk mengulas citra visual berdasarkan adegan atau scene pada iklan kecap ABC sebagai bentuk kampanyenya. Penulisan artikel ilmiah ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif. Memecahkan serta membedah tiap adegan berdasarkan tayangan iklan kecap ABC dengan menggunakan pendekatan teori Kotler. Pencarian data dikumpulkan serta disusun dalam bentuk sub-kalimat, susunan bahasan serta potongan gambar sebagai penunjang kejelasan antara tulisan bahasan artikel dengan tayangan iklan, Kecap ABC berhasil mengangkat pokok permasalahan yang ada pada masyarakat menjadi suatu iklan kreatif bertemakan “gender issue”. Dengan judul “Suami Sejati Mau Masak, Terima Kasih Kecap ABC”. Dalam iklan produk kecap ABC, citra mampu mewujudkan keseluruhan adegan yang dapat menarik perhatian audiens dan membantu audiens untuk memahami pesan yang terkandung di dalamnya. Iklan ini mengajak masyarakat untuk mempertimbangkan kembali pandangan dan peran gender yang telah ada selama ini dan mendorong kesetaraan dalam kehidupan.
Copyright (c) 2023 Elsanta Florence, Dwi Handini, Nidaul Hasanah, Fauzan Sandy Rahman https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Meta Short Yang Merubah Algoritma Sosial Media Instagram
Saat ini video pendek telah menjadi tren yang sangat populer dimedia sosial. Salah satu sosial media yang menjadi fokus pada penelitian ini adalah, Instagram Reels. Suatu fitur berupa video pendek yang diluncurkan pada tahun 2020 oleh Instagran. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk membuat dan berbagi video dengan durasi maksimal 30 detik. Fenomena meta short ini sedang ramai dilihat dan dipakai oleh para pembuat konten dimedia sosial. Berubahnya algoritma media sosial Instagram yang tadinya hanya bisa berbagi foto sekarang menjadi video-video pendek, merupakan hal-hal yang menarik. Meta Short merupakan istilah yang merujuk pada video video pendek yang ada pada media sosial Tiktok dan Instagram. Kali ini akan membahas meta short pada media sosial Instagram Reels. Instagram merupakan platform media sosial yang berbasis foto dan video. kemampuan berbagi yang lebih baik. Tidak seperti Stories yang hilang setelah 24 jam, Reels Instagram dapat dilihat dan dibagikan kapan pun.lalu Video Reels Instagram juga muncul di menu “Explore” dan menyebarkan kontenmu ke banyak pengguna. Karena alasan itu meta short bisa merubah algoritma media sosial terutama di Instagram Reels.
Copyright (c) 2023 Rifa Ardiansah Kayla, Muhammad Farhan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Budaya Visual pada Program Televisi Brownis Trans TV
Televisi merupakan salah satu media penyiaran yang tetap eksis meski hadirnya media baru. Media yang terus berkembang, dan memunculkan fenomena pada pertelevisian Indonesia saat ini yaitu semakin banyaknya program yang memperlihatkan penurunan (degradasi) secara nilai moral. Artis-artis baru atau yang sedang viral saat ini dihadirkan pada tayangan televisi Indonesia. Tidak lagi membawa suatu prestasi yang membanggakan, tetapi sebaliknya, mereka yang menjadi terkenal dengan mudah membawa masalah atau kontroversi yang sengaja disiarkan sebagai konsumsi masyarakat. Beberapa program tersebut sudah mendapat teguran oleh KPI. Program Brownis Trans TV adalah salah satunya yang mendapat teguran KPI. Obrowlan Manis atau disingkat menjadi Brownis, merupakan acara talk show yang tayang di Trans TV sejak 21 Agustus 2017. Salah satu episode tersebut melanggar aturan Pedoman Perilaku Penyiaran dan Standar Program Siaran (P3SPS) KPI tahun 2012. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif berdasarkan data-data yang dikumpulkan dan analisis budaya visual untuk menjawab permasalahan yang terjadi dalam program Brownis Jalan Jalan. Analisis yang dilakukan berdasarkan adanya pelanggaran aturan Pedoman Perilaku Penyiaran dan Standar Program Siaran (P3SPS) KPI tahun 2012. Program Brownis berpotensi memberikan pengaruh terhadap moralitas, tetap tidak semua segmen program Brownis memiliki dampak negatif yang serupa. Terdapat juga program yang berfokus pada nilai-nilai positif.
Copyright (c) 2023 Anggraini Putri Permana, Kalini Putri Sejati, Muhamad Fajar Yusuf https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Menganalisis Iklan Tolak Angin Menggunakan Metode The Gaze
Penulisan ini bertujuan untuk mengenal suatu iklan atau sebuah tontonan untuk khalayak dengan menggunakan metode penelitian the gaze, sehingga mengetahui tujuan dari pembuatan iklan tersebut dana pa dampak dari iklan tersebut kepada khalayak dengan mengedepankan melalui landasan teori the gaze. Oleh karena itu pembahasan ini dibuat agar memberikan manfaat sekaligus mengenalkan dampak apa yang akan ditimbulkan dari sebuah iklan yang dilihat oleh masyarakat bagi kehidupan sehari-hari, bahkan akan memberikan bahasan berdampak apa bagi kedepannya yang ditimbulkan oleh iklan tersebut, sehinnga dapat disimpulkan bahwa metode ini penting dalam melihat perilaku manusia sebelum dan setelah mendapatkan tayangan visual tersebut.
Copyright (c) 2023 Muhammad Adi Gunarso, Muhammad Dandy Rachman, Muhammad Fajar Irwani, Fikri Roudafa, Ahmad Bagus, Dwi Sulistiyanto https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Teori Semiotika Rolland Barthes Pada Iklan Biskuat edisi #biskuatdukungmimpimu
Iklan biskuat kali ini merupakan iklan biskuat yang berjudul “#BiskuatDukungMimpimu bersama Bang Aji menciptakan #GenerasiTiger di Biskuat Academy 2022!” yang menampilkan sebuah harapan besar terhadap cita-cita untuk menjadi pemain sepak bola, dalam iklan ini ada beberapa anak laki-laki yang sedang bermain sepak bola bertempat tinggal di sebuah permungkiman padat penduduk. Iklan biskuat kali ini yang membahas sebuah harapan beberapa anak laki laki yang bermain sepak bola dalam menggapai sebuah cita citanya yang memeperlihatkan perilaku Tangguh dan pantang menyerah dalam menggapai sebuah mimpinya seperti judul videonya yaitu generasi tiger. Iklan ini menyampaikan pesan yang ditampilkan bahwa anak yang bertempat tinggal di gang sempit dan kurang nya fasilitas bermain bola juga bisa mendapatkan kesempatan untuk menggapai cita citanya yang besar. Berdasarkan pernyataan diatas peneliti tertarik untuk melakukan penelitian iklan ini dengan berjudul “#BiskuatDukungMimpimu bersama Bang Aji menciptakan #GenerasiTiger di Biskuat Academy 2022!”. Penelitian pada iklan Biskuat ini bertujuan untuk mengetahui makna denotasi dan konotasi yang dipresentasikan pada iklan tersebut. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan analisis teori semiotika dari Roland Barthes. Hasil penelitian yang diperoleh dalam penelitian ini bahwa sifat tanggung jawab , pantang menyerah, dan inginan yang kuat akan memudahkan kita dalam menggapai cita-cita.
Copyright (c) 2023 Ellya Cahaya Wibawani, Fadhilla Salsabila Latief, Irza Firda, Nur Kholifah, Izzy Lazuardy Liyas https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Iklan Hilo Teen “Tumbuh Tinggi, Jangan Nanti Nanti" Terhadap Pandangan Laki-Laki
Artikel ini bertujuan untuk menganalisis Iklan Hilo Teen “Tumbuh Tinggi, Jangan Nanti Nanti" Terhadap Pandangan Laki-Laki. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Metode pendekatan yang akan adalah pendekatan budaya visual yakni pandangan “male gaze”. Male gaze adalah memandang laki-laki dari sudut pandang laki-laki itu sendiri. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa iklan Iklan Hilo Teen “Tumbuh Tinggi, Jangan Nanti Nanti" menyajikan pandangan laki-laki berupa idealnya penampilan lelaki berbadan tinggi dan rajin berolahraga, karena itu menjadi faktor penting bagi seorang laki-laki supaya tampil percaya diri dan dapat menarik lawan jenisnya.
Copyright (c) 2023 Muhammad Rindu Pratama, Andhika Dwi Safrianto, Rizki Dwi Cahya, Andres Abshy, Adjie Nur Riezki, Feri Nur Ariwobowo https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Film “Unlocked” (Ver. Korea 2023) Melalui Pendekatan Female Gaze
Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis Female Gaze pada film Unlocked. Pengambilan data pada penelitian ini berupa menonton film ini dan membaca literatur. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa film Unlocked adalah film dimana seornag wanita yang ponselnya diretas oleh seorang pria yang dimana wanita tersebut berjuang sendiri untuk menyelesaikan masalahnya. Hasil dari penelitian ini adalah Image wanita tidak hanya sebagai objek melainkan juga dapat dijadikan sebagai subjek yang berani, kuat dan optimis. Pada film ini juga mematahkan teori Mulvey tentang Male Gaze tidak permanen dan tidak wajib, itu hanya perbedaan gender dalam industri film yang telah menghalangi wanita untuk menceritakan kisahnya.
Copyright (c) 2023 Rava Syazwana Cahyadi Putra, Dinda Aisyah, David David, Dwi Nurul Qomariah, Kevin Adam Lugito https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Tujuan dari penelitian ini untuk menjelaskan makna yang ada pada bentuk tubuh perempuan sehat yang diciptakan melalui sebuah iklan. Wacana iklan menjadi sangat menarik untuk dikaji dengan menggunakan analisis wacana kritis karena iklan merupakan salah satu media yang digunakan untuk menyampaikan suatu ideologi kepada masyarakat. Landasan teori yang digunakan adalah menggunakan penelitian kualitatif representatif. Metode ini difokuskan pada latar belakang dan individu tersebut secara menyeluruh, sehingga penelitian kualitatif juga berusaha untuk memahami proses terbentuknya makna dalam diri seseorang sehingga relevan dengan penelitian ini. Penelitian ini menggambarkan secara menyeluruh tentang hasil dari iklan dan tanda-tanda iklan WRP yang menampilkan keindahan wanita pada tokoh utama iklan tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari analisis teks (deskripsi), analisis persepsi citra, dan analisis target khalayak, dan mitos yang tumbuh di benak masyarakat menunjukan bahwa iklan televisi WRP berupaya mengonstruksi ideologi, bahwa seorang perempuan dapat mendapatkan tubuh yang ideal dengan mengkonsumsu produk WRP yang membuat tubuh menjadi langsing walaupun tetap makan.
Copyright (c) 2023 Ali Adi Aji, Chairul Fajar Maulana, Yohanes Deri Enggarsatyo https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Citra pada Iklan Televisi Djarum Super: Bull Race (2014) menggunakan Teori Mitos Rolland Barthes
Iklan adalah salah satu media yang digunakan sebagai sarana untuk mempromosikan sebuah produk ataupun jasa yang disebarluaskan melalui saluran komunikasi massa. Tetapi selain untuk kebutuhan promosi, iklan juga digunakan sebagai media untuk menyampaikan pesan-pesan persuasif yang bertujuan untuk membangun sebuah citra. Melalui media ini, PT. Djarum Super membuat sebuah iklan TVC pada November 2014 yang berjudul “Bull Race” untuk membangun citra produknya. Dengan menganalisis tatanan pertandaan yang terkandung dalam visualisasi iklan, penulis melakukan penelitian dengan mengaplikasikan teori Mitos oleh Roland Barthes pada analisis visual yang didapatkan. Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Pemaparan disajikan menggunakan metode deskriptif, dimana data yang ada dikumpulkan melalui studi literatur atau studi pustaka. Pemaparan dibuat dengan merujuk pada prespektif dalam kajian budaya visual. Melalui pemaparan dan analisis dari tanda-tanda visual serta mitos yang ada tersebut, penulis bertujuan untuk memaparkan citra yang ada pada iklan Djarum Super berjudul “Bull Race”(2014) dan dampak dari citra tersebut terhadap prilaku masyarakat.
Copyright (c) 2023 Hanna Aulia Putri, Kanaya Dhea Khansa, Adinda Cahyani, Dea Fitriani, Adinda Ristiani https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Budaya Visual pada Iklan Indomie Versi "Selera yang Selalu Menemani"
Analisis iklan tentang Indomie dengan versi “Selera yang Selalu Menemani” merupakan sebuah bentuk pesan yang dipresentasikan melalui media audio visual yang memiliki keunikan tentang kuliner yang berkaitan dengan kebersamaan masyarakat di Indonesia. Hal tersebut akan menjadi sebuah poin pembahasan bertujuan untuk membangun sebuah citra di masyarakat dan mempengaruhi khalayak yang menjadi target pasar. Iklan dianalisis menggunakan tema kuliner yang melekat erat dengan kebersamaan dalam berbagai aktivitas, suasana, waktu dan tempat. Melalui iklan tersebut menggambarkan sebuah selera dapat mempersatukan sebuah keberagaman yang dapat menemani seiring berjalannya waktu ke waktu. Iklan Indomie ini memiliki visualitas yang mengacu kepada pandangan social yang mempengaruhi pola pemaknaan visual. Di dalam analisis ini juga membahas mengenai pandangan yang dapat diartikan sebagai presepsi pada visual yang ditampilkan pada iklan, penggambaran situasi atau pengalaman yang lebih ideal, menarik, atau menakjubkan, dengan hal tersebut maka dapat menciptakan citra atau persepsi yang tidak lagi berhubungan dengan karakteristik atau manfaat nyata dari produk.
Copyright (c) 2023 Khalishah Nabilah Usman, Muhammad Alfian Rizaldi, Tiara Zafira Hapsari, Mutiara Aisah Istiqomah https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Citra Iklan Teh Botol Sosro “Semeja Bersaudara”
Iklan adalah cara persuasif dalam memberikan informasi tentang suatu produk atau peristiwa tertentu yang disebarluaskan melalui media cetak atau media massa. Banyak yang didistribusikan melalui iklan. Dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi, banyak juga variasi yang meningkatkan iklan dan memberikan kesan yang menarik dan meyakinkan. Mari kita mulai dengan perbaikan desain, jargon, dan hal-hal lain yang memperkuat kesan bahwa sebuah iklan adalah iklan yang berkualitas. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif. Dan metode yang kami gunakan dalam penelitian ini adalah analisis semiotika. Semiotika adalah tanda-tanda yang melekat pada objek atau tulisan dan nilai semantiknya disepakati bersama. Jenis pengumpualn data dalam penelitian ini terdiri dari dua jenis, yaitu data primer dan data sekunder. Data primer diperoleh dari pengamatan langsung terhadap partisipan penelitian dan dijadikan sebagai bahan penelitian untuk penelitian ini, antara lain berupa video iklan minuman Teh Botol-Semeja Bersaudara. Data sekunder diperoleh peneliti dari sumber lain (literatur atau literatur profesional) dan penjelasan teoritis yang dapat mendukung penelitian ini. Contoh penggunaan iklan yang kreatif, inovatif dan memiliki kepentingan sosial yang tinggi adalah iklan minuman Teh Botol-Semeja Bersaudara. Pengumuman ini dari tahun 2021 dan melibatkan kebersamaan saat makan malam tanpa memperhatikan perbedaan satu sama lain.
Copyright (c) 2023 Hardian Rizky Agastha, Salman Mu'tashim, Inaka Putri Ferdila, Chatlea Divia Mahaputri Hasby, Fakih Hasan Saputra https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Mitos Kecantikan pada Iklan Wardah Exclusive Liquid Foundation (Analisis Semiotika Roland Barthes)
Penelitian ini menganalisis tentang mitos iklan kecantikan pada produk Wardah Exclusive Liquid Foundation. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui mitos kecantikan yang terkandung dalam iklan tersebut. Jenis penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif (berupa literatur, jurnal, artikel, internet, dan lain sebagainya) dengan metode analisis yang bersifat deskriptif yang kemudian dijadikan acuan atau rujukan. Metode penelitian ini menggunakan analisis semiotika. Analisis semiotika untuk menganalisis tanda-tanda yang mendalam pada suatu objek. Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sumber data sekunder yaitu sumber yang diperoleh dari iklan televisi atau youtube Wardah Exclusive Liquid Foundation. Analisis data yang digunakan untuk penelitian ini menggunakan model analisis teori semiotika Roland Barthes. Objek penelitian yang akan dibahas yaitu penanda-petanda yang terdapat pada setiap scene iklan tersebut, sehingga akan didapati mitos yang tersirat, makna denotasi, dan konotasi dari hubungan keduanya. Setelah dianalisis dapat diperoleh hasil bahwa dengan menggunakan produk pada iklan Wardah Exclusive Liquid Foundation ingin memberikan kesempatan kepada wanita yang warna kulitnya tidak putih dapat tampil percaya diri di depan publik. Kecantikan yang alami tidak hanya dengan warna kulit yang putih, tetapi warna kulit yang lain juga memiliki kecantikannya masing-masing, hal ini dapat memotivasi orang lain untuk tampil cantik.
Copyright (c) 2023 Nyai Sukarsih, Muhammad Zakir Mubarrok, Reka Ramadhanti, Sinta Febriyanti Saputri, Novi Puspitasari https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Citra Dalam Reality Show “Katakan Cinta Reborn” Edisi 9 Agustus 2017 Dalam Simulakra
Reality Show menarik atensi masyarakat banyak karena menjadi salah satu hiburan dalam kehidupannya. Hanya dengan mengkases televisi maupun internet penonton sudah dapat menyaksikan acara reality show tersebut. Reality Show telah disimulasikan hingga mencapai hyperreality yang mana menjadi samar antara batas realitas dan simulasi. Reality show Katakan Cinta Reborn dikenal sebagai acara yang menceritakan kehidupan nyata tentang cinta yang dialami oleh seseorang. Lalu apakah Reality Show ini dapat menciptakan simulasi yang dapat menggantikan realitas dikehidupan nyata hingga membuat implikasi kepada para talent dan penonton. Dengan metode Kualitatif teori Simulakra Jean Baudrillard dapat dianalisis menggunakan 4 tahapan simulacra yaitu (1) Faithful Image, (2) Perversion of Reality, (3) Simulakra, dan (4) Simulasi. Maka didapatkan, acara ini berhasil membuat simulasi melalui pengarahan produksi, manipulasi narasi, dan editing telah membangun simulakra talent dan penonton dapat merasakan yang lebih dramatis dari kehidupan nyata sehingga terdapat implikasi kepada talent maupun penonton terhadap pandangan mereka tentang cinta, hubungan, dan citra.
Copyright (c) 2023 Sidhiq Fahmi Setiawan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Reality Show 86 Net TV Pada Tanggal 11 Mei 2023 Melalui Teori Simukra-Simulasi Jean Baudrillard
Reality Show adalah program acara televisi yang menampilkan realita kehidupan seseorang yang bukan selebriti (orang awam), lalu disiarkan melalui televisi, sehingga bisa dilihat oleh masyarakat. Reality Show tidak hanya mengungkap kehidupan seseorang, tetapi juga merupakan ajang kompetisi dan ajang lelucon. Dalam program Reality Show 86 yang tayang di Net TV menampilkan sebuah simulasi yaitu kegiatan polisi lalu lintas dengan maksud membangun citra positif pada masyarakat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui citra dan simulakra yang muncul dalam tayangan Reality Show 86. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif yang berfokus pada pendekatan kualitatif serta dikaitkan dengan teori simulasi, simulakra dan hiperealitas yang dikemukakan oleh Jean Baudrillard. Hasil dari penelitian ini yaitu untuk menunjukkan bahwa simulakra pada program Reality Show 86 mampu mengubah pandangan masyarakat terhadap citra polisi yang selama ini dianggap kurang baik menjadi lebih baik. Reality Show 86 juga menampilkan tayangan berupa aktivitas polisi yang berisi himbauan dan edukasi kepada masyarakat agar kepercayaan masyarakat terhadap instansi kepolisian tetap terjaga.
Copyright (c) 2023 Mega Putri Astuti, Giovanka Benedicta, Alwalidu Sefn, Leny Ismi Novilia, Lidia Rahmawati https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Hiperrealitas Pada Iklan TV Good Day Coffee
Good Day Coffee adalah suatu produk yang cukup baik dan mampu bersaing dengan kompotitor lain,dan cukup berhasil didalam pemasarannya. Iklan Good Day Coffee sering terlihat berusaha menampilkan keunikan sehingga berani dipasarkan melalui media televisi. Salah satunya iklan Good Day Coffee versi ‘Inikah Rasanya Cinta?. Pada iklan tersebut terdapat keunikan yang dapat dibahas dengan pendekatan teori Hiperrealitas. Hiperrealitas adalah konsep untuk menggabungkan elemen realitas dan imanjinasi dalam suatu karya seni atau pengalaman.
Copyright (c) 2023 Fikri Azmi, Luthfi Naufal, Gugum Gumilar, Thobah Imam Mubarok, Al Mulky https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Iklan Energen Edisi Ramadhan Menggunakan Teori Mitos
Periklanan berfungsi sebagai media yang digunakan oleh perusahaan dengan tujuan mengingatkan, membujuk, dan memberikan informasi kepada masyarakat. Selain itu, iklan juga menjadi sarana untuk memperkenalkan produk baru, khususnya kepada target konsumen yang bersangkutan. Salah satu contoh iklan adalah kampanye pemasaran untuk mempromosikan minuman Energen kepada masyarakat. Energen merupakan produk minuman berenergi yang dikemas dalam bentuk bubuk kakao dengan tambahan nutrisi dan gizi. Dalam iklan ini fokus diberikan pada manfaat dan keunggulan produk Energen dalam menyediakan energi dan nutrisi yang dibutuhkan untuk menjalani kehidupan sehari-hari. Pesan yang diusung oleh iklan Energen adalah minuman ini merupakan sumber energi yang praktis dan nikmat, membantu konsumen menjalankan aktivitas sehari-hari dengan lebih baik. Iklan ini juga mengandung nutrisi yang terkandung dalam Energen, seperti vitamin, mineral, dan protein yang berperan penting dalam memenuhi kebutuhan tubuh. Melalui iklan ini, Energen mencoba mengkomunikasikan bahwa produknya dapat memberikan keleluasaan bagi konsumen untuk mendapatkan energi dan nutrisi yang cukup, terutama dalam situasi sibuk dan padat. Iklan ini sering menampilkan adegan dimana konsumen mengkonsumsi Energen dan merasakan peningkatan energi dan semangat untuk menyelesaikan tugas sehari-hari. Dengan pendekatan yang kreatif dan atraktif, iklan Energen bertujuan untuk membangun citra positif produk dan mendorong masyarakat untuk memilih Energen sebagai minuman pendamping mereka dalam menjalani kehidupan yang aktif dan produktif.
Copyright (c) 2023 Abdu Arya Syahba, Muhammad Reza Fachrudin, Rizki Irawan, Widya Putri https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Iklan Shopee X Popmie Melalui Pendekatan Hiperrealitas
Penelitian ini dilatar belakangi dengan adanya kebiasaan budaya masyarakat yaitu berkaitan dengan hemat demi gaya hidup. Pada tampilan visualnya digambarkan bahwa konsumen ingin memenuhi gaya hidup dan rela berjuang hanya dengan memakan makanan instan seperti popmie cup untuk memenuhi keinginannya, sehingga dapat dirumuskan bahwa dalam penelitian ini memperlihatkan bagaimana menjadi konsumen yang ingin memenuhi gaya hidup tanpa harus memakan makanan mie instan setiap hari demi hemat. Tujuan penelitian ini adalah adalah untuk menganalisis konsumen terhadap keinginan dan gaya hidup yang bertentangan dengan kemampuan keuangannnya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Data dikumpulkan dengan teknik pengambilan dari beberapa sumber data primer yaitu berita, artikel dan skripsi. Yang mirip seperti penelitian yang akan dibahas seperti “Perilaku Konsumtif Pembawa Petaka Di Era Modern”, “Konsumerisme adalah Gaya Hidup Tidak Hemat, Ini Penyebab, Dampak, dan Contohnya”, “Pengaruh gaya hidup, teman sebaya, dan financial literacy terhadap perilaku konsumtif pada mahasiswa pendidikan ekonomi akuntansi Satu di antara tujuan dalam menganalisis suatu visualisasi yang berkaitan dengan budaya kebiasaan masyarakat yaitu berkaitan dengan teori hiperrealitas yang ada di mata kuliah budaya visual ini, teori pembelajaran ini sangat berkaitan dengan analisis ini karena Teori hiperrealitas mengacu pada gambaran realitas yang disajikan melalui media dan budaya konsumen. Dalam hal ini, memperlihatkan visualisasi mie instan cup yang berkaitan dengan kebiasaan masyarakat yang mengonsumsi makanan instan dan praktis. Tampilan visual ini mencerminkan kehidupan sehari-hari konsumen dengan menyoroti kepraktisan dalam persiapan makanan instan seperti mie cup. Dengan menggambarkan situasi tempat yang sederhana yang memperlihatkan ruangan yang hampir terlihat kosong dan hanya ada barang seperti meja, frame foto dan dinding yang terlihat kosong. Tetapi disisi lain terlihat ingin memenuhi gaya hidup dan rela berjuang hanya dengan memakan makanan instan demi tujuan yang diinginkan, serta memperlihatkan karakter seorang yang fomo yang mana seseorang merasa cemas keinganannya tidak dapat tercapai karena ingin mengikuti gaya hidup yang bertentangan dengan kemampuan keuangannya.
Copyright (c) 2023 Widia Tri Ningsih, Rizki Arwandani, Hanifia Zahra, Arya Putra Miko Adhi Pramana https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Pemalsuan dan Pencurian dalam Seni : Analisis Male Gaze dalam Film Mencuri Raden Saleh
Film Mencuri Raden Saleh yang dirilis pada tahun 2022 mengisahkan enam anak muda yang mencuri lukisan Penangkapan Pangeran Diponegoro karya Raden Saleh yang disimpan di Istana Presiden. Artikel ini membahas analisis Male Gaze dalam film ini, yang menunjukkan kecenderungan film ini dalam menonjolkan tokoh-tokoh pria dan pandangan pria terhadap perempuan. Meskipun terdapat tokoh perempuan yang kuat dalam film ini, namun pandangan pria tetap mendominasi. Selain itu, artikel ini juga membahas bagaimana film ini menggambarkan kehidupan masyarakat yang terjebak dalam lingkaran kemiskinan dan kebutuhan akan uang, sehingga mereka terpaksa melakukan tindakan kriminal. Film ini menempatkan motif pencurian tidak hanya sebagai aksi kriminal, tetapi juga sebagai perlawanan terhadap sistem yang mengopresi rakyat.
Copyright (c) 2023 Bagus Oktavian Nugroho, Muhammad Jordi Pramuditya, Arief Sujatmiko https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Tayangan Televisi Si Unyil Episode “bahagia Sepanjang Usia” Sebagai Media Informatif
Penelitian ini mengkaji keefektifan media televisi dalam konteks tayangan anak-anak, dengan studi kasus pada serial televisi "Si Unyil". Tayangan ini merupakan prequel dari seri sebelumnya, "Laptop Si Unyil", dan berfokus pada karakter-karakter yang familiar seperti Pak Raden, Dayu, dan Udin. Data visual yang digunakan dalam penelitian ini dikumpulkan melalui metode observasi dari episode "Bahagia Sepanjang Usia". Episode tersebut mengisahkan perjalanan Unyil ke Agrowisata di Semarang, tempat wisata populer yang menyajikan berbagai wahana permainan dan atraksi menarik. Penelitian ini memberikan implikasi penting bagi praktisi media dan pendidikan dalam merancang tayangan televisi yang bermakna dan efektif bagi perkembangan anak-anak. Tayangan televisi harus menghindari konten yang negatif dan sebaliknya menampilkan karakter positif sebagai contoh bagi penonton muda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tayangan televisi "Si Unyil" efektif dalam menyampaikan pesan-pesan positif kepada anak-anak. Melalui konten yang bermanfaat dan karakter yang baik, tayangan ini membantu anak-anak dalam proses pembelajaran dan pertumbuhan pribadi yang positif. Secara keseluruhan, penelitian ini menegaskan bahwa tayangan "Si Unyil" memiliki dampak positif dan penting sebagai media informatif bagi anak-anak.
Copyright (c) 2023 Ahmad Irfan, Aldy Prasetyo, Muhammad Yusuf, Ibnu Fatahillah https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis citra iklan shampoo Head and shoulders "cowok beda" - (teori semiotika ronald barthes - mitos)
Iklan adalah salah satu sarana alat penjualan yang palin umum di gunakan mengarahkan , memberitahu ,mengkomunisasikan, menjual, dan mempromosikan sebagai persuasi barang dagang atau produk jualan kepada masyarakat atau costumer yang di tujun maka dari itu iklan adalah sebuah metode yang telah terbukti berhasil menjangkau audiaces, dengan membuat iklan sebagai alat promosi sebuah produk yang memiliki ciri khasnya masing_masing dengan membuat iklan yang menarik dan mengakolokasikan untuk menjangkau penggunaan atau sasaran Target produk pada ikalan akan langsung berdampak bada penjualan produk dan juga bisnis dengan iklan iyalah bagian dari kehidupan industry modern sebagai salah satu alat yang umum di gunakan dalam bidang industry dan produksi pengenalan bran dan pengenalan prodak yang bertujuan untuk persuasi kepada pembeli atau kastamer sasaran dan masyarakat yang di tuju pada dasarnya iklan praprasme dari” M. Suyanto(2007)” di kutip (Sari, I.M Rahayu, P.B,2022:2) pada iklan sampho hea and sholder ini memakai semeotika sebagai berikut mengunakan kata cowok beda samponya harus beda yang dimana mengartika setiap permasalahan kulit ketombe berbeda maka dari maka dari itu memakai sampo dengan jenis yang berbeda pada produk sampo ini ada beberapa jenis sampo anti ketombe yang berbeda beda kegunaanya dan juga mengaartikan bahwa sampo head and sholders ini berbeda bengan sampo anti ketombe lainya yang lainya
Copyright (c) 2023 Virda Rachmah amelia, Nurul Hanifal Jamil, Nurul sadrinah, Johane aurelia dwi natalie, silvia artamanova https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Mitos Perempuan Cantik pada Film Imperfect 2019
Film Imperfect bercerita mengenai isu permasalahan yang seringkali dialami diantara kalangan perempuan, yang mana pada masa sekarang ini, kecantikan seorang perempuan diukur berdasarkan kecantikan fisiknya. Pada film ini mengangkat kisah Seorang perempuan yang dianggap tidak masuk dalam kriteria cantik dalam pandangan masyarakat masa kini, hingga perlakuan seperti cyberbulling dan perlakuan tidak dianggap oleh orang sekitarnya, sudah menjadi makanan sehari-hari baginya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menemukan citra dalam film Imperfect karya Ernest Prakasa, yang dirilis pada tahun 2019. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif yaitu mengaplikasikan teori mitos Roland Barthes, menggunakan teknik pengumpulan data observasi dengan cara menonton langsung tayangan dari film Imperfect dan kajian pustaka. Hasil penelitian yang ditemukan dalam film Imperfect ini adalah citra dapat tersampaikan pesannya melalui media film, yang kemudian diterima masyarakat sebagai kebenaran. Pada sinema Imperfect citra yang ditemukan adalah makna pada pandangan perempuan cantik tidaklah harus cantik secara fisik, namun dengan cara menanamkan kepercayaan diri dan menerima segala kekurangan diri kita masyarakat dapat memandang definisi cantik yang berbeda dari sisi lainnya.
Copyright (c) 2023 Putri zella Berliana, Putri Dwi Rahma, Widia Sapitri, Shofi Nisa Aulia Hasanah https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Film "Teka-Teki Tika" di Bioskop Tahun 2021 Melalui Pendekatan Mitos
Penelitian ini membahas tentang Citra dalam Media Sinema Film “Teka-Teki Tika” di Bioskop Tahun 2021. Alasan dilakukannya penelitian ini, yaitu untuk menganalisis poster film “Teka-Teki Tika” Berdasarkan teori Mitos menurut Roland Barthes. Roland Barthes menyatakan bahwa Mitos muncul ketika makna konotatif bertahan dalam masyarakat untuk jangka waktu yang lama dan karena itu dianggap sebagai makna denotatif (makna sebenarnya). Bagi Barthes, mitos adalah cara berpikir, cara budaya memahami dan memahami sesuatu. Jika konotasi merupakan makna sekunder penanda, maka mitos merupakan makna sekunder penanda (Kurniasih, 2023). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menemukan atau mengungkap citra-citra dalam lingkungan film film Teka-Teki Tika di bioskop tahun 2021. -Teki Tika" akan tayang di bioskop tahun 2021. Penelitian ini lebih fokus pada pembahasan poster film Teka-Teki Tika. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif dengan menggunakan metode deskriptif. hasil penelitian tentang ini ditemukan pada poster film “Teka-Teki Tika” ini adalah Citra yang ditimbulkan dalam poster film “Teka-Teki Tika” yang dapat mencerminkan karakter utama atau kelompok karakter yang ada dalam film. Melalui pose, ekspresi wajah, dan penampilan visual, poster film dapat memberikan gambaran tentang kepribadian, peran maupun konflik yang dihadapi oleh karakter-karakter tersebut.
Copyright (c) 2023 Febriana Ardani, Matias Krisma Sunardi, Lingga Adhi Sagraha https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Makna Pesan Dalam Video Iklan "Tiba-Tiba Ramadhan" Goodlife BCA
Iklan memiliki pengaruh yang cukup besar terhadap Kemajuan Penjualan. Salah satuya adalah Iklan Goodlife BCA : realita ramadhan dari mata Christine hakim #tibatibatenang pada youtube. Bank Central Asia atau yang lebih dikenal dengan sebutan BCA merupakan salah satu bank swasta terbesar yang ada di Indonesia yang didirikan pada 21 Februari 1957. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna pesan yang terkandung dalam iklan Goodlife BCA : realita ramdadhan dari mata Christine hakim #tibatibatenang. Metodologi yang digunakkan dalam penelitian ini adalah Deskriptif Kualitatif dengan pendekatan teori Representasi. Data yang dipakai dalam penelitian ini merupakan data primer yang diperoleh dari video iklan Bank BCA pada platform aplikasi youtube. Analisis yang digunakkan dalam penelitian ini yaitu menggunakan Analisis teori Representasi. Berdasarkan visualisasi audio dan visual yang kemudian dilakukkan analisis dalam setiap scene yang ada pada iklan Youtube Goodlife BCA, Jadi kesimpulannya banyak makna pesan yang bisa diambil dalam Iklan youtube Goodlife BCA tersebut. Tujuan penelitian ini bertujuan memberikan persepsi melalui tanda seperti gambar dan bersifat deskriptif menjelaskan melalui sudut pandang dan kata kata yang menimbulkan persepsi.
Copyright (c) 2023 Alfianssyah Setiawan, Hasbi Assidik, Jamal Rizky https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Kampanye Potret Erigo Dalam Menghentikan Kebencian Terhadap Asia Melalui Videotron
Kampanye "Erigo Stop Hate Asian" di New York bertujuan untuk memerangi kebencian dan diskriminasi terhadap komunitas Asia. Masalah yang ditangani termasuk stigmatisasi, stereotip negatif, dan perlakuan diskriminatif yang dialami oleh orang Asia di New York karena prasangka dan ketidaktahuan masyarakat umum. Tujuan kampanye ini adalah untuk mendukung komunitas Asia yang telah mengalami diskriminasi dan kebencian, meningkatkan kesadaran masyarakat umum tentang masalah yang dihadapi oleh komunitas Asia. Kampanye ini juga bertujuan untuk menghapus persepsi yang tidak baik, meningkatkan pemahaman budaya, dan memperkuat persatuan antara komunitas Asia dan masyarakat luar. Kampanye "Erigo Stop Hate Asian" menyebarkan pesannya melalui media sosial dan platform digital. Strategi ini juga digunakan untuk membuat ruang aman di mana komunitas Asia dapat berbagi pengalaman mereka. Untuk menyelenggarakan acara kolaboratif, juga dilakukan kolaborasi dengan organisasi lokal dan kelompok masyarakat. Analisis kampanye "Erigo Stop Hate Asian" menunjukkan bahwa strategi yang terstruktur dan efektif untuk segmentasi, targeting, dan representasi visual dengan persepsi (simulacra & simulasi). telah diterapkan dengan sukses. Kampanye "Erigo Stop Hate Asian" memiliki kemampuan untuk mengatasi masalah kebencian dan diskriminasi terhadap komunitas Asia dengan mendukung, meningkatkan kesadaran. Dengan menggunakan pendekatan yang inklusif dan inspiratif, kampanye ini berhasil meningkatkan pemahaman, memobilisasi dukungan, dan mendorong persatuan di masyarakat New York. Kampanye ini memiliki potensi besar untuk menciptakan perubahan yang positif dan mendorong persatuan di antara orang-orang.
Copyright (c) 2023 Zacky Hilmi Ichlasul Amal, Rivan Arya Maulana, Retno Pamuji https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Makna "Berani Kotor Itu Baik" Pada Iklan Rinso
Rinso terkenal dengan “Berani kotor itu baik” yang menjadi tagline dalam iklan pemasaran produk deterjen rinso. Rinso adalah pemimpin nomor satu di pasar deterjen di Indonesia, yang merupakan produk dari perusahaan unilever dan berhasil meraih penghargaan Indonesia Best Brand Award selama 3 tahun berturut-turut yakni pada tahun 2003-2005. Rinso memberikan pengalaman terbaik mencuci untuk para ibu di Indonesia. Artikel ini akan membahas mengenai representasi makna pada tagline “berani kotor itu baik” yang dinilai cukup kuat sebagai strategi dalam membangun branding produk detergen rinso dengan pesan menarik bagi perkembangan dan karakter anak. Menyampaikan makna Pembelajaran yang berkaitan dengan aktivitas anak. Seperti bermain dengan menjelajah, mengeksplorasi, mempelajari, dan mendapatkan pengalaman terbaik tanpa perlu khawatir takut kotor. Metode penelitian pada artikel ini menggunakan metode penelitian analisis kualitatif yaitu dengan mengkatagorikan obyek sebagai sebuah produk dari segi realitas, representasi dan ideology dalam bentuk data deskriptif berupa kata kata dari cuplikan iklan yang diamati, menghasilkan penjabaran makna dari merepresentasikan obyek budaya digital atau iklan televisi ini yang direkonstruksi melalui tanda-tanda yang menarik, baik secara verbal maupun nonverbal. Tujuan metode ini untuk memberikan pemaknaan citra yang timbul atas presepsi nilai positif pada masyarakat.
Copyright (c) 2023 Arina Lestari, Amelia Chairunnisa Kosasi, Tasya Armuza Olivia https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Citra dalam Media Sosial Happy Happy Cat 2023
Artikel ini bertujuan untuk memberikan analisis terkait citra Meme Happy Happy Cat dalam media sosial, yang mana saat ini menjadi media informasi dan hiburan nomor satu bagi segala khalayak di belahan dunia. Dalam menyusun penulisan ini kami menggunakan metode penelitian berjenis The Gaze yaitu sebuah metode observatif yang digunakan dengan cara memandang secara dalam atau di fokuskan terhadap objek tertentu. Dengan mengamati meme Happy Cat ini kami dapat melakukan mengumpulkan data seberapa lama meme bertahan pada umumnya di sosial media dan seberapa banyak khalayak yang terpengaruh dari meme ini. Hasil penulisan dan pengamatan ini menunjukkan bahwa meme Happy Happy Cat dapat di katakan berhasil berhasil bertahan lebih lama dari kebanyakan meme yang ada pada umumnya di internet, sekaligus menyebabkan gelombang bandwagon bagi penikmat atau khalayak di tiap platform yang sedang populer saat ini dan dapat di simpulkan pula bahwa meme merupakan metode penyampaian informasi dan komunikasi yang termuktahir tercepat penyebarannya di bandingkan pesan atau iklan berbayar pada sebuah aplikasi.
Copyright (c) 2023 Catur Yuwono Basuki Raharjo, Azhar Hasnah Meiditira, Salsa Dila, Hanifah Rizkiani, Muntari Hayu Hastuti https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Poster Film Kimi No Nawa 2016 melalui Pendekatan Male Gaze
Kimi No Nawa atau 'Your Name' merupakan anime bergenre fantasi-romantis yang menceritakan pertukaran jiwa misterius antara kedua siswa SMA di Kota Tokyo dan Desa Itomori. Dalam mempromosikan film 'Kimi No Nawa' menggunakan media visual berupa poster. Permasalahan yang melatar belakangi penelitian ini adalah banyaknya remaja yang suka menonton anime Kimi No Nawa, namun tidak memahami makna dibalik poster film tersebut. Analisis poster film Kimi No Nawa (Your Name) melalui pendekatan male gaze memiliki urgensi yang penting dalam memahami representasi gender dan perspektif objek dalam karya seni visual. Male gaze merujuk pada cara pandang atau perspektif dominan yang terpusat pada pria, di mana perempuan dan objek seksualitasnya dipandang melalui lensa yang dimediasi oleh keinginan pria. Tujuan dari penelitian ini untuk mencari makna signifier dan signified yang ditampilkan melalui poster film Kimi No Nawa. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode pendekatan kualitatif dengan analisis-deskriptif serta menggunakan teori male gaze untuk menganalisis poster Kimi No Nawa. Hasil dari analisis yang telah ditemukan pada penelitian ini antara lain pertama, konsep pertukaran tubuh; kedua, perbedaan generasi; dan ketiga takdir dan nasib.
Copyright (c) 2023 Sri Melati Setyaningrum, Cindy Yani Ariyanto, Desilila Desilila, Dafi Rizwa, Rama Rush Hasan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Semiotika Roland Barthes Terhadap Mitos Iklan Teh Botol Sosro Berjudul Semeja Bersaudara
Pada zaman globalisasi iklan merupakan salah satu kegiatan memasarkan produk atau jasa melalui media. Iklan merupakan saranan infomasi dari produsen ke konsumen guna meningkatkan penjualan produk dan jasa. Iklan juga merupakan pemasaran produk atau jasa yang sebagian besar atau semua perusahaan melakukannya. Iklan berguna untuk mempromosikan produk atau jasa yang di tawarkan. Iklan di anggap sebagai media yang paling efektif dalam menarik pelanggan atau calon konsumen. Metode yang digunakan dalam penulisan ini menggunakan metode kualitatif dengan analisis semiotika dari Roland Barthes. Menggunakan objek video iklan produk Teh botol Sosro yang berjudul “Semeja Bersaudara” yang dirilis pada tahun 2019. Teh botol sosro menggunakan judul “Semeja Bersaudara” untuk merepresentasikan hubungan yang erat, saling mendukung, serta saling memahami antar sesama yang menjadi bagian dari kelompok atau komunitas. Penulis akan mengkaji pada setiap scene yang terdapat pada iklan tersebut. Untuk mencapai tujuan pokok yaitu mencari konotatif, denotatif, dan mitos yang terkandung didalamnya. Masalah dalam penelitian adalah mencari konotatif, denotatif, dan mitos serta menganalisis nya menggunakan pendekatan dari Roland Barthes.
Copyright (c) 2023 Iqbal Ramdhan, Muhammad Zaki Syahbani, Muhammad Kuriawan, Miko Pratama, Edward Otto Tanjaya https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Iklan Televisi “Oreo Penuh Keajaiban” Versi Vampir Menggunakan Teori Roland Barthes
Penelitian ini menganalisis iklan televisi Oreo Penuh Keajaiban versi vampir menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes. Oreo adalah merek biskuit yang terkenal dengan rasa lezat dan desain uniknya. Iklan Oreo Penuh Keajaiban versi vampir ini mengkampanyekan pesan-pesan tentang keajaiban dan menggoda audiens dengan menggunakan karakter vampir, suasana yang terlihat misterius, visual yang menarik begitu berubah ketika memakan sepotong biskuit oreo. Melalui analisis semiotik Roland Barthes, iklan ini membangun mitos bahwa Oreo memberikan sebuah kekuatan supernatural kepada karakter vampire dan menciptakan kegembiraan serta kebersamaan yang terlihat pada scene dimana seorang vampir yang berdansa dengan seorang manusia. Setiap adegan dalam iklan diteliti untuk mengungkapkan makna mitos yang ingin disampaikan oleh produsen. Hasil analisis menunjukkan bahwa iklan Oreo Penuh Keajaiban versi vampir ini berhasil menciptakan citra biskuit yang magis dan menggoda, menghubungkan merek dengan audiens melalui penggunaan simbol, mitos, dan emosi. Kampanye ini menjadi contoh strategi periklanan yang efektif dalam membawa kegembiraan dan menciptakan ikatan emosional dengan konsumen.
Copyright (c) 2023 Ilham Apriliansyah, Martin Poltak, Davi Harlan, Ari Samzudi, Bintang Maika https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Iklan TV “Djarum 76” menggunakan Semiotika Ferdinand De Saussure
Periklanan adalah bentuk media, komunikasi impersonal yang memungkinkan bisnis, lembaga non-komersial, dan individu yang berkepentingan untuk membayar ruang yang digunakan media untuk menyampaikan pesan persuasif kepada konsumen. Pembatasan iklan rokok diatur dalam PP09/2012. Menurut dia, pada bungkus rokok seharusnya terdapat peringatan kesehatan berupa gambar dan tulisan. Ini setidaknya 10% dari total waktu iklan atau 15% dari ruang iklan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan pendekatan analisis semiotika. Ferdinan de Saussure. Bahasa dalam Iklan Rokok Djarum 2012 (Jin Contest) Iklan rokok memang unik dan inovatif. Produsen tembakau tidak bisa serta merta menampilkan produk tembakaunya, sehingga harus berpikir kreatif dan mempromosikan produknya sebaik mungkin. Itulah mengapa sangat menarik untuk mempelajari iklan rokok. Salah satu hal yang menarik adalah iklan rokok. Iklan tersebut menjelaskan bahwa cara penanganan korupsi di Indonesia mulai membaik. Analisis ini dilakukan dengan menggunakan deskripsi kualitatif dari pendekatan analisis semiotika Ferdinand de Saussure. Karena semiotika pada dasarnya adalah tentang menemukan makna dari suatu objek, maka dengan menggunakan analisis semiotik merupakan langkah yang baik dalam menganalisis simbol, lambang dan bahasa visual.
Copyright (c) 2023 Nabilah Nur Aprilyana, Muhammad Iqbal Soerjanto, Rizky Febrianto, Muhammad Yazid Al Hakan, Safrie Ramadhan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Budaya Digital Pada Iklan Televisi Kecap Bango Edisi " Kelezatan Jajan Legendaris"
Iklan TV Kecap Bango: dengan klausa "Karena rasa tidak bohong" Klausa ini sudah ada sejak tahun 2001. Kecap Bango hadir sebagai kecap yang terbuat dari kacang kedelai hitam berkualitas tinggi. Kecap Bango memiliki 3 varian rasa yaitu manis, ringan dan pedas Kecap produksi PT Unilever Indonesia ini mempunyai arti dari merek produk ini berarti produk kecap Bango bisa terbang tinggi ke luar negeri, seperti halnya burung Bango bisa bermigrasi. Merek Bango masuk pasar indonesia pada tahun 1928 dan merek Kecap Bango dimana produknya memiliki citra yang kuat memperkuat citra cita rasa pada makanan dan harapan orang lain terhadap Kecap Bango. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menjelaskan citra yang dibangun oleh produk Kecap Bango dalam iklan televisi, yang dapat menimbulkan minat konsumen khususnya ibu rumah tangga, penjual makan, dan juru masak, dalam meningkatkan citra rasa makanan olahannya menggunakan Kecap Bango. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif bersifat deskriptif agar penelitidapat mendeskripkan dengan jelas tanda- tanda pada iklan Kecap Bango Dan diperlukan pengamatan yang cermat untuk menganalisis suatu objek atau fenomena. apa yang ada di iklan Kecap Bango edisi “kelezatan jajan legendaris”
Copyright (c) 2023 Ilham Fahressa Ahmad, Fakhri Mulya Akmal, Alit Andri Baskoro https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Iklan Televisi Teh Pucuk Harum Segerin Dimana Aja
Iklan merupakan salah satu cara untuk melakukan komunikasi non personal melalui media untuk menyampaikan pesan kepada para konsumen. Iklan memiliki peranan yang sangat penting dalam pemasaran, karena dengan iklan perusahaan mampu melakukan komunikasi untuk menginformasikan, membujuk, dan mengingatkan konsumen mengenai produk yang ditawarkan oleh perusahaan. Iklan harus sering dilakukan dan waktu penayangannya pun harus terbaik pada waktu yang tepat berdasarkan sasaran konsumen yang dituju. Dengan pesan yang menarik, unik dan memiliki daya tarik tertentu, sehinggga konsumen dapat memperhatikan, serta dapat mengetahui dan mengingat produk serta terciptanya suatu kesadaran merk (brand awareness) (Nurhayati, 2012). Dalam pelaksanaan periklanan, perlu diperhatikan juga mengenai penggunaan media iklan. Media iklan terdiri dari media televisi, surat kabar dan majalah, media dalam jaringan, dan media luar ruang seperti papan reklame, billboard, baliho, poster, dan lain-lain.
Copyright (c) 2023 Muhamad Arya Assiddiq, Muhammad Fazryan, Muhammad Aprizal, Rachmatullah Erlangga https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Gaya Busana Tokoh Paranormal Film The Conjuring 2 melalui Pendekatan Mitos Roland Barthes
Film merupakan media audio visual yang menampilkan sebuah cerita untuk hiburan, dan juga sebagai sarana informasi. Terdapat banyak jenis genre dalam film, antara lain action, comedy, horor, dan sebagainya. Film “The Conjuring 2” merupakan Film bergenre horor supranatural yang berasal dari Amerika Serikat, berdasarkan pada kisah nyata. Film ini menceritakan sepasang suami-istri paranormal yang berusaha membantu sebuah keluarga yang selalu dihantui oleh roh jahat. Dalam artikel ilmiah ini membahas tentang analisis permasalahan mitos yang terkandung pada visual film “The Conjuring 2”. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan memahami mitostentang gaya busana apa yang terkandung dalam visual film “The Conjuring 2”. Jenis metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah kualitatif deskriptif yang dapat membantu penelitian dalam memberikan data dan penjelasan lengkap, dan menggunakan pendekatan mitos Rolland Barthes untuk menjabarkan informasi tentang mitos yang berkembang di masyarakat dan hubungannya dengan film tersebut. Sumber data penelitian ini adalah dari beberapa artikel dan jurnal yang berkaitan. Dari hasil penelitian ini, dengan mengumpulkan data hasil analisis dari visual film “The Conjuring 2”. Diketahui bahwa mitos tentang gaya busana yang terkandung dalam film “The Conjuring 2” adalah stereotip masyarakat terhadap penampilan gaya busana paranormal/dukun yang biasanya dikenal sering berpakaian serba gelap, dan nyentrik serta di kelilingi oleh benda-benda kuno yang bersifat mistis, namun pada film “The Conjuring 2” diperkenalkan Ed & Lorraine Warren yang merupakan paranormal, namun selalu berpenampilan kasual sederhana dan berperilaku tidak mencolok. Berbeda dari stereotip di masyarakat, Sehingga orang yang belum mengenal atau mengetahui Ed & Lorraine Warren, akan mengira kalau mereka hanya pasangan suami-istri biasa.
Copyright (c) 2023 David Victor Armando Tambunan, Jonathan Michael Rahayaan, Dimas Panca, Ignatius Daniel Lering, Fawaz Naufal https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Female Gaze Pada Iklan Garnier sakura white whip Foam x Chelsea Islan
Iklan menjadi salah satu komoditi utama yang menjadi jembatan bagi kaum produsen untuk menjajah dan menguasai pola pikir konsumen. Berbagai cara menempuh oleh produsen agar produknya lari manis di pasaran. Mulai dari menggunakan aktris kenamaan dalam iklan agar produk terbaik dan berkualitas. Dalam penelitian ini menggunakan pola pendeketan dengan menggunakan kualitatif dengan model analisis wacana kritis Fairclough. Jenis ini menggunakan penelitian adalah deskriptif. Di data dalam produk garnier sakura white whip foam wash berupa gambar iklan produk kecantikan yang di peroleh dari pemilihan di media internet. Instrument penelitian ini adalah penelitian sendiri dan Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara mencatatkan dan pengamatan dari hasil penelitian untuk menemukan bahwa iklan ini merupakan salah satu alat yang akan di gunakan oleh produsen dalam menaawarkan produknya sendiri, sehingga mendapatkan informasi mengenai produk yang akan cepat sampai dan agar mudah di ingat oleh konsumen. Iklan ini bertujuan untuk menginspirasi dan menyakinkan para konsumen potensial tentang manfaatkan produk ini, untuk mengabungkan ekstrak bunga sakura yang untuk mencerahkan kulit dari kandungan vitamin C yang untuk membantu menghilangkan noda hitam, garnier ini berusaha menjangkau target audiens wanita untuk peduli dengan kecantikan dan merawat kulit mereka. Iklan ini di buat oleh produser pada tahun 2019 dengan di bintangi atau di iklankan oleh Chelsea islan.
Copyright (c) 2023 Bungah Pangestu Fatma, Auliya Khairati, Farhan maulana https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Iklan CLEAR & CLEAN Natural Bright Face Wash versi “Mine Mine Mine”
Kecantikan pada perempuan bukan lagi menjadi hal yang relatif, melainkan sudah menjadi hal yang universal. Hal ini disebabkan adanya standar-standar kecantikan seperti cantik itu harus berkulit putih yang diciptakan sebagian besar media, baik media cetak, elektronik, maupun media online. Salah satu media elektronik yang ikut mengkonstruksi kecantikan perempuan adalah iklan produk kecantikan Clean & Clear Natural Bright Face Wash Versi ‘Mine Mine Mine’. Fokus penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dan mendeskripsikan dengan jelas pesan atau makna tersembunyi dari objek yang dikaji. Setelah itu, dipaparkan menggunakan pendekatan analisis mengunakan metode Semiotika menurut Roland Barthes, yang menggunakan jenis pendekatan kualitatif deskriptif akan mengkaji tentang tiap tanda yang ada pada setiap scene dalam iklan CLEAN & CLEAR Natural Bright Face Wash versi “Mine Mine Mine”.
Copyright (c) 2023 Milenia Widya Agatha Purba, Indah Andriantika Octaviani, Novita Nansi Mangensiga, Rofina Ude Gore https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Fenomena Giveaway Pada Instagram
Penelitian ini membahas fenomena giveaway Instagram sebagai metode promosi yang populer di era modern. Giveaway di Instagram telah menjadi cara yang efektif bagi pengguna individu dan merek untuk memperluas jangkauan, meningkatkan interaksi, dan membangun keterlibatan dengan komunitas mereka. Artikel ini mengadopsi pendekatan analisis budaya visual untuk memahami makna simbolik yang terkandung dalam giveaway Instagram. Melalui analisis budaya visual, penelitian ini menemukan beberapa tanda-tanda khas dalam giveaway Instagram, termasuk penggunaan kata-kata tertentu, gambar atau foto produk, hashtag, dan pesan promosi. Kata-kata seperti "giveaway," "contest," atau "undian" menjadi tanda yang menunjukkan adanya hadiah menarik yang dapat dimenangkan. Gambar atau foto produk digunakan untuk membangkitkan minat dan keinginan pengguna. Hashtag khusus digunakan untuk membangun kesadaran dan mempromosikan giveaway kepada audiens yang lebih luas. Pesan promosi menyampaikan informasi tentang cara berpartisipasi, persyaratan, dan manfaat yang diharapkan. Analisis ini juga mengungkapkan bahwa giveaway Instagram melibatkan pandangan (gaze) dari pengguna, merek atau akun pengguna, dan audiens. Selain itu, giveaway Instagram melibatkan simulasi dan simulakra dalam menciptakan citra-citra yang menggantikan realitas asli. Penelitian ini memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang bagaimana giveaway Instagram menjadi bagian dari budaya visual yang lebih luas.
Copyright (c) 2023 Henni Ramadanti, Herdi Adji Prasetyo, MRamdan Hanafih https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Tayangan Televisi Lapor Pak Dengan Komedi Kritik Terhadap Politikus
Lapor Pak adalah sebuah program televisi bergenre sketsa komedi yang ditayangkan di Trans 7. Acara ini menampilkan sketsa-sketsa komedi dengan tema kantor polisi, di mana para aktor dan aktris berperan sebagai polisi, narapidana, atau masyarakat umum dalam situasi-situasi kocak. Sketsa komedi dalam kantor polisi ini menggambarkan berbagai situasi kehidupan sehari-hari di dalam kantor polisi, mulai dari penerimaan laporan masyarakat, penyelidikan kasus, hingga penangkapan pelaku kejahatan. Lapor Pakmenghadirkan situasi- situasi yang mengocok perut dengan dialog-dialog lucu dan tingkah laku yang konyol dari para pemainnya. Program ini menghibur penonton dengan humor yang cerdas dan satir, mengajak mereka untuk melihat sisi kocak dan absurd dari proses penegakan hukum. Dengan format sketsa yang pendek dan ringan, "Lapor Pak" menjadi tontonan yang menyenangkan bagi penonton segala usia. Melalui sketsa-sketsa komedinya, program ini tidak hanya menghibur, tetapi juga memberikan pandangan yang unik dan mengkritisi beberapa aspek dalam kantor polisi dan interaksi dengan masyarakat. Lapor Pak telah menjadi salah satu tayangan yang populer di televisi dengan daya tariknya yang menyegarkan dan menyajikan humor yang menggelitik.
Copyright (c) 2023 Muhammad Erik, Barokah Ath Taariq, Naufal Akbar Hizrafi https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Proses Pembuatan Adegan Pesawat Pada Film Dunkirk
Sejak film pertama diproduksi pada akhir abad ke-19, teknologi dalam pembuatan film terus berkembang dan mengalami inovasi hingga saat ini. Fenomena ini sangat penting untuk diungkap karena perkembangan teknologi di dalam industri film berdampak besar pada kualitas film yang dihasilkan, termasuk menjadi semakin canggih dari waktu ke waktu. Seiring perkembangan zaman, teknologi dalam pembuatan film terus mengalami inovasi guna memberikan pengalaman menonton yang semakin memukau dan memikat bagi penonton. Pada awalnya, film dibuat dengan teknologi yang sangat sederhana dan terbatas, seperti kamera tangan yang digerakkan oleh tenaga manusia. Namun seiring berjalannya waktu, teknologi film mulai mengalami kemajuan yang signifikan. Mulai dari penemuan teknologi perekaman suara, penggunaan efek khusus, hingga pengembangan teknologi 3D dan animasi komputer yang semakin membaik.
Copyright (c) 2023 Mochamad Khadafi https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Pandangan Terhadap Iklan KFC “Jagonya Ayam” Melalui Teori Semiotika
Iklan sebagai salah satu media marketing public relations yang kini banyak diminati. Kelebihan memasarkan product melalui iklan di televisi adalah mampu menjaring dan mengantarkan informasi kepada seluruh lapisan masyarakat yang menyaksikan. Selain itu, iklan dianggap cukup efektif karena memiliki unsur visual dan audio visual. Istilah advertising itu sendiri datang dari kata kerja bahasa latin “advertere” yang berarti mengarahkan perhatian seseorang. Dari analisis semiotika Charles Sanders Peirce dalam iklan kampanye calon gubernur dan wakil gubernur provinsi Bengkulu tahun 2015 dapat di simpulkan bahwa: Lima iklan kampanye tersebut memiliki sign/tanda yang sangat banyak berupa audio visual tokoh pasangan calon, pemuka adat, masyarakat, benda benda, geografi. Memiliki object yang bisa di lihat dan di dengar dengan panca indera berupa gambar dan suara.
Copyright (c) 2023 Fakhri Ramadhan, Yoga Putra Minata, Muhammad Bintang, Prisma Pati Alam https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisa Teori Simulakra Dan Simulasi Poster Coca Cola Versi Brrr
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisa poster coca cola versi “brr” menggunakan teori simulakra dan simulasi. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan melakukan pendekatan pada analisa simulasi dan simuklara Jean Baudrillard. Yaitu penelitian yang bertujuan untuk mengetahui makna apa saja yang terdapat pada poster coca cola versi brr merujuk pada konsep tentang hilangnya perbedaan antara realitas dan representasi. Tata cara ini membolehkan kita buat menggali arti serta simbol yang tercantum dalam poster tersebut, dan menguasai bagaimana simbol- simbol tersebut digunakan buat membentuk representasi serta kenyataan terpaut merk Coca- Cola. Poster Coca- Cola versi" Brrr" menghasilkan simulasi lewat pemakaian isyarat visual yang kokoh serta relevan dengan kampanye pemasaran mereka. Melalui foto botol dan gelas Coca- Cola, warna biru serta putih, logo Coca- Cola, dan slogan" Brrr", poster tersebut merangkul simbol- simbol yang berhubungan dengan kesegaran, rasa dingin, serta kenikmatan dari minuman Coca- Cola. Pemakaian isyarat visual ini membentuk representasi simulasi dari merangkul simbol- simbol yang berhubungan dengan kesegaran, rasa dingin, serta kenikmatan dari minuman Coca- Cola. Pemakaian isyarat visual ini membentuk representasi simulasi dari minuman tersebut, yang membagikan kesan kepada pemirsa tentang sensasi fresh serta mengasyikkan yang bisa mereka miliki dengan membeli serta komsumsi minuman Coca- Cola.
Copyright (c) 2023 Muhammad Rifki Pribadi, Friman Hidayat, Ari Setiawan, Haura shafa azzahra, Arri Putra https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Mengenai Fenomena “Distracted Boyfriend Meme”
Meme ‘Distracted Boyfriend' adalah meme internet yang berasal dari stok foto pada tahun 2015 oleh seorang fotografer bernama Antonio Guillem. Para pengguna media sosial mulai menggunakan foto tersebut pada awal 2017 sebagai meme, dan pada Agustus 2017 menjadi viral sebagai cara untuk menggambarkan berbagai tindakan tidak setia. Meme ini juga telah dihasilkan dalam berbagai bentuk yang dibuat oleh penggemar serta mendapatkan banyak pujian dari para kritikus Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif yang mengacu pada berbagai litteratur terkait dengan meme ‘Distracted Boyfriend’. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis fenomena meme "Distracted Boyfriend" dari perspektif teori hiperrealitas. Teori hiperrealitas Jean Baudrillard digunakan sebagai kerangka teoritis untuk memahami bagaimana meme ini mencerminkan realitas yang direproduksi secara berlebihan dan mengaburkan batas antara realitas dan representasi. Hasil penelitian ini menunjukan meme Distracted Boyfriend memperlihatkan gambaran nyata tentang kondisi sosial dan perilaku manusia dalam era digital ini. Meme ini juga menciptakan suatu realitas yang melampaui representasi asli gambar tersebut dan mempengaruhi persepsi dan interaksi pengguna media sosial.
Copyright (c) 2023 Dimas Miftahul Hud, Ryan Afrizal, Rafly Dwi Sudrajat, Robby Yuliansyah, Syahrul Maulana https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Isi Poskolonial pada Produk Desain Instagram
Penjajahan baru di era globalisasi menekan kepentingan lokalitas budaya, akibatnya identitas budaya lokal memasuki situasi krisis permasalahan. Pembekuan ide modernisasi dan kemajuan yang mengacu pada Barat, sehingga arah konsumtif masyarakat mencerminkan budaya dominan yang dibawa oleh Barat, implikasinya identitas budaya lokal semakin terancam. Oleh karena itu, penelitian ini harus dilakukan untuk mengetahui konsep perlawanan hegemoni budaya di era kontemporer. Penelitian ini mengarah pada konsep hibriditas budaya yang dikemas melalui mimikri produk desain Kamengski. Adapun metode analisis yang diterapkan yaitu analisis isi dengan pendekatan poskolonialisme Homi K. Bhabha. Tujuan analisis ini menemukan bahwa Kamengski membuat desain produk mimikri sebagai bentuk interaksi budaya yang menghasilkan hibriditas (persilangan) kebudayaan. Kemengski menerapkan konsep kesadaran kritis akan identitas budaya dalam desain produk mimikri sebagai perlawanan terhadap hegemoni budaya dominan. Berdasarkan pemaparan tersebut, desain produk Kamengski merupakan subjek yang tepat untuk diteliti. Riset ini harus dilakukan karena aktivitas digital yang dilakukan oleh seniman (desain) merupakan gerakan digital sebagai upaya untuk menunjukkan kepada publik protes seniman atas dominasi realitas. Aktivitas digital ini mengkomunikasikan sikap, pemikiran dan kepentingan melalui desain produk busana. Karya yang dihadirkan mengirimkan pesan perlawanan dan kritik terhadap hegemoni masyarakat.
Copyright (c) 2023 Ade Liana Sari, Relfan Relian, Risviana Citra Andriani https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Citra dalam Serial Tv Peaky Blinders Season 1 Tahun 2013 Di Netflix
Serial pada Tv menawarkan banyak hal, mulai dari Informasi, ajakan, memberikan sarana kreativitas dan juga Hiburan. Serial Tv membutuhkan Wacana untuk menggaet peminat agar lebih tertarik terhadap suatu series. Tanpa disadari, serial Tv series kerap kali secara tidak langsung menciptakan realitas Palsu yang disebut dengan Simulakra. Pada Dasarnya Serial Tv akan selalu menciptakan Realitasnya tersendiri. Simulakra dalam Sebuah series umumnya, menciptakan duplikat dari realitas lainnya, yang nyataannya tidak pernah ada sehingga bentuk duplikasi dan kenyataan menjadi tercampur aduk. Realitas palsu inilah yang dijadikan Realitas dalam Series Tersebut. Dalam kasus ini Serial Tv Series Peaky blinders, menciptakan Realitas palsunya sendiri dari berbagai latar belakang yang berdasarkan dari realitas asli, kemudian menjadikan realitas palsu. Contohnya karakter utama dari Series yaitu Tommy Shelby merupakan hasil Simulakra dari Thomas Gilbert dalam Serial Tv Series Peaky Blinders. Realitas palsu ini dapat menyakut Sejarah , tokoh dalam kehidupan asli, serta tempat nyata yang ada di dunia.
Copyright (c) 2023 Devi Marcus Waruwu, Servasius Adifety Manulang, Al Fathia Anfasha Nufiddin, Virgiawan Andra Ramadhan, Haidar Surya Ramadhan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Khalayak Pada Youtuber Food Vlogger Ria SW Tahun 2018
Ria SW merupakan food vlogger asal Indonesia yang aktif di media sosial. Ria SW memanfaatkan channel Youtube sebagai tempat menyalurkan segala hobi dan aktifitasnya selama menjelajahi kuliner di berbagai negara. Ria SW juga menggunakan channel Youtube untuk membangun citranya sebagai food vlogger. Hal ini begitu efektif dilakukan, terutama saat ini Youtube sangat diminati banyak orang. Melalui channel ini Ria SW membagikan video perjalanannya selama diluar negeri. Video di channel miliknya yang sempat trending yaitu berjudul Untitled, 2017 yang menceritakan tentang perjalanannya di Korea Selatan dan mengunjungi café milik anggota Boy Band Big Bang bernama G;Dragon yang merupakan idola dari Ria SW. Penelitian ini menggunakan analisis khalayak. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Subjek dari penelitian ini adalah channel Youtube Ria SW. tujuan dari penelitian adalah mengungkap citra pada channel Youtube food vlogger Ria SW berjudul Untitled. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa Ria SW memanfaatkan media sosial terutama Youtube untuk pembentukan citranya dan citra yang ditampilkan Ria SW sebagai seorang food vlogger di Indonesia yang gemar travelling ke berbagai negara untuk mencicipi jenis makanan yang belum pernah dicoba dan memperkenalkannya kepada penonton serta memberikan kesan yang inspiratif serta konsisten terhadap ciri khasnya dengan memberikan review yang menarik dan dapat dipercaya, unik, dan sosok food vlogger yang berkualitas.
Copyright (c) 2023 Fahrunnisa Fahrunnisa, Muhammad Rendy Fernando, Biradon Adi Pakolih, Nur Kuncoro Jakti https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Pada Iklan Minute Maid Pulpy 2016
Minute maid pulpy merupakan penawaran produk penyegaran yg menghasilkan merek minuman juz baru selama lebih asal 60 tahun. Minute maid pulpy sendiri baru masuk ke Indonesia di tahun 2008 memakai produk Minute maid pulpy Rasa Jeruk yang dirancang oleh PT. bungkus Coca-Cola Indonesia. Selama 10 tahun ini, Minute maid pulpy sudah berkembang menggunakan rasa varian yg menyegarkan . Selama 10 tahun, Minute maid pulpy telah memberikan banyak sekali macam promosi secara konsisten memakai aneka macam ide untuk memamerkan produk mereka. Disadari bahwa iklan Minute maid pulpy, tujuan mendasarnya adalah buat memperkenalkan produk minuman tersebut, yg pertama merupakan buat memperkenalkan produk Minute maid pulpy pada khalayak pada umumnya, yang terpenting minuman ini berharga untuk menghasilkan balik kebaruan tubuh kemudian kemudian ialah mempertegas menggunakan maksud bahwa produk penjualan mereka diiklankan dan mampu dibeli khalayak umum secara keseluruhan. Tujuan di kembali penelitian ini adalah buat menganalisis Iklan Minute maid pulpy 2016. Metode yg digunakan ialah kualitatif deskriptif menggunakan pendekatan teori the gaze yang menunjuk di penyelidikan visual tentang bagaimana melihat wanita , bagaimana perempuan memandang diri mereka sendiri, terakhir, bagaimana wanita melihat perempuan lain, memakai prosedur teori male gaze serta pandangan citra serta simulacra serta mitos.
Copyright (c) 2023 Rizky Wahyu, Muhammad Rayhan, Wahyu Hapidin https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Mitos Dalam Iklan Televisi Gojek Ganti Tujuan 2022
Iklan merupakan media pemasaran yang dilakukan oleh produsen untuk menjangkau target pembeli tertentu serta menaikan tingkat penjualan. Salah satu bentuk iklan yang menggunakan media elektronik dalam penyampaiannya adalah iklan elektronik. Salah satu contoh iklan elektronik adalah iklan televisi, Iklan elektronik ini memanfaatkan teknologi dan daya tarik visual untuk menarik perhatian penonton dan menyampaikan pesan secara efektif. Perusahaan Gojek menggunakan iklan televisi untuk menarik minat pengguna dengan iklan Gojek "Ganti Tujuan" yang merupakan kampanye pemasaran yang mengenalkan fitur baru dalam aplikasi Gojek yang memungkinkan pengguna untuk mengubah tujuan perjalanan mereka. Dalam iklan ini, Gojek berhasil mengkomunikasikan nilai-nilai seperti fleksibilitas dan kemudahan yang terkait dengan layanan transportasi berbasis aplikasi. Dengan memanfaatkan teknologi terkini, Gojek memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pengguna dalam menyesuaikan perjalanan mereka sesuai kebutuhan. Fitur "Ganti Tujuan" memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengubah rute perjalanan mereka melalui aplikasi, tanpa harus melibatkan pengemudi. Iklan ini sukses menciptakan kesan positif dan meningkatkan kesadaran tentang layanan Gojek, serta menarik minat pengguna baru. Kampanye "Ganti Tujuan" Gojek berhasil mengkomunikasikan inovasi dan kenyamanan yang dihadirkan oleh layanan transportasi berbasis aplikasi mereka. Iklan ini memperkuat citra Gojek sebagai pemimpin industri ride-hailing, sambil memperluas pemahaman pengguna tentang kemudahan dan fleksibilitas yang dapat mereka nikmati melalui aplikasi Gojek.
Copyright (c) 2023 Erlangga Prakoso, Zaky Mahid Ruwansyah, Rica Rahmawati, Tria Mariam Sastia https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Iklan Produk Skinethic Menggunakan Design Thinking
Penelitian ini berjudul “Analisis Design Thinking pada Iklan produk Skinethic”. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisa bagaimana rancangan iklan yang tepat dan inovatif untuk mempromosikan produk-produk dari perusahaan Skinethic, strategi pemasaran harus mampu menarik konsumen untuk menggunakan produk baru. Skinethic juga perlu mempunyai strategi komunikasi pemasaran yang sesuai dengan target audiens melalui online maupun offline. Hal ini karena persaingan industri kosmetik yang semakin ketat yang menuntut Skinethic perlu mengembangkan strategi pemasarannya supaya dapat berjalan dengan baik untuk kedepannya. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode deskriptif kualitatif dengan mendeskripsikan dan mengolah kembali data-data yang sudah ada. Penelitian dilakukan melalui proses design thinking yaitu dengan melakukan empat tahapan utama yang terdiri dari empathize, define, ideate, dan prototype. Menggunakan model design thinking sebagai pemecahan masalah diharapkan dapat membuat prototipe desain iklan yang tepat serta dapat memperkenalkan produk. Dan juga memenuhi kebutuhan target sasaran dalam mencari skincare yang tepat sesuai kebutuhan dam menpunya pelayanan pengiriman yang cepat. Kesimpulan pada penelitian ini adalah melalui proses design thinking desainer dapat merancang media yang sesuai dengan keinginan client dan tepat mengenai target khalayak melalui iklan video berdurasi 1 menit yang ditayangakan melalui media social Youtube.
Copyright (c) 2023 Adelia Lestari, Prilisa Putri, Qorina Nur Rohmah https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Semiotika Komunikasi Visual Sistem Pemaknaan Iklan Rokok U Mild Versi Sepanjang Jalan Kenangan
Iklan adalah media massa yang berfungsi untuk menawarkan dan mempromosikan produk. Iklan harus memiliki massage yang dapat dipahami konsumen sehingga dapat mengenal produk tersebut. Visual sedang hingga mengkomunikasikan pesan iklan dan lebih efektif daripada iklan melalui suara. Komunikasi visual membuat produk dapat menjangkau konsumen lebih luas karena konsumen dapat melihat produk yang ditawarkan. ringan adalah produk rokok di Indonesia. U upaya ringan untuk menjangkau konsumen dengan menghadirkan iklan di televisi. Semiotik adalah ilmu yang erat kaitannya dengan komunikasi sebuah iklan. Secara semiotic terdapat sistem makna yang dapat digunakan untuk mengkaji komunikasi suatu iklan pijat. Sistem makna dapat menggambarkan komunikasi visual yang disampaikan dalam sebuah iklan hal ini adalah bagaimana sistem pemaknaan iklan rokok U mild “Sepanjang Jalan versi Kenangan".
Copyright (c) 2023 Muhammad Fadhlan, Syahrul Hardiyanto, Fabian Ardi Laksono, Novaldi Fawwaz Al-Javier, Deandra Rizky Pratama https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Iklan Coca-Cola Versi Kedua “Rasakan Keajaiban” Dengan Teori Semiotika Rolland Barthes
Semiotika adalah ilmu tentang tanda, istilah ini berasal dari kata Yunani “semeion” yang berarti tanda. Ada tanda di mana-mana: Kata-kata adalah tanda, isyarat, lampu lalu lintas, bendera, dan sebagainya. Dalam melakukan penelitian ini, penulis menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif analitis. Yaitu dengan mengumpulkan dan menggunakan informasi sekunder yang diperoleh dari surat kabar, arsip dan internet. Dalam penelitian ini, kami menganalisis iklan Coca-Cola yang ditayangkan di televisi atau YouTube. Penelitian semiotika Roland Barthes digunakan dalam analisis ini. Menurutnya, semiotika adalah ilmu yang digunakan untuk menafsirkan tanda-tanda, bahasa juga merupakan kombinasi dari tanda-tanda yang membawa pesan tertentu tentang masyarakat. Tanda juga bisa berupa lagu, dialog, catatan, logo, gambar, ekspresi wajah, dan gerak tubuh. Berdasarkan analisis dan interpretasi dari Coca-Cola versi kedua, "Feel the Magic", sekelompok dari kita dapat menarik kesimpulan berdasarkan hasil penelitian tentang analisis semiotika model Roland Barthes. versi lain dari iklan “Feel the Magic” Coca-Cola, yaitu iklan ini memiliki karakter dan tanda, antara lain orang, pakaian, tingkah laku dan ekspresi wajah.
Copyright (c) 2023 Rahmat Yudha Bagaskoro, Adly Ridwan Hidayat, Daffa Riyanto, Muhammad Dafa Idham, Farhan Prakoso https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Makna Visual Terhadap Film Joker Dengan Menggunakan Teori Encoding-Decoding
Film adalah jenis seni yang dibuat dengan pemutaran gambar bergerak berurutan. Biasanya, gambar hidup dibuat dengan mempertemukan gambar bergerak, suara, teks, dan efek khusus untuk menciptakan cerita atau arahan yang ingin disampaikan untuk penonton. Film "Joker" adalah sebuah film drama kriminal psikologis yang dirilis pada tahun 2019. Film ini disutradarai oleh Todd Phillips serta dibintangi oleh Joaquin Phoenix dalam kiprah primer menjadi Arthur Fleck, yang kemudian menjadi karakter Joker yang ikonik pada alam semesta Batman. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna visual yg terdapat pada film Joker. Penelitian ini memakai teori Analisis Resepsi Encoding- Decoding oleh Stuart Hall untuk melihat makna visual pada film joker tersebut yang bisa ditinjau dengan indra penglihatan (mata) serta direspons oleh otak. Makna visual biasanya berupa gambar, simbol, warna, gerak, atau bentuk yang memiliki pesan atau informasi tertentu. dan hasil dari pembahasan untuk memberitahu Bahwa Joker ialah seseorang korban dari masyarakat yg tidak peduli, tidak adil, serta tidak berperikemanusiaan.
Copyright (c) 2023 Tino Amin Wasetyo, Wildhan Rian Safrudin, Yusuf Taruna Mulyana, Farhan Fadillah, Ammar Faqih Diyanto Putra https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Visualisasi Ungkapan “Curiosity Killed The Cat” Dalam Film Puss In Boots: The Last Wish
Film animasi telah menjadi salah satu bentuk hiburan yang populer dan menarik perhatian masyarakat di seluruh dunia. Salah satu film animasi sukses yang meraih rating tertinggi di tahun 2022 yaitu Puss in Boots: The Last Wish. Film Puss in Boots: The Last Wish adalah film petualangan komedi animasi komputer yang menceritakan seekor kucing oranye yang menyukai petualangan hingga telah menghabiskan delapan dari sembilan nyawa miliknya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ungkapan Curiosity Killed The Cat yang ada pada visualisasi film ini. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan menggunakan teori encoding-decoding Stuart Hall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa visualisasi ungkapan Curiosity Killed The Cat pada karakter Puss yang memperlihatkan bahwa “penasaran” adalah bersikeras melakukan sesuatu diluar kemampuannya sendiri. Scene pada film yang memvisualisasikan ungkapan Curiosity Killed The Cat terdapat pada 8 adegan kematian Puss, semua kejadian kematian itu terjadi akibat sifat Puss yang sangat penasaran tanpa memperhatikan keselamatan dirinya sendiri.
Copyright (c) 2023 Zulfathur Zulfathur, Reyhan Aqil Hamdi, Zaidan Aqil Azmi https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Budaya Visual Pada Film Filosofi Kopi
Film Filosofi Kopi menggambarkan kisah Ben si barista dan sahabatnya Jody di kedai Filosofi Kopi. Film ini menyajikan pesan-pesan filosofis tentang kehidupan dan persahabatan serta menampilkan proses pembuatan kopi dengan teliti. Penelitian ini bertujuan untuk memahami proses pembuatan kopi dalam film tersebut dan menganalisis penggunaan budaya visual dalam mengkomunikasikan pesan. Metode yang digunakan adalah pendekatan fenomenologi kualitatif dengan fokus pada budaya visual dalam film Filosofi Kopi. Penelitian ini bertujuan untuk memahami pengaruh dan makna budaya visual terhadap pengalaman penonton. Adegan proses pembuatan kopi dalam film "Filosofi Kopi" mencerminkan ideologi kopi dan memberikan pengalaman proses pembuatan kopi. Visi dan visualitas berperan dalam memaknai adegan kepada penonton, sementara media dan khalayak berhubungan dalam memposisikan film terhadap penonton yang relevan. Pandangan (Gaze) dan mitos memperkuat makna yang disampaikan, sementara simulasi dan simulakra menciptakan pengalaman visual yang teras nyata. Adegan-adegan proses pembuatan kopi dalam film Filosofi Kopi berhasil mengkomunikasikan pesan kepada penonton dan menjadi manifestasi ideologi seputar kopi. Film ini juga berhasil membangun koneksi emosional antara media film dan penonton, terutama bagi para pecinta kopi.Penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan mendalam mengenai pengaruh budaya visual dalam film terhadap para penonton.
Copyright (c) 2023 Kiagus Muhamad Ary Iskandar, Ari Sofyan Al Ghifari, Septi Dwi Alviani, Galang Satryo Hutomo https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Artikel ini menganalisis ilustrasi meme terkait pandemi Covid-19 menggunakan pendekatan budaya visual. Fokus penelitian adalah pada pesan, makna, dan narasi yang terdapat dalam ilustrasi tersebut. Analisis visualitas melibatkan elemen-elemen seperti warna, komposisi, simbol, dan ekspresi wajah. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi pesan utama dan memahami makna di balik ilustrasi meme terkait Covid-19. Selain itu, penelitian ini juga bertujuan untuk memahami narasi yang berkembang di ruang internet berdasarkan ilustrasi meme yang dianalisis. Meme sebagai bentuk komunikasi viral dapat memengaruhi pandangan masyarakat di platform digital. Melalui analisis mendalam, artikel ini memberikan wawasan tentang bagaimana ilustrasi meme mempengaruhi persepsi dan respons terhadap pandemi Covid-19. Analisis budaya visual pada ilustrasi meme pandemi Covid-19 memberikan pemahaman yang lebih dalam tentang pesan, makna, dan narasi yang terkandung dalam ilustrasi tersebut. Penelitian ini berkontribusi dalam memahami peran budaya visual dalam menyampaikan pesan dan membentuk narasi di ranah siber selama pandemi Covid-19.
Copyright (c) 2023 Niky Putri, Frifolisa Trinindia Halimatus, Rosmawati Anggraeni https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Pandangan Terhadap Citra Iklan Tri “Ubah Dengan Bicara, Versi Ibu” Melalui Teori The Female Gaze
Iklan merupakan bentuk pengemasan informasi dalam proses komunikasi yang disebarkan secara luas yang bertujuan untuk menarik minat dan pengaruh audiens melalui sebuah platform media tertentu. Salah satunya yaitu Iklan yang berjudul “Ubah Dengan Bicara, Versi Ibu” yang merupakan iklan yang ditayangkan oleh Provider Tri dalam mempromosikan produknya, yang ditayangkan pada tahun 2015 yang berdurasi 1 menit. Iklan tersebut membangun citra positif didalamnya. Citra yang dibangun melalui visualnya juga membangun penilaian di masyarakat mengenai sosok wanita, bahwa sebenarnya sosok wanita adalah sosok yang kuat dan sabar secara emosional, yang mana penilaian tersebut membuang paradigma di masyarakat mengenai realitas dari sosok wanita yang dinilai sebagai sosok yang lebih lemah dari laki-laki. Citra tersebut bertujuan supaya dapat menggiring pikiran, pandangan audien melalui makna pesan iklan yang di citrakannya. Proses terbangunnya citra tersebut tercipta dari pandangan perempuan dalam mengartikan makna visual yang ditangkap melalui penglihatan secara medalam yang dapat menciptakan perpektif penilian, yang mana proses tersebut disebut sebagai teori The Female Gaze.
Copyright (c) 2023 Januar Dwi Putera, Tryan Muhammad Syafti, Dessy Dessy, Farhan Putra Ramadhan, Muhammad Ridho https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisa Teori the Gaze Pada Billboard Iklan Rokok Sampoerna A Mild
Dalam era modern yang dipenuhi dengan perkembangan teknologi dan pertumbuhan populasi yang pesat, iklan billboard tetap menjadi salah satu bentuk pemasaran yang sangat efektif. Iklan billboard telah menjadi elemen penting dalam pemandangan perkotaan dan pedesaan di seluruh dunia. Dengan iklan yang kreatif, Sampoerna A Mild membangun citra produknya walau hanya menampilkan animasi gambar, kaligrafi dan adegan tanpa menampilkan produk. Pesan Sampoerna A Mild melalui tampilan iklan ternyata mampu dilihat masyarakat dengan baik dan difahami bahkan mengakar dalam kehidupan masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk menggali lebih dalam tentang iklan billboard dan signifikansinya dalam industri periklanan saat ini. Melalui analisis komprehensif tentang berbagai aspek yang terkait dengan iklan billboard, penelitian ini berharap dapat memberikan wawasan yang lebih baik tentang bagaimana billboard berperan sebagai sarana komunikasi yang efektif antara merek dan konsumen. penelitian ini akan membahas sejarah dan evolusi iklan billboard, dimulai dari awal munculnya media ini hingga perkembangannya yang signifikan dalam beberapa dekade terakhir. Metode penelitian yang digunakan dalam Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif untuk menggali pemahaman yang mendalam tentang iklan billboard dari rokok Sampoerna tersebut. Metode penelitian kualitatif digunakan untuk menganalisis fenomena kompleks dan mendapatkan wawasan yang mendalam tentang persepsi, pengalaman, dan makna yang terkait dengan iklan billboard.
Copyright (c) 2023 Rayhan Naufal, Raka Ferdiansyah, Abu Khadafi, Deaneri Viosa https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Dampak Hiperrealitas Pada Iklan Audio Visual Indomie Ramen
Dalam rangka untuk menciptakan pengalaman yang lebih autentik dan menarik, PT Indofood Tbk menggunakan konsep hiperrealitas dalam pengembangan produk ini. Hiperrealitas merupakan istilah untuk menjelaskan bagaimana realitas dapat dibuat oleh individu secara luas dan terang-terangan (Baudrillard, 1981). Dengan indomie yang beraneka rasa, maka PT. Indofood mengeluarkan varian yang saat ini banyak digemari oleh masyarakat dalam maupun luar negeri yaitu ramen. Sebab dengan adanya varian isi ramen membuat konsumen merasakan sensasi yang dapat dinikmati dengan praktis, karena mie yang diciptakan oleh PT. Indofood sangat disukai oleh kalangan masyarakat. Tujuannya adalah untuk menunjukkan gambaran, fakta, serta hubungan terhadap fenomena yang diselidiki untuk mengeksplorasi penerapan teori hiperealitas dalam Indomie Ramen Series. teori hiperrealitas digunakan untuk menjelaskan terkait citra yang dihasilkan dari media tidak lagi mewakilkan suatu hal yang nyata melainkan menciptakan realitas baru yang lebih menarik sehingga terciptalah daya tarik konsumen dengan realitas baru sesuai imajinasi mereka. Indomie Ramen Series memiliki tiga varian, yaitu ramen kuah shoyu yang memiliki kemasan berwarna coklat, ramen goreng takoyaki yang memiliki kemasan berwarna ungu dan ramen kuah tori miso yang memiliki kemasan berwarna merah.
Copyright (c) 2023 Muhammad Kahfi, Muhammad Akmal, Dewi Choirunnisa, Rina Meidiana, Siti Nurlelah https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Makna Model Korea Pada Feed Instagram Azzarinecosmeticofficial
Skin care saat ini telah menjadi kebutuhan primer bagi sebagian orang, dari anak kuliahan sampai ibu rumah tangga. Hal itu membuat banyaknya iklan skin care bermunculan di berbagai media terutama sosial media karena banyak pengguna produk skin care yang juga menggunakan sosial media. Dalam hal ini, kami ingin melakukan analisa pada salah satu iklan skin care pada sosial media Instagram, yaitu sebuah brand bernama Azarine Cosmetic yang merupakan sebuah kosmetik dan produk perawatan kulit terbuat dari bahan alami dan ramah lingkungan. Peneliti dalam makalah ini akan membahas lebih spesifik tentang persepsi citra yang dibuat iklan oleh brand Azarine Cosmetic yang berasal dari kota Sidoarjo. Persepsi citra visual yang dibangun oleh Azarine Cosmetic ini membuat banyak ekspetasi orang dengan produk tersebut secara brand Azarine Cosmetic menggaet model dari luar negeri. Dalam penelitian ini, peneliti menulis dengan tujuan mencitrakan produk tersebut agar konsumen tertarik produk- produk yang di iklan di media sosial Azarine Cosmetic serta merasakan manfaatnya secara langsung setelah pemakaian produknya. Adapun metode penelitian yang diambil oleh peneliti adalah dengan metode persepsi citra mitos dan persepsi pandangan atau gaze. Tujuan dalam melakukan penelitian dengan metode tersebut adalah memberikan suatu citra terhadap brand dan menjelaskan secara lugas tentang deskripsi pada visual postingan iklan pada sosial media instagram Azzarine Cosmetic
Copyright (c) 2023 Rudi Satriya Putra, Benny Hadi Putra https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Citra dalam Media Sosial Meme Brokoli "Santai Dulu Ga Sih" 03 Maret 2023.
Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia. Teori ini menekan pentingnya peran khalayak dalam memahami dan memberi makna pada meme. Membicarakan media, secara langsung maupun tidak, terkait dengan khalayak media itu sendiri. Gambar brokoli yang sedang santai di bak mandi menjadi metafora yang tepat untuk mengungkapkan perasaan santai, tenang, dan rileks. Pembahasan mengenai khalayak menjadi penting karena khalayak merupakan pihak yang disasar untuk mengonsumsi meme di media sosial . Penelitian ini membahas mengenai motif khalayak dalam memahami dampak meme secara sosial dan budaya.Dalam kesimpulannya, meme brokoli telah menjadi fenomena yang menarik perhatian banyak orang di dunia maya.
Copyright (c) 2023 Muhammad Wirayudha, Rezky Baidillah, Faqih Alhavid, Muhammad Fajar Ramadhan Rasyid, Oktavianus Tri hadriyanto https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Televisi sebagai media periklanan terbukti menjadi wadah yang paling tepat untuk mengkomunikasikan informasi pesan atau produk yang perusahaan ingin sampaikan. Iklan TV yaitu versi iklan Top Coffee karya Iwan Fals menjadi bahan penelitian. Penelitian ini dilaksanakan secara tertata dengan prosedur yang ada lalu mengamati video iklan, melakukan riset terhadap iklan tersebut, mencoba mengamati video-video iklan dari Top Coffee bertujuan untuk menemukan kesamaan yang kiranya poin paling penting dari iklan. Dalam penelitian ini, aspek persepsi, mitos, dan pandangan merupakan aspek yang paling penting untuk menyampaikan maksud dari iklan tersebut. Aspek periklanan lainnya merupakan sarana untuk mendukung terwujudnya maksud tersebut. Penelitian ini bersifat deskriptif-kualitatif. Data-data yang didapatkan kemudian di observasi melalui mengamati iklan Top Coffee untuk mendapatkan persepsi, mitos dari iklan tersebut. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa iklan Top Coffee memiliki persepsi visual yang berfokus pada pengembangan nilai-nilai lokal yang diperoleh dari Iwan Fals sebagai representasi budaya lokal Indonesia. Top Coffee dapat memilih untuk fokus pada segmen pecinta kopi premium yang menghargai kualitas tinggi dan siap membayar harga yang lebih tinggi untuk pengalaman kopi yang superior.
Copyright (c) 2023 Fajar Fadlilah Salya Putra, Mohamad Fauzan Abdillah, Ray Andony Ollo https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Budaya Pada iklan Teh Pucuk Harum
Penelitian ini didasarkan pada iklan poster Teh Pucuk Harum, Teh Pucuk Harum merupakan minuman produksi dari perusahaan PT Mayora Indah Tbk. Dalam sebuah poster sendiri terdapat bahasa visual yang mengandung makna di setiap unsur-unsur grafisnya, inilah yang nantinya akan dianalisis. Komunikasi visual mempunyai signifikansi dalam menyampaikan sebuah konsep, isi atau makna Komunikasi visual terutama iklan harus dibuat secara multi aspek dan multidimensi untuk mendapatkan perhatian dan respons positif dari masyarakat. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis prinsip dasar, unsur visual, serta makna yang terkandung dalam iklan Teh Pucuk Harum. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif. Penelitian menggunakan metode kualitatif untuk menjelaskan hasil penelitian dan pendekatan kualitatif untuk mengumpulkan data. Kemudian peneliti untuk menganalisis satu per satu unsur grafis yang ada pada iklan poster Teh Pucuk Harum. Hasil penelitian menunjukkan bahwa makna iklan sesungguhnya dalam iklan Teh Pucuk Harum ini yaitu menumbuhkan rasa alami dan mengembalikan kesegaran diri setelah mengkonsumsi Teh Pucuk Harum.
Copyright (c) 2023 Reza Rivaldi, Muhammad Nurul Fadillah, Wisnu Arya Bima https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Serial televisi adalah program televisi dengan beberapa episode yang membentuk cerita yang lebih panjang. Genre serial TV bervariasi, termasuk drama, komedi, fiksi ilmiah, fantasi, aksi, kejahatan, dan dokumenter. Serial TV selain menghibur ternyata dapat mempengaruhi pandangan masyarakat dengan mudah, bahkan tidak jarang masyarakat tidak menyadari bahwa sebenarnya mereka sudah termakan oleh citra dan simulakra. Citra sendiri tidak hanya tentang visual atau estetika semata, tetapi juga mencakup keyakinan, gagasan, dan kesan yang diperoleh seseorang terhadap suatu objek. Salah satu serial yang banyak disukai oleh banyak orang, yaitu ada Stranger Things yang memiliki genre fiksi ilmiah hadir dalam 4 season. Dengan menggunakan metode deskriptif analisis Upside Down dapat dikatakan sebagai simulakra yang paling mencolok dalam Stranger Things. Monster Demogorgon adalah simbol simulakra dalam Stranger Things. Monster ini merupakan makhluk yang berasal dari Upside Down dan berfungsi sebagai ancaman utama dalam cerita. Terdapat penyamaran beberapa karakter dalam Stranger Things yaitu dengan menggunakan identitas palsu, sehingga menciptakan simulasi dari diri mereka yang sebenarnya.
Copyright (c) 2023 Teofilus Nathanael, Nurul Izzah, Karlina Rizqi Lestari, Dhea Febriyanti, Yuli Yanto https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Mitos Keharmonisan Keluarga Pada Iklan “Coca-Cola Rasakan Keajaiban Saat Makan Bersama”
Iklan merupakan bagian yang tidak bisa dihindarkan pada keseharian manusia. Iklan ditayangkan pada banyak media yang tersebar di banyak tempat yang berbeda, Iklan memiliki pengaruh besar terhadap keseharian manusia. Penelitian ini meneliti tentang mitos yang terdapat pada iklan Coca-Cola dengan menggunakan pendekatan melalui Semiotika Roland Barthes. Secara psikologis yang mengkaji hubungan antara visual melalui nilai-nilai tanda, konsep semiotika yang dikaitkan dengan emosional dan interpretasi seseorang terhadap visualisasinya. Masalah dalam penelitian ini adalah mengkaji mengenai fungsi utama iklan Coca-Cola dalam membentuk gagasan serta membuat mitos di dalamnya. Tujuan dari penelitian ini adalah Kajian ini ditujukan untuk memahami lebih dalam bagaimana iklan Coca-Cola dapat mengkodekan makna dan nilai-nilai sosial sebagai sesuatu yang dianggap alamiah dalam menciptakan mitos sosial di tinjau dari analisis Roland Bathes. Penelitian ini memberikan kesimpulan makna pada mitos iklan Coca-Cola bahwa representasi kebersamaan dan keharmonisan antar anggota keluarga dalam pembuatan iklan tidak hanya semata-mata untuk menceritakan keharmonisan namun juga sebagai upaya untuk meningkatkan bisnis Coca-Cola yang secara tidak langsung akan meningkatkan nilai jual produk.
Copyright (c) 2023 Juan Rumaista Prasetya Sain, Anna Marcela, Fajar Alfianto Pamungkas, Lisda Pramesty, Natasya Tihamah Zalfa https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Kearifan Lokal Pada Bus Simulator Indonesia
Bus Simulator Indonesia adalah permainan simulasi yang dirancang untuk memungkinkan pemain merasakan pengalaman mengemudi bus yang realistis di jalanan Indonesia. Artikel ini menjelaskan tentang perkembangan dan popularitas permainan Bus Simulator Indonesia serta menggambarkan fitur utamanya yang membedakannya dari permainan simulasi transportasi lainnya. Pengembangan permainan ini didasarkan pada penelitian mendalam tentang karakteristik jalanan, kendaraan, dan kebiasaan pengemudi bus di Indonesia, sehingga menciptakan pengalaman berkendara yang autentik. Selain itu, artikel ini juga membahas bagaimana permainan ini telah memberikan kontribusi dalam meningkatkan kesadaran akan keselamatan berlalu lintas dan peraturan lalu lintas di kalangan para pemainnya. Selain itu, kami juga menyajikan potret komunitas yang telah tumbuh di sekitar permainan ini, yang berkontribusi pada kesinambungan dan pertumbuhan permainan serta memberikan dampak positif pada popularitasnya. Di akhir artikel, kami juga membahas potensi pengembangan dan perluasan masa depan dari Bus Simulator Indonesia sebagai alat pembelajaran dan hiburan yang edukatif bagi masyarakat Indonesia.
Copyright (c) 2023 Mochamad Fikri Ravizaldi, Nafrian Zildjian Saputra, Syahrul Syabani, Nanang Suciana https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Iklan Produk Shampoo Pantene Menggunakan Teori Semiotika Pierce
Persaingan yang ketat dalam industri dan perdagangan menuntut pelaku usaha untuk lebih kreatif memasarkan produk mereka. Tanpa itu, akan sulit bagi bisnis untuk bertahan dalam persaingan Mempengaruhi kreativitas konsumen dan strategi inovasi. Dalam hal ini, peneliti memilih produk Sampo pantene. Pantene menggunakan figur publik terkemuka untuk mempromosikan produknya (Brand Ambassador). Peran duta merek lebih dari sekadar membedakan diri Anda dari pesaing Anda Bahkan, itu telah memberikan kontribusi besar untuk membentuk persepsi konsumen. Studi ini menggunakan Metode penelitian kualitatif dan metode studi kasus untuk menggali dan memahami Makna dalam Iklan Produk Shampo Pantene. Peneliti kemudian menganalisis iklan sampo Pantene Secara induktif dan menafsirkan makna menggunakan teori semiotika Peirce. Hasil analisis penelitian ini menunjukkan bahwa komunikasi periklanan tidak lagi menyediakan Produk jelas dan tegas, tetapi dieksekusi melalui periklanan yang kreatif dan menarik. dari sudut Dari sudut pandang semiotika, tampaknya iklan tidak hanya memberikan informasi tentang suatu produk atau konten. Sebatas jasa, tidak hanya berusaha memasarkan produk secara persuasif, namun sudah meluas ke Pengkondisian untuk situasi dan kondisi tertentu pada sekelompok orang. dengan menggunakan merek tersebut Duta, Produk Shampo Pantene Bisa Memperkuat Brand Association dan Membangun Image Adopsi sikap positif terhadap konsumen dengan mengiklankan produk Anda.
Copyright (c) 2023 Ahmad Zarkasih, Muhammad Nur Fajri https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Penanaman Citra Perempuan & Budaya Patriarki: Aanalisis Encoding-Decoding Pada Game Nanny Mania
Game Nanny Mania memiliki latar belakang seorang pembantu atau asisten rumah tangga pada suatu rumah besar yang tiap anggota keluarganya sangat sibuk sehingga membutuhkan jasa asisten rumah tangga. Nanny memiliki misi untuk menyelesaikan pekerjaan rumah tangga seperti membersihkan setiap sudut rumah serta mengasuh anak. Lalu permasalahan dari objek video game Nanny Mania terdapat pada makna visual yang terkandung pada game Nanny Mania dengan mengkaji tiap elemen pada tampilan game dapat diketahui nilai budaya yang diangkat. Lalu penelitian dilakukan dengan tujuan untuk mengupas makna visual pada video game Nanny Mania dengan teori encoding decoding guna mengetahui nilai budaya yang terkandung didalamnya. Metode yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif deskriptif, yaitu adanya rumusan masalah yang memandu penelitian untuk memperhatikan visual objek yang akan diteliti secara menyeluruh, luas dan mendalam dengan teori encoding-decoding. Pada hasil penelitian, seluruh data hasil analisis makna visual terhadap video game Nanny Mania berupa makna visual dari setiap unsur elemen-elemen objek yang terdapat pada game Nanny Mania dikumpulkan sebagai nilai khusus pada objek, sehingga dapat diketahui apa budaya visual yang terkandung di dalamnya. Berdasarkan hasil analisis terhadap elemen-elemen visual ppada game Nanny Mania dilihat serta dihubungkan dengan target pasar game Nanny Mania, dapat disimpulkan bahwa secara keseluruhan visual video game Nanny Mania memiliki nilai budaya yang tertanam yaitu budaya patriarki, dimana target game Nanny Mania adalah anak-anak perempuan dan karakter Nanny yang merupakan seorang perempuan bekerja menjadi asisten rumah tangga.
Copyright (c) 2023 Aura Putri, Dinda Muthia Muthmainah, Tantia Denia Damayanti, Monique Maidangkay https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Iklan Milo Menggunakan Teori Mitos Versi Bekal Energi Bernutrisi
Iklan merupakan pesan yang menawarkan suatu produk yang ditujukan kepada masyarakat lewat media. Dalam periklanan, mitos adalah suatu bentuk pesan atau pernyataan yang harus diyakini kebenarannya tetapi sebenarnya tidak dapat dibuktikan. Ada beberapa iklan yang memiliki mitos, salah satunya iklan Milo. Peneliti menentukan Mitos yang sering dikaitkan dengan brand Milo yaitu Milo sebagai minuman coklat dapat memberikan sumber energi dan memberikan kekuatan selama beraktivitas. Dalam melakukan penelitian ini, peneliti menggunakan pendekatan kualitatif yaitu penelitian yang menggunakan latar alamiah dengan tujuan menjelaskan kejadian yang terjadi dan dilakukan dengan melibatkan berbagai metode yang ada. Hasil dan pembahasan dari analisis iklan Milo menghasilkan beberapa scene dengan kejadian yang berbeda-beda. Dilengkapi dengan penjelasan denotasi dan konotasi disetiap scenenya untuk memperjelas maksud dari tampilan iklan Milo. Makna konotasi dan makna denotasi berkaitan erat dalam pemakaian bahasa dan media. Makna denotasi ialah kata tanpa ada makna yang menyertainya sedangkan konotasi adalah kata dengan makna yang dalam melibatkan pikiran dan perasaan tertentu.
Copyright (c) 2023 Amalia Azmi Azkiya, Chintana Rahayu Adi Nabila, Lalita Darin Kalya, Deniswara Bataona Lamahala, Muhammad Fikri Mubaroh https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Hiperrealitas Kebebasan Berekspresi Dalam Iklan Sasa Versi “Welcome Back Micin Swag Generation”
Sasa merupakan salah satu produsen micin terbesar di Indonesia. Sebagai upaya mengembalikan brand image dari micin yang buruk di masyarakat, Sasa menciptakan iklan dengan judul “Welcome Back Micin Swag Generation”. Iklan ini menggambarkan generasi yang terkait dengan gaya hidup yang keren dan penuh gaya. Melalui iklan tersebut, Sasa berusaha mengubah pandangan buruk masyarakat terhadap konsumsi micin serta generasi micin yang dianggap negatif. Berdasarkan pernyataan tersebut, Peneliti tertarik untuk melakukan penelitian terhadap iklan tersebut yang berjudul “Analisis Hiperrealitas Dalam Iklan "Sasa Welcome back Micin Swag Generation"”. Penelitian ini akan menggunakan deskriptif Kualitatif, dengan metode hiperrealitas Baudrillard yaitu mengenai simulasi yang berarti citra, simbol, gambar buatan, atau apapun yang tidak sesuai kenyataannya yang ditampilkan dalam iklan "Sasa Welcome back Micin Swag Generation". Hasil penelitian menunjukkan bahwa sementara iklan ini dapat menciptakan narasi yang menarik, penting untuk tetap kritis terhadap representasi yang berlebihan dan memahami realitas yang sebenarnya di baliknya.
Copyright (c) 2023 Setiawati Anggraeni, Xfi Ryan Raihan, Fahrisa Aulia Nurdiana, Muhamad Tri Cahyo, Yusuf Anggoro Jati https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Video game sebagai sub-kategori permainan seperti halnya permainan papan atau permainan kartu. Video game pada umumnya didefinisikan sebagai permainan yang dimainkan di perangkat elektronik. Sebagai sebuah bentuk seni, video game memiliki keunggulan dibandingkan permainan lainnya. Video game menggabungkan bentuk seni cerita, visual dan pendengaran. Yang membedakan video game dengan film adalah interaktivitas yang ditingkatkan dan itu adalah karakteristik unik yang membedakannya dari setiap bentuk seni lainnya. Banyaknya genre video game adalah salah satu alasan mengapa hampir semua kalangan dari muda hingga dewasa dapat menikmati berbagai bentuk video game yang ada. Ada elemen penting yang semua video game miliki, yaitu imersi (immersion). Inilah mengapa video game dapat membuat pemainnya lupa waktu dan tempat. Orang-orang bermain video game mencari imersi sebagai bentuk pelarian dari dunia nyata. Dari imersi tersebut, bisa dirasakan melalui video game bernama Subnautica (Gambar 1). Dikembangkan dan dirilish oleh Unknown Worlds Entertainment pada tahun 2014. Subnautica adalah video game bertemakan open world dan survival, disini pemain terjebak di planet Alien 4546B, dikelilingi lautan luas dan lingkungan hidup yang sangatlah beragam.
Copyright (c) 2023 Abbi Noor Fadilla, Maulana imam sukahar, Risma Sulistiani, Shirihan Ghazi https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Teori Mitos Roland Barthes pada Iklan Gojek " Segala Kebutuhanmu "
Di era digital yang selalu nerkembang, iklan promosi telah mengalami transformasi yang signifikan dari bentuk tradisional ke bentuk digital yang lebih inovatif. Di era digital, iklan promosi telah berkembang menjadi sarana branding yang sangat efektif, meningkatkan kesadaran konsumen dan mempengaruhi keputusan pembelian. Berkat berbagai platform media seperti televisi, radio, cetak, dan terutama Internet, perusahaan dapat menjangkau audiens yang lebih luas daripada sebelumnya. iklan promosi yang berhasil mencapai tujuan tersebut adalah iklan promosi Gojek. Metode kualitatif adalah metode penelitian yang bertujuan untuk memahami dan menjelaskan fenomena sosial secara mendalam melalui interpretasi dan analisis data yang berkualitas. Dalam hasil analisis yang dilakukan peneliti untuk mengungkap mitos-mitos yang terkandung dalam “Gojek”: Segala Kebutuhanmu”, disimpulkan bahwa advertising adalah salah satu cara untuk mempromosikan Gojek ke masyarakat akar rumput. Gojek bisa menjadi solusi dari berbagai permasalahan, gaya hidup konsumen dan berbagai kekhawatiran yang muncul. Wajah orang lain menjadikan background video promosi tersebut. Dalam iklan "Gojek": Segala Kebutuhanmu" menghadirkan setiap scene yang menjelaskan secara detail bagaimana layanan ojek online yang berbeda merupakan solusi dari permasalahan yang berbeda. Gocar, Gojek, Gomart, Goclub dan Gosend.
Copyright (c) 2023 Abdurrasyid Abdurrasyid, Adam Ilham Firdaus, Budi Prasetyo, Maalikal Mulky https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Karakter Raiden Shogun dalam Game Genshin Impact Melalui Perspektif Male Gaze
Genshin Impact adalah video game yang dikembangkan dan diterbitkan oleh MiHoYo. Karakter Raiden Shogun merupakan salah satu karakter Archon yang menguasai Inazuma, sebuah wilayah di dunia Genshin Impact. Karakter Raiden Shogun digambarkan sebagai wanita cantik dan anggun dengan penampilan menarik, namun juga sebagai panglima perang dengan pangkat tertinggi. Karakter Raiden Shogun menarik perhatian peneliti karena aspek karakter tersebut menghadirkan isu-isu yang berkaitan dengan gender dan seksualitas melalui representasi visual dan interaksi antar karakter. Selain itu, tokoh Raiden Shogun dihadirkan sebagai karakter perempuan yang tampil lebih dominan dibandingkan karakter laki-laki. Hal ini mendorong peneliti untuk menelaah lebih dalam bagaimana perspektif laki-laki (male gaze) memengaruhi perkembangan karakter Raiden Shogun oleh MiHoYo. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif, mengumpulkan informasi dari jurnal, artikel ilmiah, dan buku yang berkaitan dengan representasi karakter serta pakaian, ekspresi, dan simbol, menggunakan teori male gaze untuk menemukan perspektif MiHoYo tentang gender dan seksualitas. Berdasarkan penelitian yang dilakukan, MiHoYo diketahui terus mendukung stereotipe gender melalui karakter Raiden Sougun. Tokoh ini juga merepresentasikan ideologi matriarki di mana perempuan mendominasi laki-laki. Desain karakter ini menjadi isyarat visual bagi para gamer pria untuk membiarkan imajinasi dan obsesi mereka terhadap karakter game menjadi liar. Karakter Raiden Sougun merupakan representasi dari seksualitas yang dijual oleh MiHoYo berdasarkan kepentingan kapitalisme, dan juga objek seksualitas laki-laki (the male gaze).
Copyright (c) 2023 Fatimah Az Zahra, Tiara Meisa Putri, Muhamad Fadhli Dzil Ikhram https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Tayangan Sinetron Anak Jalanan Bagi Remaja
Penelitian ini dirtujuan untuk mengetahui tentang bagaimana dampak negative tayangan sinetron anak jalanan di RCTI oleh Masyarakat dan remaja. Permasalahan awal pada tayangan televisi khususnya sinetron “anakjalanan” yang saat ini begitu digandrungi oleh sebagian masyarakat Indonesia saat ini, dan juga masyarakat dan remaja. tayangan tersebut sepertinya sudah tidak lagi memberikan manfaat positif pada masyarakat. Sangat sering kali menonjolkan adegan-adegan perkelahian antar genk motor, kemudian juga selalu menyodorkan adegan-adegan dengan karakter sifat yang angkuh, licik, serta jahat. Hal ini tentunya bisa membawa efek dan perilaku perubahan perilaku masyarakat yang buruk juga, karena faktor kebiasaan menonton tayangan tersebut. Tayangan sinetron anak jalanan RCTI, masih belum banyakmemberikan manfaat secara positif bagi perkembangan masyarakat, karena masih kurang menonjolkan unsur pendidikan, kemudian selalu menonjolkan perilaku yang buruk atau jahat, serta juga selalu menonjolkan adegan perkelahian antar gank motor, sehingga lebihbanyak menunjukkan unsur kekerasan dalam tayangan tersebut.Tayangan sinetron anak jalanan memfokuskan pada unsur hiburan untuk masyarakat dan penonton dan juga ada sangat minim unsur religius yang dapat dilihat pada tayangan tersebut
Copyright (c) 2023 Ahmad Japar Sidiq https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Semiotika Roland Barthes pada Iklan Good Day DUET“Dua rasa jadi satu lebih seru”
Kajian ini membahas tentang analisis semiotika teori Roland Barthes yang meliputi tiga dimensi yaitu Denotasi, Konotasi dan Mitos (mitos). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui makna denotasi, konotasi dan mitos dalam iklan Good Day Coffee. Hasil penelitian yang diperoleh dari iklan Good Day Duet“Dua rasa jadi satu lebih seru” dinilai baik, menarik, kreatif, disukai konsumen, meningkatkan karakter, mudah diingat, dan menggambarkan pesan Good Day Coffee secara umum. Sebagai produk minuman, Good Day Coffee dinilai cukup berhasil dalam pemasaran. Iklan Good Day Coffee juga sering muncul di televisi, terutama pada jam tayang program acara televisi unggulan, salah satunya adalah iklan Good Day Coffee versi Rizky Febian & Mahalini, maksud dari iklan tersebut dapat dilihat dengan menggunakan tulisan Roland Barthes. theory.Keywords:, iklan.
Copyright (c) 2023 Fikri Andika, Hafizh Zufar Fachrezy, Ronaldo Ganda Aldino, Marcell Aldryanto https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Mitos Warna Kulit Perempuan Pada Iklan Sabun Mandi Biore Bright Sseries
Kulit perempuan ideal masih menjadi sebuah standar kecantikan yang ideal untuk setiap perempuan. hal ini menjadikan banyak perempuan yang ingin memiliki kulit putih. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membahas mitos warna kulit perempuan ideal pada iklan sabun mandi Biore Bright Series yang menayangkan seorang perempuan yang mempunyai kulit gelap, dan menginginkan kulit putih seperti temannya yang mempunyai kulit putih cerah bersinar. Penelitian ini menggunakan metode analisis semiotika Roland Barthes. Tanda-tanda dalam iklan dikaji secara bertahap untuk mendapatkan makna pesan dan bentuk representasi dari cuplikan scene pada iklan. Berdasarkan penelitian ini, ditemukan bahwa perempuan dianggap ideal apabila mempunyai warna kulit yang putih cerah bersinar dan perempuan berkulit gelap dianggap tidak termasuk ke dalam standar kecantikan. Hal tersebut tidak sesuai dengan kondisi warna kulit perempuan yang ada di Indonesia.
Copyright (c) 2023 Muhammad Rozaqul Fatah https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Budaya Dalam Iklan "Citra Cantik Indonesia"
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi budaya dalam iklan "Citra Cantik Indonesia" dengan fokus pada cara iklan ini memvisualisasikan dan memaknai elemen- elemen budaya Indonesia. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan objek penelitian berupa iklan "Citra Cantik Indonesia" yang dirilis dalam periode waktu tertentu. Permasalahan yang dikaji adalah bagaimana iklan ini merepresentasikan budaya Indonesia dan bagaimana tanggapan masyarakat terhadap representasi tersebut. Metode yang digunakan meliputi analisis konten dan analisis diskursus untuk mengidentifikasi elemen budaya yang ditampilkan dalam iklan dan memahami interpretasi yang terbentuk. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang representasi budaya dalam iklan "Citra Cantik Indonesia" serta menganalisis respons masyarakat terhadapnya. Hasil dan pembahasan penelitian akan mengungkapkan bagaimana iklan ini memengaruhi persepsi masyarakat terhadap budaya Indonesia dan dampaknya terhadap citra merek "Citra Cantik Indonesia".
Copyright (c) 2023 Eka Putra Bayu Rizki Nurzaman, Anisya Al’ Aina, Sepvito Adhira Nugraha https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Mitos Pada Iklan Sprite Edisi Kenyataan Gak Sebombastis Film Aksi
Judul penelitian ini adalah analisis semiotik dari model bisnis cerdik Roland Barthes, yang berarti "Realitas tidak se-bombardir film laga". Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui makna dan pesan “Realitas tidak sekeren film laga” dalam iklan sprite. Penelitian ini menggunakan metodologi penelitian deskriptif kualitatif. Jenis penelitian deskriptif kualitatif ini memberikan kesempatan kepada penulis untuk memusatkan perhatian pada suatu fenomena dan mendeskripsikan fenomena tersebut secara lebih rinci dan terarah. Teknik pengumpulan data melalui observasi dan observasi. Teknik analisis semiotika Roland Barthes digunakan dalam pembahasan ini. Penelitian ini menemukan bahwa iklan Sprite “Realitas Tidak Sehebat Film Laga” tayang di TV pada bulan November 2017. Dilihat dari makna, makna dan mitos pesan yang ingin disampaikan oleh peneliti, maka hasilnya adalah iklan Sprite "Kenyataan tidak sehebat film aksi", itulah yang penulis maksud dengan meminum Sprite saat muda. seseorang dapat berpikir jernih akhir-akhir ini. Dan juga mitos-mitos yang muncul ketika tidak berpikir jernih untuk menyakiti diri sendiri, salah satunya adalah mereka mengenali dunia nyata yang terkandung dalam film tersebut.
Copyright (c) 2023 Bima Ananda Gustian, Zein Hadi Schedar, Zahra Musyarah, Nurma Mustika, Nadia Safitri https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis semiotika pada meme work from home
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui makna yang terkandung dalam meme di internet terkait work from home. Hal ini berkaitan dengan bagaimana kebijakan Work From Home diterapkan oleh pemerintah untuk memprediksi penyebaran virus Corona atau CoVid-19 yang saat ini sedang melanda seluruh umat manusia. Virus tersebut berasal dari Wuhan, China dan mulai menyebar ke seluruh penjuru negeri, mulai membawa perubahan sosial baru dan menjadi salah satu fenomena luar biasa di dunia. Untuk itu, respon masyarakat terhadap banyak yang berkaitan dengan CoVid-19, terutama kebijakan work from home yang diberlakukan oleh untuk meminimalisir penyebarannya, termasuk melalui meme yang tersebar di internet. Menggunakan analisis semiotik segitiga makna Peirce, peneliti menganalisis 3 dari meme internet tentang bekerja dari rumah. Temuan dari kajian ini adalah banyak makna dan pesan menarik yang meme internet atau meme terkait bekerja dari rumah selama pandemi Covid-19. Selain itu, makna yang terkandung dalam ketiga meme tahun yang dikaji dalam penelitian ini disindir dengan menggunakan kiasan kiasan yang menunjukkan realitas implementasi kebijakan WFH, baik dari sisi positif maupun negatif]
Copyright (c) 2023 Yudi Wahyudi, Aldo Rubiantoro, Fajrin Fajrin https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Semiotika Roland Barthes Karya Mr. Doodle Di Instagram Berjudul Valentine Days
Doodle art merupakan sebuah karya seni yang menggunakan ketelitian, imajinasi dan kecerdasan dalam mengatur konsep dan ide pada suatu media. Bisa dikatakan Doodle Art lebih mengekspresikan kebebasan imajinasi tanpa batas yang dituangkan dalam bentuk- bentuk yang tidak teratur namun terlihat menarik dan unik. Mr. Doodle adalah salah satu seniman doodle art terkenal dengan gaya coretan detailnya yang unik dan mempunyai karakteristik dalam setiap karyanya, dalam karya nya Sam Cox selalu menggunakan konsep makhluk hidup, benda benda dan segala sesuatu yang ada dalam kehidupan sehari hari untuk direpresentasikan melalui karakter dan ornamen yang ia buat. Dalam memperkenalkan karya nya kepada khalayak, Mr. Doodle menggunakan media sosial yaitu Instagram sebagai solusi agar khalayak dari seluruh dunia bisa menikmati secara digital hasil karya nya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yaitu metode yang bersifat deskriptif atau melakukan analisis pada sebuah objek. Penelitian dilakukan dengan mengumpulkan sumber data melalui media online yang sudah tersedia. Jenis data yang kami gunakan berupa artikel, jurnal ataupun berita online baik visual maupun audio visual. Capaian dari penulisan artikel ilmiah yang dibuat adalah untuk memberikan informasi kepada masyarakat tentang Doodle yang merupakan karya seni sederhana memiliki makna representasi dengan bentuk-bentuk abstrak yang unik dan memiliki citra humor.
Copyright (c) 2023 Ranaldy Wiecitra, Diana Prasinta, Dinda Larasati, Gilang Ramadhan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Hiperrealitas Bentuk Produk dalam Iklan TVC Better versi Bigger Better Sandwich Biscuit Vanila Cream
Iklan sangat berkaitan dengan elemen visual yang dapat mempengaruhi sudut pandang dan perilaku khalayaknya. Iklan sebagai media promosi mengandung makna yang disampaikan melalui bahasa dan visualisasinya namun tak jarang khalayak menafsirkan makna yang berbeda sesuai pengalaman tanpa mempertimbangkannya. Pada Iklan Better “Bigger Better Sandwich Biscuit Vanila Cream” gaya visualnya yang memiliki ciri khas dengan warna merah, kuning dan coklat yang menjadi identitas diri dari Iklan Better yang konsisten menjaga branding-nya dengan unsur Simulakra dan Simulasi pada Elemen desain untuk menarik perhatian khalayak. Penelitiannya sendiri menggunakan metode kualitatif yang biasanya digunakan untuk meneliti pada observasi dan pengamatan pada objek. Penelitian akan dikaji sesuai dengan pendekatan pendoman Budaya Visual yang merupakan nilai dasar untuk mengumpulkan data pada penelitian ini. Metode kualitatif sendiri mengacu pada literatur dan kajian-kajian yang sesuai untuk pada Iklan Better “Bigger Better Sandwich Biscuit Vanila Cream”. Teori Simulakra dan Simulasi mengacu pada metode ini yang digunakan untuk memahami bagaimana iklan tersebut menciptakan representasi yang menggantikan realitas asli dan menciptakan dunia hiperreal yang semakin terfragmentasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi elemen-elemen dalam iklan yang mengikuti logika hiperrealitas serta dampaknya pada persepsi konsumen. Beberapa peneliti sebelumnya (Johnson, 2015) telah menerapkan metode analisis konten dan analisis semiotik untuk mempelajari fenomena simulasi-simulakra (hiperrealitas) dalam konteks iklan produk.
Copyright (c) 2023 Farhan Kamil https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Makna Budaya Kekeluargaan Pada Salah Satu Iklan IKEA Edisi “Nikmatnya Kebersamaan”
Dalam sebuah tayangan iklan, khususnya iklan IKEA edisi "Nikmatnya Kebersamaan" terdapat sebuah permasalahan muncul yang berhubungan dengan kesempurnaan dan idealisasi dalam representasi kebersamaan keluarga. Pada iklan IKEA ini, mereka mengusung tema kekeluargaan yang secara langsung mengacu pada norma dan nilai-nilai yang ada dalam masyarakat. Iklan tersebut berusaha untuk menyampaikan dan mempromosikan produk IKEA dengan cara yang mengedepankan nilai-nilai kebersamaan dalam konteks keluarga. iklan tersebut menampilkan adegan- adegan yang menunjukkan kehangatan, kegembiraan, dan interaksi positif antara anggota keluarga yang menggunakan produk IKEA. Melalui visual yang kuat dan narasi yang tepat, iklan tersebut juga berusaha membangun hubungan emosional dengan pemirsa, memancing perasaan nostalgia, dan membangkitkan keinginan untuk menciptakan lingkungan rumah tangga yang harmonis. Objek penelitian difokuskan pada analisis potongan gambar dalam adegan iklan, dengan tujuan memahami cara iklan IKEA menggambarkan kebersamaan keluarga dan konsep kekeluargaan. Penelitian juga mengeksplorasi STP IKEA (Segmenting, Targeting, Positioning), citra kekeluargaan dalam iklan, makna mitos dalam iklan, serta gaze/persepsi, simulasi/simulakra, dan identifikasi visual dalam iklan IKEA.
Copyright (c) 2023 Ragil Adhi Syahputra, Febryan Dwi Cahya, Ariel Adrian https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Iklan Ruangguru: Beragam Fitur Belajar Seru #CumaAdaDiRuangguru
Perkembangan teknologi semkin berkembang pesat. Teknologi memainkan peran sentral dalam aktivitas periklanan di era sekarang. Periklanan tidak lagi hanya tentang penjualan produk, tetapi juga tentang menciptakan pengalaman yang menarik bagi konsumen. Konsumen mengharapkan konten yang informatif, inspiratif, atau hiburan yang bernilai, yang dapat menciptakan keterlibatan dan ikatan emosional dengan merek. Salah satunya bentuk inovasi pendidikan yang semakin populer terlebih semenjak adanya pandemi COVID-19 silam adalah aplikasi belajar online, yaitu sebuah platform pendidikan digital yang menyediakan layanan bimbingan belajar secara daring (online). Aplikasi yang populer hingga saat ini yaitu Ruangguru. Ruangguru merupakan layanan jasa di bidang Pendidikan. Sebuah platform pendidikan digital yang menyediakan layanan bimbingan belajar secara daring (online). Di Ruangguru, siswa dapat mengakses beragam materi pembelajaran, video, latihan soal, dan tutor online yang siap membantu dalam pemahaman dan penguasaan materi pelajaran. Artikel ini berupaya memberikan Analisis kajian tentang Iklan sebagai media promosi Ruangguru. Dimana Iklan menjadi peran penting sebagai Citra yang memiliki pandangan yang luas terhadap budaya visual, sehingga Iklan dapat menjadi bagian dari budaya visual.
Copyright (c) 2023 Naila Hanin Hanifah, Muthia Syifa, Ponco Prasetyo, Nathanael Yoga https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Makna Pesan “Usia Bukan Halangan” Pada Iklan Susu Anlene
Iklan televisi Anlene: Usia Bukan Halangan adalah tagline baru dari iklan tersebut yang disajikan pada iklan televisi susu Anlene. Susu Anlene memang identik dengan susu untuk penambahan nutrisi terutama untuk tulang dan mencegah kekurangan kalsium. Susu Anlene merupakan produk merek Susu yang diproduksi oleh Perusahaan PT Fonterra Brands Indonesia (FBI). Atikel ini akan membahas lebih spesifik mengenai Anlene, dinama produk Anlene memiliki citra yang kuat terhadap citra tubuh dan ekpetasi orang lain terhadap susu tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mempresentasikan citra yang dibangun oleh produk susu Anlene dalam iklan televisi yang dapat menarik minat para konsumen agar dapat menjaga nutrisi tulang dan mencegah kekurangan kalsium setelah mengkonsumsi susu Anlene tersebut. Metode penelitian dalam membuat makalah ini adalah pendekatan kualitatif deskriptif yang menghasilkan data deskriptif berupa kata-kata tertulis dari perilaku yang diamati yang menghasilkan tanda berupa gambar yang nantinya dibangun dengan persepsi (simulacra & simulasi). Dengan demikian penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif agar penilti dapat mendeskripsikan dengan jelas tanda-tanda yang ada dalam iklan Anlene. memberikan deskripsi berupa kata bukan berupa angka. Tujuan metode ini untuk memberikan persepsi melaui tanda seperti gambar dan bersifat deskriptif yang menjelaskan melalui kata-kata yang akan menimbulkan persepdi karena adanya citra yang dibentuk terhadap iklan televisi.
Copyright (c) 2023 Raihan Zaki, Kevin Rinaldi Wijaya, Gigih Aminoto https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Male gaze Dan citra pria : analisis karakter kratos dalam vidio game god of war
Trailer video game merupakan media promosi yang penting dalam industri permainan video. Sebagai video singkat yang dirancang untuk memikat dan mengundang minat calon pemain. Pada Trailer video game God Of War ini yang baru saja dirilis pada tahun 2022 kami akan mengangkat satu tokoh yang berperan dalam trailer video game tersebut yaitu karakter seorang laki-laki yang bernama Kratos, ia juga merupakan sebuah karakter utama dalam Game tersebut. Diangkatnya sebuah objek Kratos ini dalam rangka sebuah penelitian penulisan artikel ilmiah, karena karakter Kratos yang merupakan dewa tertinggi dalam metologi yunani sehingga banyak karakteristik yang unik dalam tokoh seorang Kratos. Pada penulisan penelitian kali ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif dan juga kami menggunakan teori Male Gaze karena ada beberapa elemen yang mencerminkan di teori Male Gaze. Karakter Kratos pada game ini juga sering di kritik karna terlalu Male Of Beauty yang berlebihan dikarenakan Karakter ini sering digambarkan sebagai pria yang sangat berotot, kuat, dan penuh kemarahan, dengan tubuh yang mengesankan dan fisik yang ideal. Hal ini mencerminkan standar keindahan laki-laki yang dikonstruksi dalam media dan Karakteristik yang berlebihan ini dapat menciptakan tekanan bagi pria untuk mencapai standar fisik yang tidak realistis, serta menciptakan pandangan yang sempit tentang bagaimana seorang pria seharusnya bertindak dan berperilaku.
Copyright (c) 2023 Ardilla Wanda Sari, Muhammad Hanif Rizki, Nurul Divi Ardila Sari https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Budaya Pada Iklan Djarum 76 Kontes Jin
Iklan merupakan salah satu media yang berguna untuk mempromosikan dan memperkenalkan suatu produk kepada khalayak. Iklan juga banyak yang mempresentasikan budaya sebuah daerah ke dalam produknya. Sebuah produk yang menggunakan iklan mempunyai tujuan agar produk tersebut dapat dijangkau oleh masyarakat secara luas dan tepat sasaran. Penilitian ini dilakukan untuk memenuhi tugas mata perkuliahan Budaya Visual dengan objek penelitian iklan rokok Djarum 76. Djarum 76 adalah salah satu brand rokok yang berkibar dalam industri rokok di Indonesia. Dalam iklan ini mempunyai representasi budaya khas Indonesia di setiap produknya yang telah menjadi sebuah ciri dan identitas produk. Iklan Djarum 76 juga mempunyai pesan-pesan yang dapat tersampaiakan kepada penonton karena mengangkat keadaan lingkungan sekitar penonton. Oleh sebab itu, penelitian ini dilakukan demi mencari pesan-pesan yang terdapat pada iklan yang ditujukan kepada khlayak luas. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif dengan memahami hal-hal apa saja yang berkaitan antara objek dengan pesan yang disampaikan oleh iklan ini.
Copyright (c) 2023 Dedi Wahyudi, Rifqi Nandyto Leksono, Syehan Maulana https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Animasi merupakan salah satu media audio visual yang dapat menyampaikan informasi dan pesan kepada para penontonnya. Saat ini, sangat banyak animasi yang tersedia diberbagai platform yang ada di dunia. Salah satu animasi yang sedang terkenal dan booming saat ini ialah animasi Turning Red. Film animasi Turning Red merupakan film animasi besutan Disney dan Pixar yang disutradarai oleh Shi Domee yang dirilis pada tahun 2022.Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan pengumpulan data secara primer dan sekunder. Pendekatan visual yang dilakukan yaitu encoding-decoding, mitos , simulasi simulakra , dan citra visual. Film animasi Turning Red mengandung pesan-pesan bagaimana hubungan anak dan orang tua, film ini juga bisa ditonton mulai dari anak-anak hingga para orang tua. Suasana yang ada di film ini sangat menggambarkan kehidupan seorang anak yang mulai mengalami masa pubertasnya yang sering terjadi di kalangan remaja dan hubungan dengan orang tua mereka. Satu nilai lain yang juga ditonjolkan adalah keharmonisan dalam keragaman, dapat dilihat dari ragam warna kulit, agama, dan latar belakang budaya yang hadir di sepanjang film.
Copyright (c) 2023 Erliyana Efendi, Aisyah Putri Andiny, Zahratunnisa Zahratunnisa, Gilang Ramadhan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Visi dan Visualitas Iklan Pipa Rucika "Mengalir Sampai Jauh"
Mempromosikan suatu produk merupakan salah satu strategi terpenting dalam menjual produk, dengan tujuan untuk memperoleh keuntungan. Dalam kesempatan ini kami meneliti tentang sebuah iklan digital yaitu “Pipa Rucika - Mengalir Sampai jauh” yang membuat kami tertarik untuk menjadikan objek pembahasan. Penelitian ini kami lakukan denagan tujuan untuk menemukan atau mengungkap arti dibalik sebuah iklan produk tersebut tentang suatu tanda visual yang terlihat di dalam iklan ini. Dalam penelitian ini, kami menggunakan metode analisis deskriptif kualitatiif, yang bertujuan untuk mengetahui jelas tentang apa adanya yang terjadi dalam penelitian ini. Hasil dari penelitian yang kami lakukan ini menunjukan bahawa iklan yang dibuat Pipa Rucika “Mengalir Sampai Jauh” ini menunjukan visi dan visualitas dari produk Produk Rucika yang menjual produk paralon/pipa air ini bermaksud bahwa produk yang ditawarkan dari berbagai macam jenis dan kegunaanya agar dapat memudahkan masyarakat untuk mengalirkan air dengan berbagai memiliki berbagai macam model fitting dan kualitas yang terjamin. Dengan terjaminnya kualitas maka produk akan mudah dalam mempromosikan ke masyarakat.
Copyright (c) 2023 Fathan Mubina, Tito Andrian, Refta Khalifa Davani https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Tanda dan Makna pada Klip Look What You Made Me Do - Taylor Swift
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengungkap bagaimana makna yang dimaksudkan dari setiap kiasan ekspresi yang disampaikan melalui lirik dan juga tanda-tanda simbolis dan gestur tubuh yang disampaikan pada klip video populer Taylor Swift "Look What You Made Me Do".Mencari tahu implikasinya terhadap pembelajaran bahasa sebagai salah satu video musik yang paling banyak ditonton di Youtube.Data penelitian ini didapat dari lirik lagu Taylor Swift “Look What You Made Me Do” dan klip video resmi di YouTube yang diunggah oleh VEVO pada 27 Agustus 2017.Lirik dan isyarat simbolik yang ditampilkan pada klip video dianalisis secara menyeluruh menggunakan teori analisis wacana kritis Fairclough dengan mengkategorikan berbagai macam ekspresi kiasan yang disampaikan untuk mengungkapkan makna yang dimaksud dari lagu dan menafsirkan ekspresi simboliknya melalui studi mitos sebagai metode penelitian.Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat banyak pengulangan yang ditemukan untuk mempertegas pesan yang disampaikan dapat dianggap sebagai sesuatu yang dipandang sangat penting bagi pencipta atau penyanyi lagu maka berdasarkan analisis simbolik merujuk pada citra sang musisi, kebanyakan salah satu petunjuk yang disampaikan mencoba mengungkapkan transformasi penyanyi terkait dengan dirinya yang baru dan memperbaiki reputasi sebagai orang yang lebih kuat dan tangguh dari citra masa lalunya sebagai gadis manis dan polos .Petunjuk tersebut disampaikan melalui simbol-simbol berupa binatang seperti ular dan gagak yang dipercaya sebagai simbol transformasi.
Copyright (c) 2023 Agung Hermawan, Izzan Zahri Alyahya, Dani Rahmadhan Syahputra https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Unggahan Meme Dora the Destroyer Melalui Pendekatan Male Gaze
Meme merupakan jenis unggahan di sosial media yang berguna untuk menunjukkan suatu ekspresi berupa lelucon yang berguna untuk menghibur. Salah satau meme hiburan yang beredar di internet adalah meme Dora the Destroyer. Meme Dora the Destroyer yang diunggah pada tahun 2019 di situs iFunny.co memuat suatu hiburan namun jika kita kaji dengan suatu penelitian akan didapatkan makna lain di dalamnya. Penelitian ini menganalisa visual meme Dora the Destroyer dengan menggunakan metode kualitatif deskriptif melalui sumber literatur sebagai sumber untuk mendapatkan data. Penelitian yang didukung dengan pendekatan teori male gaze menurut Laura Mulvey akan mempelajari pandangan objek visual melalui estetika fisik. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data sekunder yaitu data yang didapatan melalui buku, jurnal dan sumber literatur lainnya. Meme Dora the Destroyer memiliki visual yang didominasi dengan penggambaran kualitas fisik, visualnya menunjukkan seorang laki-laki tinggi dan kekar yang dapat diidentifikasi sebagai Dora the Explorer karena memakai hotpants, kaos pink, ransel hitam dan rambut bob persis karakter Dora dari stasiun tv Nickelodeon. Dapat kami simpulkan meme ini ingin mereperesentasikan versi Dora yang berbeda. Melalui penelitian ini kami menghasilkan bahwa meme Dora the Destroyer ingin mendobrak stereotip sosok laki-laki yang bisa menggunakan pakaian perempuan namun masih terlihat maskulin dan gagah.
Copyright (c) 2023 Muhammad Danu Nugroho, Muhammad Fatir Fadilah, Mufid Nur Muhyiyuddin https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Budaya Nutrisari Mangga Gandaria
Sebuah media digital seperti iklan televisi kini mampu memberikan banyak persepsi mulai dari persepsi pandangan /gaze,mitos dan simulacra/simulasi, Persepsi pandangan terhadap produk Nutrisari ini yang di anggap mampu meningkatkan dan menjaga stamina tubuh karena produksi ini memiliki kandungan Vitamin C, Persepsi mitos dari iklan nutrisari gandaria ini adalah sekelompok anak muda yang sedang berpiknik di pantai sambil meminum nutrisari yang di konsumsi setiap hari karena mengandung Vitamin C agar tetap terjaga staminanya, Nutrifood, didirikan pada bulan Febuari 1979, merupakan perusahaan swasta nasional yang bergerak dalam bidang industry makanan dan minuman, khususnya minuman yang memberikan manfaat untuk kesegaran, Kesehatan dan penampilan, Nutrisari dikenal sebagai minuman jus yang terbuat dari buah-buahan segar, Sebagai salah satu produk unggulan dari Nutrifood, Nutrisari berkomitmen untuk membagikan kebaikan vitamin C ke seluruh penjuru negeri. Artikel ini merupakan hasil penelitian yang betujuan memberikan persepsi gambaran dari brand Nutrisari yang mengeluarkan varian rasa yang terinspirasi dari buah khas Indonesia Timur yaitu Mangga Gandaria. yang menampilkan dan menggambarkan salah satu budaya tarian tradisional, menampilkan alat musik daerah, dalam iklan Nutrisari versi city of music Pemilihan metode dalam mempresentasikan objek iklan Nutrisari dengan Teknik kualitatif yaitu dengan observasi menonton iklan nutrisari mangga gandaria observasi dengan cara menganalisis scene iklan, , penelitian ini menggunakan teknik observasi tidak langsung karena melakukan pengamatan pada iklan dalam bentuk rekaman video.
Copyright (c) 2023 Ninda Anistin, Akbar Prayogi, Joshua Erbryan Visapray https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Game atau yang biasa dikenal sebagai permainan komputer, merupakan sebuah bentuk kegiatan yang memiliki beberapa fungsi yaitu sebagai hiburan, juga memiliki nilai-nilai dalam kehidupan seperti sportivitas dan kejujuran pemainnya. Hal ini menjadikan game sebagai media visual yang efektif Untuk menyampaikan suatu pesan ke masyarakat. Persepsi visual mengenai tampilan visual game yang meliputi objek, karakter, bentuk dan warna, animasi, dan desain layout, akan diinterpretasi oleh user melalui otaknya sebagai sebuah satu makna yang saling berkaitan yang memiliki satu kesatuan desain sebagai sebuah game. Tampilan visual yang baik akan menarik user untuk memberikan respon dengan mulai memainkan game tersebut. Kemudian saat user memainkan game, dia akan mulai menganalisis setiap elemen visual game untuk mengenali lingkungan game yang ditampilkan oleh si pembuat game. Mario Bros merupakan salah satu permainan yang sangat populer, dan masih dikenal hingga saat ini. Mario adalah karakter fiksi pada game, yang diciptakan oleh desainer permainan video, Shigeru Miyamoto yang menjadi maskot Nintendo. Salah satu alasan terbesar mengapa gamer di seluruh dunia merangkul game 8 bit modern, seperti Super Mario Bros karena mereka membangkitkan nostalgia masa kecil. “Pixel Art” adalah karya seni digital yang diciptakan oleh lewat perangkat lunak dimana gambar dibuat dalam tingkatan pixel (elemen terkecil dalam sebuah gambar yang ditampilkan dalam layar komputer).
Copyright (c) 2023 Muammar Khadafi, Muhamad Rafli, Muhammad Faruq Alghozi https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Teori Mitos Roland Barthes pada Iklan AQUA “Burung Botol”
Penelitian ini meneliti tentang mitos yang terdapat pada iklan Aqua dengan menggunakan pendekatan melalui Semiotika Roland Barthes. Mengkaji hubungan antara visual melalui nilai- nilai tanda, konsep semiotika yang dikaitkan dengan emosional interpretasi seseorang terhadap visualisasinya. Masalah dalam penelitian ini adalah mengkaji atau meneliti iklan Aqua dalam membuat visualisasi mitos di dalamnya. Tujuan dari kajian ini adalah untuk mengungkapkan mitos dari iklan Aqua yang dimana isi dari iklan ini terdapat visualisasi yang tidak masuk akal. Hasil penelitian menunjukan bahwa visualisasi iklan Aqua berusaha membangun imajinasi dengan rangkaian strategi seperti membuat dan menerbangkan pesawat besar dari botol pelastik tanpa mesin dan pilot, pengalaman multiindera, penegasan visi, dan imajinasi untuk menjalin komunikasi dengan konsumen sebagai aktualisasi diri.
Copyright (c) 2023 Andre Adika Pangestu https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Fenomena Permasalahan Sosial Pada Film Alangkah Lucunya (Negeri Ini)
Objek dari penelitian adalah Film berjudul Alangkah Lucunya (Negeri Ini). Permasalahan sosial yang terjadi pada film yang melibatkan anak jalanan yang bekerja sebagai pencopet dan fenomena sosial lainnya menjadi permasalahan utama dalam analisis ini. Dimana menganalisis setiap fenomena yang menyangkut permasalahan sosial di dalamnya dan bagaimana korelasi dan penggambaran yang serupa dengan realita yang ada dengan melakukan analisis deskriptif secara kualititatif dengan pendekatan fenomologi dalam membedah setiap fenomena dalam scene berdasarkan peristiwa atau situasi yang mengacu pada kenyataan serta melakukan analisis visual pada film tersebut. Adapun hasil penilitan dari analisis yang dilakukan, Film tersebut cukup jelas menggambarkan permasalahan sosial yang berkembang di masyarakat dengan situasi kehidupan perkotaan yang kompleks yang dekat dengan kalangan anak jalanan. Kehadiran film tersebut mengindasikan negara yang belum mampu mengupayakan solusi terbaik dalam mensejahterakan kehidupan sosial di masyarakat. Dan hal tersebut menjadi poin utama dalam film yang juga mendasari hadirnya film tersebut sebagai bentuk pesan dan kritik dengan film sebagai media visual dalam mengangkat isu penting.
Copyright (c) 2023 Alvin Arastone, Erizal Fathoni, Iverka Arsyandodi, Fadli Harisman https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Televisi merupakan media yang sangat berpengaruh dalam masyarakat karena interaktivitasnya yang tinggi. Televisi memiliki kemampuan untuk menarik perhatian masyarakat melalui audio visual dan grafik yang memukau. Program televisi dapat dibagi menjadi berbagai jenis, termasuk program edukasi, talk show, berita, animasi, komedi, dan musik. Salah satu program televisi edukasi yang menjadi fokus penelitian adalah "Si Unyil," yang telah ada sejak tahun 2007 dan dianggap sebagai sumber belajar yang membantu anak-anak dalam memperoleh pengetahuan dan moral. Si Unyil adalah program edukasi yang menggabungkan karakter kartun, wayang, boneka, dan real life, ditujukan untuk anak-anak dan remaja. Program ini disiarkan di televisi dan juga dipublikasikan melalui media digital, seperti YouTube, untuk menyampaikan berbagai macam edukasi kepada khalayak, terutama anak-anak. Penelitian ini mencoba memahami pentingnya program televisi seperti Si Unyil dalam memberikan nilai edukasi kepada masyarakat, khususnya anak-anak. Program ini dianggap sebagai sumber pengetahuan dan wawasan baru, serta upaya untuk meningkatkan kualitas pendidikan di kalangan anak-anak. Selain itu, penelitian ini juga menyoroti permasalahan dalam tingkat pendidikan masyarakat dan upaya edukasi jarak jauh melalui media seperti Si Unyil. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan metode literatur dalam pengumpulan data serta mencoba menyertakan perspektif gender dalam analisisnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa program televisi seperti Si Unyil memainkan peran penting dalam memberikan edukasi kepada generasi muda, mengajarkan nilai-nilai karakter, dan mendorong kesetaraan gender dalam menuntut ilmu. Dengan demikian, program seperti Si Unyil dapat dianggap sebagai sumber wawasan baru untuk anak-anak dan masyarakat secara umum. Penelitian ini menyimpulkan bahwa televisi harus memiliki unsur pendidikan dalam programnya untuk mengedukasi anak-anak dan membantu mereka dalam memahami dunia dengan lebih baik.
Copyright (c) 2023 Nova Hani Ika https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Makna Budaya Pada Iklan Redbus ”Pendekar Tatang Tapasti”
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi makna budaya dalam iklan RedBus "Pendekar Tatang Tapasti" menggunakan metode pendekatan kualitatif. Data penelitian dikumpulkan melalui teknik observasi terhadap iklan tersebut, dengan fokus pada elemen- elemen visual, narasi, dan penggunaan bahasa. Analisis konten juga dilakukan untuk memperhatikan pesan yang disampaikan dan penggunaan media sosial dalam iklan. Selain itu, analisis wacana digunakan untuk menganalisis struktur dan penggunaan bahasa dalam iklan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa iklan RedBus "Pendekar Tatang Tapasti" berhasil memadukan elemen-elemen tradisional dengan inovasi teknologi dalam dunia e-commerce. Visual dan efek khusus dalam iklan menciptakan suasana yang memikat perhatian penonton. Penggunaan narasi digital yang menggabungkan tokoh pendekar dengan layanan RedBus memberikan pengalaman yang menarik bagi para penggunanya. Melalui iklan ini, RedBus berhasil merepresentasikan budaya digital yang menggabungkan teknologi dengan aspek tradisional. Dalam analisis ini, tanda-tanda dan simbol-simbol yang digunakan dalam iklan RedBus "Pendekar Tatang Tapasti" memperlihatkan makna budaya yang terkandung di dalamnya. Representasi budaya dalam iklan ini mencerminkan perkembangan e-commerce di Indonesia, yang telah membawa perubahan signifikan dalam cara bertransaksi dan membuka peluang bagi pertumbuhan ekonomi yang lebih besar. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa iklan RedBus "Pendekar Tatang Tapasti" berhasil merepresentasikan budaya digital dalam konteks e-commerce.
Copyright (c) 2023 Alga Bayu Setiawan, Dean Ramadhan Putera, Turangga Wirawan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Toxic Parenting Menggunakan Teori Hiperrealitas Pada Film “Induk Gajah” (2023)
Film dapat menyajikan narasi dan scene yang mencerminkan isu-isu sosial yang terjadi dalam masyarakat saat ini serta memiliki kemampuan untuk dapat mempengaruhi para penontonnya. Akibatnya realitas asli dan simulasi tak lagi dapat dibedakan. Salah satunya pada film Induk Gajah yang mengangkat permasalahan toxic parenting dibalut dengan drama komedi. Dari film Induk Gajah penulis tertarik untuk mengkaji hiperrealitas yang terdapat pada film tersebut yang bertujuan untuk melihat seperti apa konsep hiperrealitas digunakan dalam peleburan realitas terkait hubungan orang tua dan anak. Pengkajian melalui pendekatan konsep hiperrealitas Baudrillard menempatkan simulasi-simulakra sebagai bagian yang penting dalam penelitian ini untuk mengetahui makna sebenarnya. Hasil dari penelitian ini, kami telah menjabarkan beberapa scene yang terdapat konsep hiperrealitas dalam film ”Induk Gajah” yang akan dihubungkan dengan permasalahan toxic parenting. Serial ini menampilkan hiperrealitas, yaitu bahwa anak tidak diizinkan untuk memilih apa yang menjadi haknya. Sang anak dipaksa untuk menikah, hal itu menunjukkan pola asuh yang berbahaya. Namun, realitas yang terjadi di era modern, khususnya di kota-kota besar, seorang anak memiliki kuasa untuk memilih jalan hidup mereka sendiri. Begitu juga dengan orang tua yang sekarang cenderung tidak mengekang anak-anak mereka dan memahami serta mendukung apa yang mereka inginkan.
Copyright (c) 2023 Reza Amanda Amelia, Wasillah Mukti Utami, Yuliana Aulia Riananda https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Mitos Kebaikan Dan Kejahatan Dalam Visualisasi Warna Pada Iklan Susu Bear Brand 2021
Iklan memiliki peran yang sangat penting sebagai sumber utama pendapatan dan faktor penentu keberlanjutan bisnis. Selain memacu pertumbuhan industri media seperti televisi, iklan juga memungkinkan perusahaan untuk bertahan dalam persaingan yang ketat. Bag produsen, iklan bukan hanya sebagai alat promosi untuk memperkenalkan produk atau jasa, tetapi juga sebagai sarana untuk membangun citra yang positif di mata konsumen terkait dengan produk yang ditawarkan. Salah satu merek susu steril yang terkenal adalah BearBrand, produk dari Nestle, yang terkenal sebagai perusahaan yang sangat menjunjung tinggi standar sterilisasi, kebersihan, dan kesehatan di antara produsen susu lainnya di seluruh dunia. Nestle telah beroperasi di Indonesia sejak tahun 1971. Salah satu iklan Bear Brand yang menarik untuk diteliti adalah iklan Bear Brand Edisi 2021 yang menampilkangambar seekor naga. Tujuan dari penelitian ini adalah mengidentifikasi adanya teori mitosyang terdapat dalam iklan susu tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalahpenelitian deskriptif kualitatif yang dianalisis secara mendalam dengan menggunakanpendekatan semiotika berdasarkan model Roland Barthes. Dalam proses pemahamanterhadap tanda-tanda yang terdapat dalam iklan, dilakukan analisis terperinci terhadap struktur-struktur yang terbentuk. Hasil penelitian menunjukkan adanya mitos yang terdapat dalam iklan tersebut. Salah satu mitos yang terlihat adalah penggunaan warna berdasarkan keyakinan budaya bahwa warna putih melambangkan kemurnian, sedangkan warna hitam dianggap sebagai sesuatu yang negatif atau buruk. Mitos ini tampak karena budaya masyarakat cenderung tertarik pada elemen visual yang menarik, sehingga iklan memberikan harapan kepada penonton mengenai kualitas produk yang diiklankan.
Copyright (c) 2023 Ahmad Dwi Ardiyanto, Fuad Abdul Falik, Ianah Apriyanih https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Visual pada Fenomena Endorsement Selebgram di Indonesia
Pesatnya era modern mempengaruhi cara kita dalam memandang semua hal terutama pada media sosial. Selebgram memiliki pengaruh besar dalam media sosial dan memanfaatkan popularitasnya untuk endorsement. Dibagi menjadi nano, mikro, makro, dan mega influencer, dengan engagement rate dan citra menjadi faktor penentu. Sistem endorsement juga melibatkan seleksi KOL, negosiasi, dan pelaporan engagement. Meskipun endorsement memiliki manfaat, seperti peningkatan penjualan, juga ada kelemahan, seperti kurangnya umpan balik. Citra visual selebgram mempengaruhi pengikutnya. Secara keseluruhan, endorsement dengan selebgram adalah strategi pemasaran efektif, tetapi pemilihan KOL dan pengelolaan yang baik sangat penting.
Copyright (c) 2023 Candra Hapsari Maharani, Ia’Anah Ia’Anah, Muhammad Raihan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Male Gaze dan Visualisasi Tubuh dalam Meme "Perbandingan Wanita dan Pria setelah Mandi"
Penelitian ini menganalisa visualisasi tubuh dalam meme perbandingan wanita dan priasetelah mandi yang diunggah di sebuah sosial media facebook dengan akun meme lucu viral Indonesia. Meme ini diteliti dengan menggunakan metode kualitatif. Metode ini melibatkan pengamatan, deskripsi dan interpretasi secara mendalam terhadap elemen visual dalam meme. Penelitian pada meme ini menggunakan teori Male Gaze. Teori ini menggambarkan cara pandang pria yang mendominasi dalam representasi visual perempuan dalam media. Penelitian ini dilakukan agar dapat mengetahui makna visualisasi dari meme “perbandingan wanita dan pria setelah mandi” melalui teori male gaze. Teori male gaze merupakan pandangan atau sudut pandang laki-laki dalam media dan budaya. Teori ini sering kali menyatakan bahwa laki-laki sering kali menjadi pusat perhatian, sedangkan perempuan sering kali diekspektasikan agar memenuhi standar kecantikan yang ditentukan oleh kaum pria. Pada meme tersebut perempuan terlihat cantik dan menarik saat pulang bekerja, dengan rambuh rapih dan bibir berwarna cerah. Namun ketika ia mandi, kecantikannya menghilang, diwakili dengan rambut berantakan dan jerawat di wajahnya. Bagian ini menunjukkan bahwa perempuan dianggap lebih cantik saat awalnya terlihat rapih dan ketidakteraturan terlihat setelah mandi. Disisi lain, seorang pria terlihat jelek saat pulang bekerja, dengan tatanan rambut yang berantakan, kumis, dan jenggot yang berantakan serta wajah yang kotor. Namun setelah mandi Ia berubah menjadi tampan dengan tatanan rambut yang rapih, baju yang rapih, dan wjah yang bersih. Meme ini menggambarkan persepsi bahwa penampilan pria berubah menjadi lebih menarik setelah merawat diri. Meme tersebut digambarkan melalui sudut pandang pria dimana wanita digambarkan sesuai dengan standar kepuasan pria dimana wanita digambarkan dengan standar kecantikan menurut pandangan pria.
Copyright (c) 2023 Febby Debora Marie Simaremare, Muchamad Badar Izabuna https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Rakyat Kecil dan Penguasa: Analisis Encoding - Decoding dalam Video Game Little Nightmares 2
Penelitian yang kami lakukan memiliki fokus pada analisis encoding-decoding pada game little nightmare 2 yang dikembangkan oleh tarsier studios. Metode yang kami gunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Teori yang digunakan pada penelitian ini adalah encoding-decoding yaitu setiap pesan atau makna yang terdapat dalam suatu objek merupakan rangkaian peristiwa sosial dimana terdapat suatu ideologi di dalamnya. Game Little Nightmare 2 mengisahkan perjalanan karakter utamanya yang bernama Six yang menakutkan, mencoba bertahan di lingkungan berbahaya yang dipenuhi monster. Analisis encoding-decoding pada game little nightmare 2 menghasilkan 5 aspek dengan makna yang mendalam di setiap aspek dalam visual scene game tersebut. terdapat beberapa representasi menarik pada masing-masing objek yang ada seperti penggambaran seorang anak kecil yang sedang berlari merepresentasikan perjuangan seorang rakyat kecil untuk bertahan hidup dari para pejabat rakus yang ingin merampas hak mereka. Hal ini didukung dengan objek lainnya yang memiliki representasi yang selaras dengan objek utama seperti pencahayaan, warna, dan suasana yang terbentuk dari keseluruhan aspek sehingga dapat menciptakan makna dan representasi rakyat kecil dan penguasa.
Copyright (c) 2023 Raka Aji Prasetyo, Rafi Rahman Al Dhahuri, Muhamad Ridho Firdaus, Christhoper Hersty, Muhammad Billal Nur Hadi https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Feminisme pada Poster Film “Black Swan” Karya Marlena Lovett dengan Teori Gaze
Poster merupakan salah satu media dalam menyampaikan sebuah pesan berupa penggabungan visual gambar, huruf, serta warna. Poster biasanya digunakan dalam periklanan maupun sebuah promosi, bertujuan untuk mengumumkan suatu informasi yang dapat mengajak keinginan dari pembaca. Poster film menjadi suatu bentuk promosi yang dilakukan oleh industri perfilman untuk mengumumkan karya film yang akan ditayangkan. Poster film juga dapat merepresentasikan makna dari objek-objek gambar yang terdapat pada poster. Pada penelitian ini, analisis akan berfokus pada objek-objek yang terdapat pada poster film berjudul Black Swan karya Marlena Lovett, untuk mengetahui bagaimana representasi feminisme yang terdapat pada poster. Penelitian menggunakan metode analisis isi pendekatan kualitatif dengan teori gaze yang memfokuskan simbol-simbol atau tanda yang terdapat pada poster. Hasil dari penelitian menunjukan bahwa poster film Black Swan karya Marlena Lovett ini merepresentasikan feminisme, melalui objek-objek gambar, maupun penggunaan warna yang ditampilkan pada poster. Analisis dari beberapa objek yang diantaranya seperti mahkota dan riasan, yang merepresentasikan feminisme dari poster film Black Swan karya Marlena Lovett.
Copyright (c) 2023 Alfian Prayoga, Muhammad Yanuar Adzani Zuhry, Chatralia Adysvera Harivian https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Iklan Gojek "Cerdikiawan" Menggunakan Metode Semiotika
Gojek adalah perusahan yang bergerak dalam bidang transportasi dan jasa online. Salah satu media promosi yang di gunakan oleh perusahaan Gojek berupa iklan. Gojek berdiri pada tahun 2015 oleh Nadiem Makarim yang merupakan lulusan dari Master Of Business Administration di Havard Business School. Layanan yang disediakan adalah transportasi umum online dan jasa yang diakses menggunakan aplikasi telepon genggam. Tujuan penelitian ini yaitu menemukan makna dibalik iklan Gojek “Cerdikiawan”. Peneletian ini menggunakan teori setmioktika guna mengetahui makna didalam adegan di iklan Gojek “Cerdikiawan”. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dan desktiptif. Analisis dalam iklan Gojek “Cerdikiawan” adalah analisis yang dilakukan untuk memperjelas makna dari unsur semiotika dalam objeknya dan makna dari iklan tersebut. Kesimpulannya yaitu iklan Gojek versi “Cerdikiawan” ini merupakan salah satu iklan yang mengajak masyarakat menjadi sosok Cerdikiawan, yang terdapat pesan dan makna dari iklan ini untuk membranding Gojek sebagai aplikasi cerdik dan mampu menjawab segala bentuk permasalahan kehidupan dengan kreatif dan sederhana.
Copyright (c) 2023 Rafa Fida Naufal https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Citra Spear fisher Dalam Video Vlog AquaticApes “Speared Giant Fish & Shared with Local Islander (Bali)” (2023)
Komunikasi sudahlah tidak bisa dihalangi oleh jarak. Dengan menggunakan internet, informasi yang berada di luar kota dan bahkan negara pun sudah dapat diakses dengan mudah. Vlog, yang juga dikenal sebagai video blog atau video log adalah sebuah konten media kreatif yang menceritakan tentang pengalaman dan opini seseorang Salah satu cara untuk mengakses video vlog adalah dengan menggunakan media sosial Youtube. Aquatic Apes adalah seorang spearfisher Youtuber asal NYC, yang saat ini sedang tinggal di Bali. Metode penelitian : menggunakan metode kualitatif dengan teori simulacra, simulasi, dan juga citra. Hasil dan pembahasan : Analisis video vlog AquaApes menggunakan teori simulaasi-simulakra dan citra, untuk menunjukkan citra dalam video vlog. Citra yang diciptakan bervariasi berdasarkan background profile penonton masing-masing. Kesimpulan : Video Aquatic Apes memberikan simulasi seakan penonton berada langsung di sana. Ditambah lagi dengan sudut pandang kamera Point of View yang membantu penonton mendapatkan simulakra atau tanda-tanda dengan mudah. Mempermudah penonton atau konsumen untuk mengalami simulasi, semakin mudah pula bagi mereka untuk menggambarkan citra.
Copyright (c) 2023 Wisnu Wisnu, Wais Wais, Adinda Nurseha, Apriansyah Apriansyah https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi budaya digital pada iklan sosial media Instagram plossa
Dalam era digital yang semakin berkembang, media sosial menjadi platform yang penting dalam berkomunikasi dan berinteraksi dengan masyarakat. Instagram, sebagai salah satu media sosial yang populer, digunakan secara luas oleh merek-merek untuk mempromosikan produk dan membangun identitas merek mereka. Salah satunya produk Plossa yang merupakan minyak angin dengan aromaterapi yang berguna untuk meredakan berbagai gejala masuk angin, seperti pusing, mual, dan perut kembung, serta pegal-pegal. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis iklan sosial media "Plossa" yang menyoroti representasi budaya digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis iklan sosial media "Plossa" yang menyoroti representasi budaya digital. Melalui metode penelitian kualitatif dengan analisis konten yang deskriptif, kami mengamati iklan "Plossa" di Instagram untuk memahami bagaimana merek ini merepresentasikan budaya digital dalam strategi pemasaran mereka. Penelitian ini melibatkan pengamatan mendalam terhadap elemen-elemen iklan seperti gambar, teks, dan gaya bahasa yang digunakan. Dengan demikian, penelitian ini bertujuan untuk memberikan hasil yang dapat menjelaskan karakteristik yang terdapat dalam salah satu postingan Instagram "Plossa". Metode ini memfokuskan pada persepsi melalui elemen visual seperti tulisan, gambar, dan ilustrasi yang digunakan dalam iklan, dengan tujuan membentuk citra yang kuat terkait dengan iklan sosial media Instagram ini. Dengan memahami representasi budaya digital dalam strategi pemasaran "Plossa", penelitian ini dapat memberikan wawasan penting bagi merek lain yang ingin menggunakan media sosial sebagai platform komunikasi dengan masyarakat.
Copyright (c) 2023 Eleonora Delicia https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Persepsi Citra Dibalik Uniknya Iklan Televisi Minuman Good Mood 2017
“Ubah mood-mu, ubah duniamu” merupakan tagline yang telah melekat pada produk minuman Good Mood. Minuman dengan varian rasa buah yang diproduksi oleh perusahaan Suntory Indonesia dengan menggunakan teknologi Hydro Fruit Taste sehingga menghasilkan paduan yang nikmat dan pas dari air segar, rasa buah alami, dan vitamin C & B3. Artikel ini akan berisikan hasil analisis berupa deskripsi citra apa yang terdapat dalam iklan televisi Good Mood dan penjelasan target khalayak yang dituju pada iklan secara lebih spesifik. Analisis ini bertujuan merepresentasikan citra apa yang disampaikan pada iklan televisi Good Mood yang terbilang unik dan kreatif dengan merancang dua iklan berbeda yaitu “The Bad Choice” dan “The Good Choice” yang memiliki alur cerita saling berkesinambungan yang menarik perhatian khalayak dan membangun citra bahwa dengan meminum Good Mood dapat meningkatkan mood dan berdampak besar pada kehidupan diri sendiri ataupun lingkungan sekitar. Adapun metode yang digunakan pada artikel ini adalah metode kualitatif deskriptif yang menjelaskan fenomena secara detail melalui kata-kata deskriptif berlandaskan pada data yang dikumpulkan melalui studi literatur dan jugaobservasi pada iklan yang dibangun dengan persepsi (simulacra dan simulasi). Tujuan digunakannya metode ini untuk memberikan persepsi kepada pembaca melalui kata-kata bersifat deskriptif karena adanya citra yang disampaikan pada iklan Good Mood.
Copyright (c) 2023 Mohamad dodi Noviansyah, yolanda Widyasari, Fitri Dwiyanti https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Hiperrealitas adalah suatu konsep yang sering ditemui dalam iklan TVC (Televisi Commercial) modern, di mana produk dipresentasikan dalam bentuk yang sangat ideal dan melebih-lebihkan dari realitas. Salah satu contoh yang menarik adalah iklan Better versi Bigger Better Sandwich Biscuit Vanila Cream. Dalam iklan tersebut, beberapa elemen hiperrealitas dapat terlihat dengan jelas. Dalam upaya untuk menarik perhatian konsumen dan menciptakan daya tarik yang kuat, iklan ini mungkin menggunakan berbagai strategi yang melebih-lebihkan produk tersebut. Salah satunyaadalah penggunaan ukuran yang melebih-lebihkan, di mana produk terlihat lebih besar dan lebih mengesankan daripada yang sebenarnya. Dengan menampilkan produk dalam ukuran yang luar biasa, iklan ini bertujuan untuk menggugah selera konsumen dan menciptakan kesan bahwa produk tersebut lebih baik daripada yang ada di pasaran. Iklan dapat mempengaruhi perilaku konsumen, membangun kesadaran merek, dan meningkatkan penjualan. Menurut Kasali (1992:21), iklan adalah pesan yang menawarkan pada suatu produk untuk ditujukan kepada khalayak melalui media agar membedakan dengan pengumuman, iklan juga diarahkan untuk mengajak orang agar mau membeli.Serta Iklan juga memiliki kekuatan dalam bentuk komunikasi agar dapat mempengaruhi calon pembeli agar mudah percaya terhadap produk atau barang yang diperjual-belikan.
Copyright (c) 2023 Muhammad Maulana Kurniawan, Anggun Ris Susanti, Bayu Gito Prasetyo https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Citra Dalam Iklan Glow & Lovely Bodywash “Bye Belang, Halo Glowing” Terhadap Pandang Perempuan
Periklanan adalah bentuk komunikasi khusus yang memenuhi fungsi pemasaran. Peran iklan tidak hanya memberikan informasi kepada khalayak, tetapi yang lebih penting lagi, ia harus mampu membujuk khalayak untuk bertindak sesuai dengan strategi pemasaran guna memperoleh keuntungan. Menurut Jacob dkk. (2018: 989), daya Tarik iklan merupakan pesan-pesan yang disampaikan dan dapat disajikan dengan gaya penyampaian yang berbeda beda yakni dengan menampilkan cuplikan kehidupan individual atau kelompok, gaya hidup individu, fantasi tentang produk, suasana hati atau seputar citra produk, sebuah music untuk menghidupkan pesan, symbol kehidupan yang menciptakan karakter yang mempersonifikan produk, menunjukan keahlian dan pengalaman suatu perusanaan dalam menghasilkan sebuah produk , bukti keunggulan produk, bukti kesaksian orang-orang terkenal sehingga sebuah iklan memiliki daya Tarik dapat menumbuhkan citra. Salah satu contoh periklanan yang memiliki daya tari dalam mempromosikan produknya yakni iklan Glow & Lovely Bodywash: Bye Belang, Halo Glowing. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif, dengan menganalisis iklan Glow & Lovely Bodywash: Bye Belang, Halo Glowing dengan teroti The Gaze yang berfokuskan kepada teori Female Gaze.Hasil dari penelitian adalah terbentuknya citra kecantikan yang ditampilkan adalah kecantikan ideal yang ditampilkan di media massa pada umumnya yang memberikan sebuah stigma dalam masyarakat, yang dimana walaupun perempuan memiliki wajah cantik dan tubuh yang proporsional tetapi jika memiliki kulit belang dan kusam maka perempuan belum bisa dikatakan sempurna dan ideal.
Copyright (c) 2023 Khorima Dewi Safira Wardana, Nur Hafifah Oktavia, Nurul Isma Amalia Putri, Ryllian Dwi Megaputri https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Teori Semiotika Rolland Barthes Pada Iklan Pepsodent Herbal #Nafas segar 18jam
Iklan adalah salah satu sarana promosi yang berfungsi untuk menyampaikan pesan dari pengiklan kepada target audiensnya. Salah satu media yang efektif digunakan untuk menampilkan iklan adalah televisi. Televisi mampu menampilkan video dengan informasi detil mengenai suatu produk yang diiklankan. Kelebihan ini dimanfaatkan oleh sebagian besar perusahaan sebagai media periklanan, salah satunya adalah Pepsodent. Iklan dari Pepsodent dengan tema “Nafas Segar 18 Jam” memiliki penggambaran dan alur cerita yang menarik untuk dikaji. Kajian yang akan digunakan yakni menggunakan teori semiotika Rolland Barthes. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah video iklan Pepsodent Herbal ‘Nafas Segar 18 Jam’. Penelitian ini memiliki tujuan untuk menjelaskan makna denotasi, konotasi dan mitos yang terdapat dalam bentuk bagan tanda. Penelitian ini juga bertujuan untuk dapat mengetahui makna iklan yang ingin disampaikan oleh perusahaan kepada target audiens nya. Dalam iklan tersebut Pepsodent juga membangun kesan bahwa dirinya merupakan solusi dari berbagai permasalahan bau mulut di masyarakat yang ditunjukkan dari makna denotasi, konotasi dan mitos yang terdapat dalam iklan ini.
Copyright (c) 2023 Cicilia Ayu Ningtias, Gleen Nathaniel Sukendar, Abdullah Hamid, Muhammad Sadewa https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Budaya Visual Pada Iklan Glow and Lovely Jessica Milla Ramadhan 2022
Penilaian masyarakat terhadap penampilan seorang wanita didasari oleh adanya standar kecantikan yang selama ini tersebar. Wanita yang tidak memenuhi standar kecantikan biasanya akan mendapat komentar atau kritikan tentang penampilannya dari orang lain sehingga wanita tidak percaya diri. Isu insecurity yang berhubungan dengan standar kecantikan wajah wanita banyak diangkat ke dalam sebuah media iklan. Adapun metode penelitian yang digunakan dalam artikel ilmiah ini ialah metode kualitatif dengan menggunakan studi literatur dari jurnal, artikel ataupun website resmi sebagai referensinya. Pada artikel ini, akan menggunakan teori budaya visual Roland Barthes dan mitos yang terdapat pada iklan Glow & Lovely. Glow and Lovely terkenal dengan isi iklannya yang menggambarkan insecurity seorang perempuan terhadap masalah kulit wajahnya. Tujuan dari peneltitian ini adalah untuk menganalisis, menjabarkan serta mengetahui makna dan intrepetasi citra visual, female gaze, serta mitos dari iklan kecantikan Glow & Lovely 2022.
Copyright (c) 2023 Aliya Lutfiah, Dilla Mardiana, Okti Dwi Apriyanti https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Citra dalam Media Meme Konser Coldplay Tahun 2023
Media sosial adalah media online yang membantu orang menerima dan mengirimkan informasi. Melalui media sosial, mereka dapat digunakan untuk entitas bisnis dan dapat membentuk komunitas. Meme adalah bentuk interaksi antar agen dalam struktur Internet itu sendiri. Internet adalah tekanan budaya partisipatif yang melampaui ekspresi diri, memungkinkan orang untuk membuat dan berbagi kreasi mereka. Meme war tiket pada konser Coldplay sudah menjadi peristiwa baru yang di alami oleh negara Indonesia.
Copyright (c) 2023 Esa Annurfi Zakaria, Muhammad Sidiq Hidayatulloh, Ridwan Indrayani Sulistyo, Wahyu Yudha Bimantoro https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Budaya Digital Pada Poster Iklan Serial Musikal Payung Fantasi
Poster iklan pertunjukan serial musikal Payung Fantasi Episode 1 yang berjudul "Buaya Kroncong dari Kwitang" merupakan serial musikal karya Indonesia Kaya bersama Garin Nugroho dan BOOW Live yang mengangkat tentang kisah pahlawan nasional Ismail Marzuki dalam melawan penjajah melalui bermusik yang dapat disaksikan di kanal YouTube IndonesiaKaya yang terdapat berbagai unsur kearifan lokal yang merepresentasikan Nusantara dengan menghadirkan latar klasik 1920 hingga 1950-an, didominasi oleh kebudayaan betawi sebagaimana latar belakang Ismail Marzuki yang lahir dan tumbuh di Jakarta. Dalam proses menganilis menggunakan pendekatan kualitatif dengan Metode Framing, yaitu metode pembingkaian yang fokus dalam menganalisis pokok masalah tentang serial musikal tersebut dengan menyajikan realita yang terjadi di lapangan. Artikel ini merupakan hasil penelitian yang bertujuan memberikan persepsi gambaran dari kegigihan seorang Ismail Marzuki yang berjuang tanpa senjata melainkan dengan bermusik. Daya imajinasi dan kharismanya sebagai seorang Buaya Keroncong menjadikan serial musikal ini sebuah pertunjukan yang unik dan meninggalkan kesan nostalgia yang hangat. Berdasarkan analisis data yang sudah dilakukan diperoleh hasil, dapat mendepskripsikan dengan jelas tanda-tanda yang ada dalam obyek-obyek representasi budaya digital pada poster iklan Payung Fantasi sebagai upaya edukatif untuk masyarakat lebih mengenal sejarah dan kebudayaan Indonesia.
Copyright (c) 2023 Silvia Ajeng Nurul Fadilah, Silvia Citra Devi, Andini Choiriah Rahmah https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Meme SEA Games 2023 Indonesia Vs Thailand melalui Pendekatan Media dan Khalayak
"Meme" adalah salah satu karya seni terbaru yang dimunculkan netizen di media social dengan sasaran khalayak sebagai penerima meme. Penelitian ini fokus pada objek meme sepak bola pertandingan SEA Games 2023 antara Indonesia dan Thailand yang ramai diperbincangkan di Twitter. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode analisis deskriptif untuk menjabarkan fakta secara detail menggunakan teori analisis media dan khalayak. Teori ini membahas hubungan antara media massa dan khalayak atau audiens yang mengkonsumsi konten media meme tersebut dan memiliki pengaruh dampak terhadap target sasaran yang dituju. Tujuan penelitian ini yaitu untuk menemukan citra dalam meme SEA Games 2023 Indonesia melawan Thailand. Hasil dari penelitian ini adalah sebagai pengingat kepada supporter Thailand untuk tidak meratapi kekalahan Thailand dengan skor 5-2 sampai lupa makan. Ini membuat kesan seakan supporter Thailand sangatsedih sehingga tidak mau makan walau "disuapi".
Copyright (c) 2023 Erika Afinia, Shinta Ayu Kurnia, Rizky Jiwo Satrio, Muhamad Halqi Wibowo https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Iklan Energen (Aktif Setiap Hari) 2022 Menggunakan Teori Roland Barthes
Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pengaruh iklan terhadap perilaku pembelian konsumen. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif, Hasil penelitian menunjukkan bahwa iklan memainkan peran penting dalam membentuk preferensi konsumen dan mempengaruhi keputusan pembelian mereka. Pesan yang disampaikan dalam iklan, serta kualitas visual dan suara, merupakan faktor yang mempengaruhi efektivitas iklan. Selain itu, media iklan yang dipilih juga berdampak signifikan pada konsumen, dengan iklan televisi memiliki pengaruh terbesar. Penelitian ini memberikan pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana iklan dapat mempengaruhi perilaku konsumen dan memberikan wawasan bagi perusahaan dalam merancang strategi iklan yang efektif.
Copyright (c) 2023 Gatot Satrio Barkah https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Kajian Hiperrealitas Visual Meme Santai Dulu Gak Sih Sebagai Media Ungkapan Ekpresi Perasaan Santai
Kehadiran meme menjadi sebuah bentuk kemajuan dalam mengembangkan cara berkomunikasi dan berekspresi seseorang. Meme “Santai Dulu Gak Sih?” awalnya diketahui sebagai sebuah meme yang populer pada awal tahun 2022. Meme “Santai Dulu Gak Sih?” berfungsi sebagai sarana penyampaian perilaku dan perasaan seseorang ketika mereka dihadapkan oleh sebuah situasi yang serius, tegang, dan tidak santai. Pengertian meme tersendiri dalam arti yang luas adalah sebagai media penyampaian ide, gagasan, perasaan, dan perilaku manusia. Meme memiliki bentuk yang bervariasi seperti gambar, hyperlink, video, animasi, website, dan dalam bentuk format lainnya. Melalui teori hiperrealitas diketahui meme ini menggabungkan karakter fiksi brokoli dengan seorang rapper atau gangster pada kebudayaan milik negara Amerika Serikat. Penempatan karakter fiksi berupa sayur brokoli dengan berpenampilan layaknya seorang manusia dengan pose santai, diperkuat oleh citra visual seperti aksesoris kalung dan jam tangan memberikan kesan pengekspresian diri seseorang dalam kondisi “santai” dan “tenang”. Meme “Santai Dulu Gak Sih” pada dasarnya adalah meme dengan humor (ekspresi atau perasaan).
Copyright (c) 2023 Fira Salsabila, Fepriana Citra Sekar Ramadhani, Nabil Achmad Syahriza, Mella Nur Aisya, Zidane Fadhil Algamar https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Mitos Kesegaran pada Iklan Sprite Lemon Lime versi Nyatanya Nyegerin Gerah
Pengiklanan merupakan sebuah aspek visual yang mampu menyampaikan pesan dengan baik, Maksud dari penyelidikan ini adalah untuk mengetahui makna harfiah, makna tersembunyi, dan usaha mencari mitos yang terdapat pada pengiklanan minuman ringan, Sprite Lemon Lime. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif yaitu pendekatan yang digunakan karena beberapa pertimbangan yaitu bersifat fleksibel dari pengiklanan Sprite Lemon Lime. Metode analisis yang digunakan adalah teori semiotika Roland Barthes, dimana terdapat unsur penanda dan petanda dalam setiap kajian yang dilakukan. Potongan adegan pengiklanan Sprite Lemon Lime ditampilkan secara berurutan berdasarkan pengiklanan yang telah ditayangkan di media elektronik. Kemudian potongan adegan pengiklanan tersebut akan dijelaskan secara rinci melalui proses analisis dalam penelitian ini untuk mencari makna harfiah, makna tersembunyi, dan mitos. Temuan utama dari penelitian ini antara lain: Dalam tingkatan makna harfiah, makna-makna denotasi yang ditemukan pada keenam adegan pengiklanan Sprite Lemon Lime yang diteliti dapat disimpulkan bahwa terdapat berbagai lokasi yang berbeda. Akan tetapi, secara makna tersembunyi, pengiklanan ini menggambarkan bahwa dengan meminum Sprite di cuaca yang panas, terik dan membuat tubuh gerah dapat menghilangkan dehidrasi yang membuat tubuh dapat kembali menjalankan aktivitas di luar maupun di dalam ruangan dapat mengurangi rasa tidak nyaman tubuh akibat paparan sinar matahari, yang diyakini sebagai sebuah kepercayaan bahwa dalam norma sosial sesuatu dengan representasi yang sejuk dan didukung dengan unsur air diyakini dapat mengurangi sensasi panas dalam tubuh. Pengiklanan ini merepresentasikan mitos bahwa Sprite Lemon Lime sudah cukup untuk menyegarkan diri di cuaca yang panas. Lalu terdapat kata "No BokiS" pada adegan keenam yang memiliki arti "Tidak Bohong".
Copyright (c) 2023 Daffa Ramadhan, Dandy Agres Vasha, Difa Adrian Hersondy, Iqbal Mukhayat Firdaus, Muhammad Faisal Hariyanto https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Hiperrealitas Budaya Stereotip Bangsa Dalam Meme Pejabat Korupsi
"Meme" adalah karya seni yang telah dimunculkan oleh para netizen di media sosial akhir-akhir ini. Dalam perkembangan internet saat ini, istilah "meme" tidak lagi mengacu pada kumpulan budaya yang menyebar dari orang ke orang melalui imitasi atau menduplikasi, serta replikasi foto atau ilustrasi seseorang yang diubah ke bentuk yang berbeda, ditambah dengan berbagai kalimat yang biasanya bersifat sindiran atau lelucon di internet atau media sosial. Meme yang bertemakan pejabat yang korupsi adalah meme yang mencerminkan atau mengolok-olok perilaku korupsi yang dilakukan oleh pejabat pemerintahan atau individu dengan jabatan politik. Penelitian ini dibahas agar bisa menciptakan sebuah kesadaran bahwa korupsi adalah masalah serius yang dapat memiliki dampak negatif yang signifikan pada masyarakat dan negara. Memes yang mengolok-olok korupsi dan pejabat korupsi dapat menjadi sarana untuk menyampaikan pesan yang kritis dan mengedukasi masyarakat, tetapi perlu juga diperhatikan untuk menjaga agar tidak melampaui batas dan tetap menjunjung etika serta rasa tanggung jawab. Penelitian kualitatif ini menggunakan paradigma kritis untuk studi literatur.Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap budaya stereotip bangsa berdasarkan karakteristik hiperrealitas dengan simulasi, di dalam kompleksitas antara tanda, citra, dan realitas bertemu dari dalam meme pejabat korupsi. Meme semacam ini sering kali menggunakan gambar, teks,atau kombinasi keduanya untuk menggambarkan situasi korupsi secara humoris atau satir.
Copyright (c) 2023 Deti Fortuna Hardiyanti, Putri Yuki, Shifa Khairunnisa Mardhiyah, Muhammad Husen https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Mitos Pesantren Sebagai Tempat Yang Kuno Dan Terpencil Dalam Film Makmum
Film adalah rangkaian gambar bergerak dengan tujuan menyampaikan pesan dari satu adegan ke adegan lainnya, menggambarkan perubahan emosi, dan menceritakan berbagai peristiwa. Saat ini, dunia perfilman mengalami kemajuan yang pesat, termasuk di Indonesia. Makmum adalah sebuah film horor Indonesia yang menyajikan kisah yang menegangkan dan penuh misteri di sekitar pesantren tua di Jawa. Film ini menggabungkan elemen horor dengan nuansa religi dan budaya pesantren, menciptakan pengalaman yang menggugah dan memikat bagi para penonton. Film ini juga menonjolkan aspek budaya pesantren dalam narasinya. Penonton diperkenalkan pada tradisi dan ritual pesantren, serta kehidupan santri yang taat beragama. penelitian ini membahas mengenai mitos yang terdapat dalam film makmum. Pada penelitian ini menggunakan metode kualitatif bersifat deskriptif dan memakai teori hiperrealitas. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui berbagai mitos yang terdapat dalam film makmum. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa mitos yang terdapat dalam film ini yaitu tentang kehidupan pesantren yang dimana masih digambarkan kuno dan tertinggal.
Copyright (c) 2023 Giffari Rahman Wibowo, Irman Abidin, Rafli Nauval Zain https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Budaya Visual Pada Ancaman AI bagi para pekerja kreatif
Artificial intelligence (AI) merupakan kecerdasan buatan. AI dapat dikendalikan oleh suatu sistem pada komputer yang membuatnya dapat mengerjakan pekerjaan manusia. Sistem pada AI dibuat mirip seperti proses kerja otak manusia. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif, yaitu menganalisis penelitian terdahulu dan menyimpulkannya menjadi sebuah penemuan baru. Diperoleh hasil penelitian bahwa : a)Kecerdasan buatan adalah salah satu teknologi terbaru; b) Kecerdasan buatan tidak serta merta menggantikan peran manusia dalam industri; c) Agar AI tidak menggantikan sumber daya manusia, maka perlu adanya pengembangan kompetensi, salah satunya adalah peningkatan soft skill; d) Transformasi digital di era saat ini sangat dibutuhkan untuk mengalami perubahan dari era konvensional ke era yang serba digital.
Copyright (c) 2023 Aditya Hilza Akbar, Azyumardi Nurrifky Yahya, Muhammad Noval Farizky, Nurul Huda https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Representasi Kehidupan Jakarta dalam Film Jakarta vs Everybody
Jakarta vs Everybody. Sebuah film yang tidak hanya menjadi hiburan tetapi merepresentasikan bagaimana kehidupan dijakarta. Dari remaja, dewasa, serta orang tua pun terjerumus kedalam gaya hidup yang biasa di dominasi oleh masyarakat urban. Tidak sedikit pula kalangan remaja yang terjerumus kedalam hal negativ untuk mendapatkan uang lebih, atau untuk memenuhi gaya hidup yang mereka inginkan. Seperti menjual / memakai obat – obatan terlarang / narkoba. Artikel ini dibuat untuk mengetahui apakah film Jakarta vs Everybody merepresentasikan kehidupan urban yang ada di jakarta. Jenis penelitian yang digunakan adalah kuantitatif guna mengungkap lebih mendalam representasi masyarakat urban dalam film Jakarta vs Everybody. Masyarakat urban sendiri adalah masyarakat Jakarta yang kurang mampu menggunakan pikirannya secara tepat untuk memutuskan apa yang harus dan tak harus dikonsumsi.
Copyright (c) 2023 Fahmi Hans Ega Aji Pratama, Deni Romadan, Rafif Nandana Syarif, Farel Milandry https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Unsur Sinematografi Pada Film Mencuri Raden Saleh
Film yang baik tentunya memiliki unsur pembentuk sinematografi yang baik juga, terutama dalam pemilihan pengambilan gambar. Sinematografi sebagai ilmu terapan merupakan bidang ilmu yang membahas tentang tekhnik mengambil gambar dan menyatukan gambar tersebut sehingga menjadi satu rangkaian gambar yang dapat menyampaikan suatu pesan dan ide. Menurut salah satu para ahli dalam bidang sinematografi Joseph V. Mascelli A.S.C mengatakan bahwa didalam sinematografi mempunyai nuansa sinematik, yaitu angle shot, type of shot, composition, continuity dan cutting (Aditia & Yudhistira: 2023).
Copyright (c) 2023 Muhammad Reza Pahlevi, Azri Indra Bayu, Abraham Fernandi, Zulfan Akbar https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0