Perancangan Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata Di Dki Jakarta Berbasis Android
Abstract
Jakarta merupakan kota metropolitan terbesar di Asia Tenggara dan juga sebagai pusat pemerintahan, pusat bisnis, pusat kebudayaan dan juga sebagai tempat wisata. Sebagai tempat wisata sayangnya tidak diimbangi dengan pemberian informasi yang cukup mengenai tempat tujuan wisata yang ada di Jakarta. Kurangnya informasi ini membuat banyak masyarakat mencari informasi mengenai tempat wisata melalui brosur,komunitas, dan terutama melalui internet. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk memperkenalkan kepada masyarakat tentang wisata yang ada di DKI Jakarta melalui aplikasi yang dapat digunakan pada smartphone Android. Metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian deskriptif kualitatif karena peneliti ingin menggambarkan atau melukiskan fakta-fakta keadaan yang tampak dalam objek wisatadi DKI Jakarta. Metode pengembangan sistem menggunakan model waterfall dengan tahapan yaitu analisis sistem, desain sistem, pengkodean, pengujian sistem dan pemeliharaan sistem. Perangkat lunak pada pengembangan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java, Editor Android Studio, Android Standar Development Kit, dan Android Development Tools. Hasil dari penelitian ini merupakan aplikasi Pengenalan Tempat Wisata di DKI Jakarta yang dapat digunakan pada smartphone Android.
Full Text:
PDFReferences
Arifianto, T. (2011). Membuat Interface Aplikasi
Android Lebih Keren dengan LWUIT.
Yogyakarta: Andi.
Darmadi, H. (2013). Metode Penelitian Pendidikan
dan Sosial. Bandung: Alfabeta.
Hanum, W. S., & Saifudin, A. (2019). Rancang
Bangun Aplikasi Panduan Pariwisata Di
Kabupaten Banyuwangi Mobile Berbasis
Android, 2(2), 59–65.
Indrajani. (2011). Perancangan Basis Data dalam
All in 1. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Setiawan, Y. (2018). Aplikasi Pengenalan Objek
Wisata Jawa Timur Berbasis Android.
Universitas Muhammadiyah Sidoarjo.
Syafrizal, A., Rifqo, M. H., & Ardiansyah, M.
(2018). Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata
Propinsi Bengkulu Menggunakan Teknologi
Augmented Reality ( Video Playback )
Berbasis Android, 1, 50–53.
DOI: https://doi.org/10.30998/semnasristek.v5i1.4969
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Prosiding SEMNAS RISTEK indexed by:

