Perancangan Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata Di Dki Jakarta Berbasis Android

Rizky Hariadi, Triyadi Triyadi, Ai Solihah

Abstract


Jakarta merupakan kota metropolitan terbesar di Asia Tenggara dan juga sebagai pusat pemerintahan, pusat bisnis, pusat kebudayaan dan juga sebagai tempat wisata. Sebagai tempat wisata sayangnya tidak diimbangi dengan pemberian informasi yang cukup mengenai tempat tujuan wisata yang ada di Jakarta. Kurangnya informasi ini membuat banyak masyarakat mencari informasi mengenai tempat wisata melalui brosur,komunitas, dan terutama melalui internet. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk memperkenalkan kepada masyarakat tentang wisata yang ada di DKI Jakarta melalui aplikasi yang dapat digunakan pada smartphone Android. Metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian deskriptif kualitatif karena peneliti ingin menggambarkan atau melukiskan fakta-fakta keadaan yang tampak dalam objek wisatadi DKI Jakarta. Metode pengembangan sistem menggunakan model waterfall dengan tahapan yaitu analisis sistem, desain sistem, pengkodean, pengujian sistem dan pemeliharaan sistem. Perangkat lunak pada pengembangan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java, Editor Android Studio, Android Standar Development Kit, dan Android Development Tools. Hasil dari penelitian ini merupakan aplikasi Pengenalan Tempat Wisata di DKI Jakarta yang dapat digunakan pada smartphone Android.

Full Text:

PDF

References


Arifianto, T. (2011). Membuat Interface Aplikasi

Android Lebih Keren dengan LWUIT.

Yogyakarta: Andi.

Darmadi, H. (2013). Metode Penelitian Pendidikan

dan Sosial. Bandung: Alfabeta.

Hanum, W. S., & Saifudin, A. (2019). Rancang

Bangun Aplikasi Panduan Pariwisata Di

Kabupaten Banyuwangi Mobile Berbasis

Android, 2(2), 59–65.

Indrajani. (2011). Perancangan Basis Data dalam

All in 1. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Setiawan, Y. (2018). Aplikasi Pengenalan Objek

Wisata Jawa Timur Berbasis Android.

Universitas Muhammadiyah Sidoarjo.

Syafrizal, A., Rifqo, M. H., & Ardiansyah, M.

(2018). Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata

Propinsi Bengkulu Menggunakan Teknologi

Augmented Reality ( Video Playback )

Berbasis Android, 1, 50–53.




DOI: https://doi.org/10.30998/semnasristek.v5i1.4969

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Prosiding SEMNAS RISTEK indexed by: