PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DALAM PEMILIHAN SMARTPHONE ANDROID TERBAIK
Abstract
Banyak perusahaan berlomba – lomba menciptakan produk smartphone dengan berbagai jenis, harga, dan fiturfitur menarik didalamnya. Banyaknya pilihan yang ditawarkan membuat konsumen kesulitan dalam mencari smartphone yang sesuai dengan keinginan, sehingga konsumen harus bersusah payah melakukan survei apabila ingin membeli smartphone. Penulis bertujuan membuat sistem pemilihan smartphone terbaik sebagai solusi untuk memudahkan konsumen sebelum membeli smartphone. Metode yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah metode Simple Additive Weighting (SAW), yaitu sebuah metode penjumlahan terbobot dengan mencari rating tiap alternatif yang ada melalui perhitungan berdasarkan bobot kriteria tertentu. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini yaitu menempatkan alternatif A8 sebagai nilai tertinggi dengan hasil nilai 0.982428, yang berarti alternatif A8 sebagai smartphone terbaik dalam penelitian ini.
Kata Kunci: Simple Additive Weighting (SAW), Smartphone, Sistem Pengambilan Keputusan, Android, Java
Full Text:
PDFReferences
Creswell, J. W. (2012). Research Design
Pendekatan Kualitatif, Kuantitatif, dan
Mixed. Pustaka Pelajar.
Daeng, I. T. M., Mewengkang, N. ., &
Kalesaran, E. R. (2017). Penggunaan
Smartphone Dalam Menunjang
Aktivitas Perkuliahan Oleh Mahasiswa
Fispol Unsrat Manado. Acta Diurna,
VI(1), 1–15.
Dimas, A., Sadewo, B., Widasari, E. R.,
Muttaqin, A., Informatika, P. S.,
Komputer, F. I., & Brawijaya, U. (2017).
Perancangan Pengendali Rumah
menggunakan Smartphone Android
dengan Konektivitas Bluetooth. 1(5),
–425.
Eniyati, S. (2011). Perancangan Sistem
Pendukung Pengambilan Keputusan
untuk Penerimaan Beasiswa dengan
Metode SAW ( Simple Additive
Weighting ). Jurnal Teknologi Informasi
DINAMIK, 16(2), 171–177.
Munthe, & Ginting, H. (2013). Sistem
Pendukung Keputusan Penentuan
Prioritas Usulan Sertifikasi Guru
Dengan Metode Simple Additive
Weighting. Pelita Informatika Budi
Darma, IV(2), 52–58.
Putra, D. W., Nugroho, A. P., & Puspitarini,
E. W. (2016). Game Edukasi Berbasis
Android Sebagai Media Pembelajaran
Untuk Anak Usia Dini. 1(1), 46–58.
Sonata, F. (2016). Implementasi Metode
Simple Additive Weighting ( SAW )
Dengan Proses Fuzzifikasi Dalam
Penilaian Kinerja Dosen. Jurnal
Teknologi Informasi Dan Komunikasi,
(2), 71–80.
Sugiyono. (2012). Metode Penelitian
Kuantitatif Kualitatif dan R&D.
AlfaBeta.
DOI: https://doi.org/10.30998/semnasristek.v6i1.5831
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Prosiding SEMNAS RISTEK indexed by:



