SINASTRA: Prosiding Seminar Nasional Bahasa, Seni, dan Sastra
type: channel
description: SINASTRA: Prosiding Seminar Nasional Bahasa, Seni, dan Sastra dengan e-ISSN 2961-9920 menerbitkan artikel konseptual dan penelitian yang mengeksplorasi bahasa, seni, sastra, pengajarannya. Ruang lingkup dalam prosiding ini meliputi: Pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran Bahasa, Seni, dan Sastra Model dan Strategi dalam Pembelajaran Bahasa, Seni, dan Sastra Kajian Bahasa, Seni, dan Sastra dalam berbagai perspektif Budaya literasi di era digital Penerjemahan Bahasa Indonesia bagi penutur asing Perancangan seni Prosiding Seminar Nasional Bahasa, Seni, dan Sastra akan diindeks oleh: Google Scholar Indonesia One Search Dimensions Pendaftaran: Nonpemakalah, Pemakalah, Templat
publisher: Universitas Indraprasta PGRI
language: id-ID
publication name: SINASTRA: Prosiding Seminar Nasional Bahasa, Seni, dan Sastra
items: Analisis Nilai Moral pada Novel Orang-Orang Biasa Karya Andrea Hirata dan Relevansinya dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia di SMA Kelas X
items: Character Values in Bing Bunny Animated Series
items: Kesalahan Afiksasi dalam Karangan Teks Eksposisi dan Implikasinya terhadap Pembelajaran Bahasa Indonesia
items: Kepribadian Sambangseta dalam Cerkak Nyaur Taun Karya Purwadmadi: Kajian Psikologi Analitik C. G. Jung
items: Disfemia pada Novel Stardust
items: Penggunaan Gaya Bahasa dalam Lirik Lagu Album Jangan Bertengkar Karya Grup Kangen Band
items: Pembuatan Audio Book sebagai Implementasi Project-Based Learning dalam Pembelajaran English Phonology
items: Makna Reduplikasi Bahasa Suwawa
items: Penerjemahan Implikatur Percakapan dalam Novel Terjemahan Harry Potter And The Cursed Child
items: Analysis Tasks in English Textbook “When English Rings a Bell” for 7th Grade
items: Analisis Kompetensi Guru dalam Film “The Ron Clark Story” Karya Randa Haines
items: Hubungan Media E.Learning dan Media Zoom dalam Pembelajaran Daring bagi Penutur Asing di Jepang
items: Pergeseran Makna Kosakata Bahasa Indonesia pada Pengguna Twitter
items: Analisis Visual Game Angry Birds dalam Teori Seni sebagai Bentuk
items: Analisis Kesalahan Berbahasa dalam Penulisan Surat Resmi Siswa di Sekolah Menengah Pertama Darus Sholihin
items: Slang dalam Lirik Lagu Rich Brian Album The Sailor
items: Analisis Sikap Kepribadian Moral yang Kuat dalam Kumpulan Cerita Fiksi Anak Pada Blog Kelas Merah Jambu
items: Perancangan Infografis tentang Pengelolaan Limbah Minyak Jelantah Menjadi Sabun
items: Analisis Soal Tes Potensi Skolastik Bahasa Inggris Ujian Tulis Berbasis Komputer Seleksi Bersama Masuk Perguruan Tinggi Negeri Berdasarkan Keterampilan Berpikir Tingkat Tinggi Taksonomi Bloom
items: Analisis Diglosia dan Bilingualisme Film “Yowis Ben”
items: Literasi Digital dan Kelas Menengah Muslim Indonesia: Tren Isu Perselingkuhan dalam Cerbung Daring di Media Sosial (Studi Pendahuluan)
items: Analisis Teknik Penerjemahan Subtitle dalam Film “Inside Out” Karya Pete Docter dan Ronnie Del Carmen
items: Pelaksanaan Model Pembelajaran Blended Learning Pada Masa New Normal
items: Analisis Karakter Tokoh Utama dalam Film Animasi Soul Karya Pete Docter Tahun 2020 (Kajian Psikologi Sastra)
items: Media Pembelajaran Biologi Berupa Aplikasi Kamus Latin-Indonesia Berbasis Android
items: Komik Digital sebagai Media untuk Memperkenalkan Serta Menarik Minat Remaja pada Kesenian Dongkrek
items: Analisis Semiotika Peirce pada Mural Desa Cibunut Bandung sebagai Media Penyampai Pesan Masyarakat
items: Pemanfaatan Media Padlet pada Pembelajaran Tematik dengan Teknik KWL di SDIT Jakarta Timur
items: Perancangan Buku Informasi Tanaman Hias Nusantara sebagai Media Pengenalan Kepada Masyarakat
items: Pembelajaran Bahasa Inggris Melalui Lagu
items: Personifikasi pada Novel Seperti Hujan yang Jatuh ke Bumi Karya Boy Candra
items: Literasik: Permainan Edukasi Bahasa Indonesia untuk Mahasiswa Berbasis Android
items: Pelatihan TOEFL dan Pendampingan Beasiswa untuk Komunitas “Scholarship Hunter Dompu” dalam Mendukung Visi Pendidikan di NTB
items: Film Dokumenter Berjudul “Jemparingan Mataram Wujud Pengendalian Diri”
items: Analisis Kelayakan Isi Buku Ajar Mozaik Bahasa Indonesia SMP Kelas VII Terbitan Yudhistira
items: Gaya Bahasa Hiperbola pada Novel Tulisan Sastra Karya Tenderlova dan Implikasinya sebagai Bahan Ajar Bahasa Indonesia
items: Pandangan Mahasiswa Terhadap Keefektifan Penggunaan Bahasa Indonesia dalam Komunikasi pada Lingkungan Kampus
items: The Representation of Pedagogical Values Provided by The Teachers in English Textbook for Junior High School: A Visual Semiotic Analysis
items: Kurikulum 2013, Kurikulum Darurat, dan Kurikulum Prototipe (2020-2021) Atau Kurikulum Merdeka (2022) Mata Pelajaran Bahasa Inggris: Suatu Kajian Bandingan
items: Aspek Bahasa dan Konstruksi Butir Soal Evaluasi pada Buku Tematik Kelas III Sekolah Dasar
items: Semantik Prosodi Nomina “Amerika” dalam Korpus Berita Internasional Arab
items: Makna Leksikal dan Kontekstual Sinonimi Kata حزب /Ḥizb/ dalam Berita Politik Media Arab Daring
items: Zoom sebagai Media Pembelajaran Bahasa Arab Siswa SMA Muhammadiyah 3 Jakarta Kelas 10 IIS Tahfidz
items: Penggunaan Berbagai Media untuk Mendogeng sebagai Upaya Penerapan Sastra Anak di Era Digital
items: Nilai-Nilai Moral dalam Novel Guardiationship Karya Renita Nozaria dan Relevansinya dengan Pembelajaran Sastra di SMA
items: Analisis Tokoh Utama dalam Drama Tradisional Ketoprak “Ande-Ande Lumut” (Kajian Humanistik)
items: Penerapan Teknik Clustering dalam Meningkatkan Keterampilan Menulis Teks Deskripsi Bahasa Inggris Siswa Kelas X
items: Hubungan Penguasaan Past Tense dan Keterampilan Menulis Teks Recount Siswa Kelas X
items: Penerapan Aplikasi Duolingo dalam Meningkatkan Penguasaaan Kosakata Siswa Kelas VII SMPN 43 Jakarta Selatan
items: Analisis Nilai Budaya dalam Film “THE OTHER BOLEYN GIRL” Karya Justin Chadwick Tahun 2008
items: Analisis Unsur Religius dalam Film Assalamualaikum Beijing Karya Sutradara Guntur Soeharjanto dan Kaitannya Dengan Pembelajaran Sastra di SMA
items: Konflik Batin Tokoh Utama Perempuan Film “Ku Kira Kau Rumah” Karya Umay Shahab
items: Perancangan Desain Logo Pada Cafe Agung
items: Analisis Kesalahan Afiksasi Judul Berita Dalam Instagram @CNBCINDONESIA Sebagai Implementasi Pembelajaran Teks Berita SMP
items: Analisis Campur Kode pada Novel Marmut Merah Jambu Karya Raditya Dika
items: Kajian Sosiolingusitik: Alih Kode dan Campur Kode pada Video YouTube Gita Savitri Devi yang Berjudul Toxic Positivity
items: Analisis Penggunaan Alih Kode dan Campur Kode Caption Instagram Livi Renata
items: Analisis Umpatan dalam Film Yowes Ben karya Bayu Skak
items: Alih Kode dan Campur Kode dalam Dialog Aris and Kinan pada Film “Layangan Putus Episode 8”
items: Relasi Makna Leksem رْت / ðahaba / Dalam Al-Qur‟an Al-Karim
items: Meningkatkan Keterampilan Berbicara Bahasa Inggris Melalui Penggunaan Game Edukasi pada Siswa Kelas X
items: Analisis Psikologi Sastra pada Tokoh Utama Novel 3600 Detik Karya Charon Serta Penerapannya pada Pembelajaran Sastra di SMA
items: Analisis Unsur Religius Novel Humaira & Alfarisi Karya Nurul Khaira Shabila dan Implikasinya terhadap Pembelajaran Bahasa Indonesia Siswa Kelas XII
items: Penerjemahan Prosa Fiksi pada Dongeng “Pak Burung Hantu Perlu Pakai Kaca Mata”
items: Desain Poster Kebudayaan Provinsi Jawa Barat Menggunakan Analisis Semiotika Charles Sanders Peirce
items: Analisis Pemilihan Kata pada Lirik Lagu dalam Album Aku Ingin Pulang Karya Ebiet G. Ade
items: Unsur Ekstrinsik Cerpen Gambar Perahu Layar di Dinding Karya Chairil Gibran terhadap Pembelajaran Bahasa Indonesia
items: Nilai-Nilai Religius dalam Cerpen "Menganyam Kesabaran" Karya Asma Nadia dan Kaitannya dengan Pembelajaran di Sekolah
items: Representasi Budaya Digital pada Iklan Televisi “SPRITE WATERLYMON” Edisi Tahun 2022
items: Fenomena Bilingualisme pada Percakapan Pengasuh dan Anak Asuh
items: Variasi Bahasa Menurut Segi Keformalannya dalam Komunitas Kepramukaan di Daerah Bekasi
items: Analisis Tindak Tutur dalam Film My Idiot Brother Karya Alyandra
items: Analisis Nilai Moral Cerpen “Menanti Kematian” Karya Jujur Prananto dan Implikasinya dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Di SMA
items: Penggunaan Alih Kode dan Campur Kode Pada Video Youtube Narasi Keluarga Shihab Dan Gus Baha

Analisis Nilai Moral pada Novel Orang-Orang Biasa Karya Andrea Hirata dan Relevansinya dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia di SMA Kelas X
type: item
description: Tujuan penelitian ini adalah untuk (1) mendeskripsikan nilai moral yang terdapat dalam novel "Orang-orang Biasa karya Andrea Hirata (2) mendeskripsikan hubungannya dengan pembelajaran Bahasa Indonesia di SMA kelas X. Penelitian ini termasuk penelitian deskriptif kualitatif dengan pendekatan moral karena objek penelitian adalah karya sastra yang banyak mengandung nilai-nilai kehidupan sosial bermasyarakat. Data dalam penelitian ini adalah kata, frasa, maupun kalimat dengan sumber data novel "Orang-orang Biasa" karya Andrea Hirata. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan teknik pustaka dan baca catat. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa nilai-nilai moral yang muncul dalam novel Orang-orang Biasa karya Andrea Hirata berupa hubungan manusia dengan tuhannya, manusia dengan dirinya sendiri, dan hubungan manusia dengan manusia lain dalam lingkup sosial. Hubungan manusia dengan tuhannya yang ditemukan dalam novel Orang-orang Biasa berupa aspek beribadah. Hubungan manusia dengan dirinya sendiri yang ditemukan dalam novel Orang-orang Biasa berupa aspek eksistensi diri, percaya diri, harga diri, rasa takut, dan pekerja keras. Hubungan manusia dengan manusia lain dalam lingkup sosial yang ditemukan salam novel Orang-orang Biasa berupa aspek pengkhianatan, persahabatan, kesetiaan, dan tolong menolong. Novel ini menunjukkan adanya nilai-nilai moral yang dimiliki, sehingga dapat dijadikan sumber pembelajaran di sekolah untuk mengajarkan nilai-nilai tersebut. Kata Kunci: Nilai moral, Novel, Pembelajaran Bahasa Indonesia
creator: Lira Farahnaz
creator: Zahwa Rahmadini
creator: Ila Utami
creator: Zahra Rahmadini
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-07-27
publication date: 2022-07-27
volume: 1
starting page: 1
ending page: 11
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6224

Character Values in Bing Bunny Animated Series
type: item
description: Abstract. Character education is a crucial issue in raising Indonesian children to prepare for their better future. Animated series become a popular media to teach children how to behave in a good character. This research is aim to elaborate on characters values contained in Bing Bunny animated series from UK. This research is expected to give a contribution to Indonesian parents and teachers in evaluating children program for their children and students. This research applied the descriptive qualitative method with content analysis. The data are conversations taken from Bing Bunny official channel on YouTube in 26 episodes. The conversation transcription was analyzed by character values stated by Indonesian Education ministry. The result shows that character values shown in Bing Bunny animated series are curious, creative, friendly, care and responsible. It indicates that the animated series is beneficial for Indonesian young children's character development. Keywords: Character values; Bing Bunny; Animated Series; Children development Abstrak. Pendidikan karakter sangat penting dalam mendidik anak-anak Indonesia untuk mempersiapkan masa depan yang lebih baik. Serial animasi menjadi media populer untuk mengajarkan anak-anak bagaimana berperilaku dalam karakter yang baik. Penelitian ini bertujuan untuk mengelaborasi nilai-nilai karakter yang terkandung dalam serial animasi Bing Bunny dari Inggris. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi bagi orang tua dan guru Indonesia dalam mengevaluasi program anak untuk anak dan siswanya. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan analisis isi. Data adalah percakapan yang diambil dari saluran resmi Bing Bunny di Youtube dalam 26 episode. Transkripsi percakapan dianalisis dengan nilai-nilai karakter yang dikemukakan oleh Kementerian Pendidikan Republik Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai karakter yang ditampilkan dalam serial animasi Bing Bunny adalah rasa ingin tahu, kreatif, ram…
creator: Euis Kurniasih
creator: Agustina Ramadhianti
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-08-10
publication date: 2022-08-10
volume: 1
starting page: 12
ending page: 19
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6058

Kesalahan Afiksasi dalam Karangan Teks Eksposisi dan Implikasinya terhadap Pembelajaran Bahasa Indonesia
type: item
description: Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengkaji secara lebih rinci permasalahan yang akan diteliti dengan mempelajari semaksimal mungkin karya tulis teks eksposisi siswa dan menjelaskan secara rinci akar dari permasalahannya. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode linguistik morfologis. Teknik penelitian yang digunakan adalah observasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa masih banyak siswa yang melakukan kesalahan penulisan pada afiks prefiks, sufiks, dan konfiks. Simpulan disertai alasan Berdasarkan hasil penelitian Kesalahan Afiksasi Dalam Karangan Teks Eksposisi kelas X Man 15 Jakarta Timur dan Implikasinya Terhadap Pembelajaran Bahasa Indonesia, peneliti dapat menyimpulkan bahwa terdapat tiga kesalahan yang dilakukan oleh peserta didik. Dari tabel dan diagram di atas siswa belum mampu memahami dan menerapkan penulisan Imbuhan Bahasa Indonesia yang baik dan benar. Dari tabel persentase di atas dijelaskan bahwa terdapat 95 data kesalahan imbuhan prefiks, 0 imbuhan infiks, 7 imbuhan sufiks dan 1 data kesalahan imbuhan konfiks. Kesalahan penulisan imbuhan masih terjadi pada siswa kelas X MAN 15 JAKARTA. Berdasarkan data yang diperoleh menunjukkan bahwa masih sering terjadi kesalahan imbuhan prefiks daripada imbuhan yang lainnya. Penjabaran di atas dijelaskan bahwa masih terdapat kesalahan penulisan karena kurangnya pemahaman tentang cara penulisan imbuhan yang baik dan benar. Keywords: Afiksasi; Kesalahan Karangan Teks Eksposisi; Pembelajaran Bahasa Indonesia. Abstract. This study aims to analyze and examine in more detail the problems to be studied by studying as much as possible of students' written exposition texts and explaining in detail the root of the problem. This study uses a morphological linguistic method approach. The research technique used is observation. The results showed that there were still many students who made writing errors in prefix affixes, suffixes, and confixes. Conclusions with reasons Based on the results of the r…
creator: Ibnu Ryan Mahadi
creator: Irwan Siagian
creator: Yolanda Yolanda
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 20
ending page: 29
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6060

Kepribadian Sambangseta dalam Cerkak Nyaur Taun Karya Purwadmadi: Kajian Psikologi Analitik C. G. Jung
type: item
description: Abstrak. Ketidaksadaran kolektif hingga individuasi mengisi kehidupan manusia dalam kesehariannya. Kepribadian manusia tidak bisa dipisahkan dari nilai-nilai warisan nenek moyang maupun pola pikir sendiri. Hal ini dapat ditemukan pada tokoh Sambangseta dalam crita cekak (cerkak atau cerita pendek dalam bahasa Jawa) di Kedaulatan Rakyat berjudul “Nyaur Taun” karya Purwadmadi. Penelitian ini disusun secara deskriptif kualitatif, bertujuan untuk mendeskripsikan kepribadian tokoh Sambangseta dalam cerkak tersebut menurut pendekatan psikologi sastra Carl Gustav Jung. Data berasal dari kutipan percakapan maupun penjelasan mengenai tokoh Sambangseta yang bersumber dari cerkak “Nyaur Taun” terbitan Kedaulatan Rakyat. Pengumpulan data menggunakan teknik studi pustaka dan pembacaan heuristik. Analisis data menggunakan model telling and showing, point of view, dan gaya bahasa. Hasil kajian ini adalah ketidaksadaran kolektif diwujudkan melalui keberadaan wahyu kapujanggan. Individuasi muncul dari pola pikir kritis Sambangseta. Ia dikatakan sebagai sosok pemikir melalui perdebatan dengan ayahnya dalam memahami tugas pujangga. Aspek yang melatarbelakangi pemikiran Sambangseta diwujudkan dalam arketipe, persona, anima-animus, pemikir-introvert. Tokoh Sambangseta merupakan sosok introvert, tertutup saat bertemu dengan orang baru seperti Sinuhun Panembahan. Kata Kunci: Kepribadian Tokoh; Psikoanalisis; psikologi sastra Jawa Abstract. Collective unconsciousness to individuation fills human life in their daily life. Human personality cannot be separated from the values inherited from the ancestors and the mindset itself. This can be found in the character Sambangseta in the short story (cerkak) in Kedaulatan Rakyat entitled “Nyaur Taun” by Purwadmadi. This study was structured descriptively qualitatively, aiming to describe the personality of the character Sambangseta in the story according to Carl Gustav Jung's literary psychology approach. The data comes from conversation quotes and…
creator: Mukhammad Nur Rokhim
creator: Dhoni Zustiyantoro
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 30
ending page: 43
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6061

Disfemia pada Novel Stardust
type: item
description: Abstrak. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi dan menganalisis tipe dan fungsi disfemia pada novel Stardust karangan Neil Gaiman. Analisis penelitian ini menggunakan teori tipe disfemia oleh Rawson yang mengklasifikasikan disfemia ke dalam tujuh tipe, yaitu profanity, obscenity, insult epithet, insult synecdoche, insult names atau nicknames, insult food dan insult occupation. Teori kedua merujuk pada teori fungsi disfemia oleh Andersson dan Trudgill yang mengelompokkan fungsi disfemia menjadi empat, yakni expletive, abusive, humorous, dan auxiliary. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif. Hasil analisis dari 37 data mengungkapkan ada disfemia tipe profanity dengan dua fungsi: expletive dan auxiliary (6 data), tipe disfemia obscenity dengan satu fungsi: auxiliary (2 data), tipe disfemia insult epithet dengan tiga fungsi: abusive, humorous dan auxiliary (6 data), tipe disfemia insult synecdoche dengan tiga fungsi: expletive, humorous dan auxiliary (6 data), tipe disfemia insult names atau nicknames dengan empat fungsi: expletive, abusive, humorous dan auxiliary (12 data), tipe disfemia insult food dengan satu fungsi: auxiliary (1 data), dan tipe disfemia insult occupation dengan dua fungsi: abusive dan auxiliary (4 data). Sehingga dapat disimpulkan bahwa tipe disfemia insult names atau nicknames dengan fungsi expletive menjadi yang paling banyak ditemukan dalam novel. Kata Kunci: Disfemia; Profanity; Obscenity; Hinaan Abstract. The aims of this research are to identify and to analyze the types and functions of dysphemism in STARDUST novel by Neil Gaiman. This study applies Rawson’s types of dysphemism theory that falls into seven categories: profanity, obscenity, insult epithet, insult synecdoche, insult names or nicknames, insult food and insult occupation. This research also utilizes Andersson and Trudgill’s theory of functions of dysphemism which divides into four groups: expletive, abusive, humorous and auxiliary. This study uses descrip…
creator: Puji Suwarti
creator: Ria Saraswati
creator: Woro Hestiningsih
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 44
ending page: 52
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6062

Penggunaan Gaya Bahasa dalam Lirik Lagu Album Jangan Bertengkar Karya Grup Kangen Band
type: item
description: Abstrak. Pemakaian bahasa Indonesia yang baik dan benar, saat ini semakin luntur penggunaannya, utamanya di kalangan generasi muda. Globalisasi dalam bidang sosial budaya menjadi salah satu sebab terjadinya akulturasi antar kedua kebudayaan tersebut termasuk bahasa lokal. Banyak generasi muda yang lebih sering memakai bahasa asing dibandingkan bahasa induk mereka, kebiasaan itu mulai terbentuk saat budaya asing masuk ke Indonesia termasuk dalam cara berpakaian, bahasa, maupun musik. Dampaknya adalah kurangnya ketertarikan masyarakat Indonesia guna memperdalam pengetahuannya terkait budaya serta bahasa Indonesia. Musik yang dipengaruhi oleh bahasa asing dapat mengubah pola pikir manusia, baik ke dalam hal positif maupun negatif. Kita sebagai generasi muda harus bangga akan musik Indonesia, karena di dalam lirik nya terdapat macam gaya bahasa. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan gaya bahasa perbandingan, pertentangan, perulangan dalam lirik lagu album jangan bertengkar karya grup kangen band dan implikasinya terhadap pembelajaran bahasa Indonesia. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah teknik simak dan catat. Penelitian ini dapat digunakan sebagai acuan terhadap perkembangan kosa kata dan pengajaran bahasa Indonesia. Hasil penelitian terdapat 5 temuan gaya bahasa perbandingan, 25 temuan gaya bahasa pertentangan dan 10 temuan gaya bahasa perulangan dalam lirik lagu album jangan bertengkar karya grup kangen band. Kata Kunci: Gaya Bahasa; Majas; Lirik lagu Abstract. Implications The use of the Indonesian language is good and correct, nowadays its use is increasingly fading, especially among the younger generation. Globalization in the socio-cultural field is one of the causes of acculturation between the two cultures, including local languages. Many young people use foreign languages more often than their mother tongue, this habit begins to form when foreign cultures enter Indonesia, including…
creator: Rini Yusmiati
creator: Erna Megawati
creator: Yulia Agustin
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 53
ending page: 60
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6063

Pembuatan Audio Book sebagai Implementasi Project-Based Learning dalam Pembelajaran English Phonology
type: item
description: Abstrak. Kurikulum Merdeka Belajar bertujuan untuk meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia. Salah satu pendekatan yang digunakan dalam kurikulum Merdeka Belajar adalah Project-Based Learning (PBL) atau pembelajaran berbasis proyek. PBL merupakan sebuah pendekatan pembelajaran dengan menerapkan tugas nyata yang langsung bisa dirasakan manfaatnya oleh peserta didik maupun orang di sekitarnya. Tujuan penerapan PBL adalah untuk meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam memecahkan masalah berbasis proyek, memperoleh pengetahuan dan keterampilan baru dalam pembelajaran, membuat mahasiswa lebih aktif dalam memecahkan masalah proyek yang kompleks dengan hasil produk nyata, mengembangkan dan meningkatkan keterampilan mahasiswa dalam mengelola bahan atau alat untuk menyelesaikan tugas, dan meningkatkan kolaborasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan PBL dalam kelas bahasa, khususnya pada mata kuliah Phonology. Pendekatan ini dilakukan dalam pembelajaran English Phonology dalam bentuk pembuatan audio book atau buku dalam bentuk suara. Pembuatan proyek ini didahului dengan membuat sebuah sebuah kajian fonologi oleh mahasiswa yang kemudian dijadikan panduan mereka dalam membuat audio book. Proyek ini memanfaatkan buku-buku digital yang sudah mendapatkan ijin untuk dibuat menjadi audio book. Proyek pembuatan audio book selaras dengan capaian pembelajaran English Phonology. Luaran dari proyek ini memberikan manfaat, yaitu menjadi sebuah portofolio bagi mahasiswa dan menjadi sumber bacaan bagi khalayak umum karena dipublikasikan di YouTube. Kata Kunci: Project-Based Learning; English Phonology; Audio Book Abstract. The Merdeka Belajar curriculum aims to improve the quality of education in Indonesia. One of the approaches used in the Merdeka Belajar is Project-Based Learning (PBL). PBL is a learning approach applying real tasks that gives benefits to students and those around them. The purpose of implementing PBL is to improve students' ability to solve problems th…
creator: Saidatun Nafisah
creator: Iwan Budiarso
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 61
ending page: 71
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6064

Makna Reduplikasi Bahasa Suwawa
type: item
description: Abstrak. Bahasa Suwawa memiliki karakteristik struktur yang unik. Namun keunikan tersebut tidak diikuti dengan pendokumentasian struktur bahasa Suwawa itu sendiri. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan ragam makna gramatikal reduplikasi bahasa Suwawa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif. Untuk mengumpulkan data menggunakan teknik wawancara, perekaman, dan teknik catat. Untuk menganalisis data digunakan tahap-tahap berikut: pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Berdasarkan hasil penelitian ditemukan delapan makna gramatikal reduplikasi bahasa Suwawa yaitu 1) pekerjaan yang dilakukan dengan santai, 2) menyerupai, 3) intensitas kuantitatif (pekerjaan yang dilakukan berulang-ulang), 4) banyak tak tentu, 5) banyak dan bermacam-macam, 6) makna kolektif, 7) kesalingan, 8) makna idiomatikal. Hasil penelitian ini dapat berimplikasi terhadap pembelajaran muatan lokal bahasa Suwawa. Terutama sebagai materi pembelajaran serta contoh-contoh makna reduplikasi bahasa Suwawa. Kata Kunci: Makna gramatikal; Reduplikasi; Bahasa Suwawa Abstract. Suwawa language has unique characteristics, nowadays this language has begun to lose its existence among teenagers, by doing this research, researchers hope that people can be more proud and exist more using the Suwawa language in everyday life. This study aims to describe the various grammatical reduplications of the Suwawa language. The method used in this study is a qualitative descriptive method. The stages of this research follow the stages of qualitative research: 1) the orientation/description stage of the grand tour question, 2). the reduction/focus stage at this stage is the researcher, 3) the selection stage. The procedures used in this study: observation, reviewing theory, providing research instruments, compiling interview guidelines, and testing the validity of the data. To collect data using interview, recording, and note-taking techniques. To …
creator: Sania Rostama Suhadak
creator: Tiara Suciani Kamaru
creator: Fristi Setiawati Oki
creator: Eka Safitri
creator: Herman Didipu
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 72
ending page: 83
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6065

Penerjemahan Implikatur Percakapan dalam Novel Terjemahan Harry Potter And The Cursed Child
type: item
description: Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui implikatur percakapan dalam novel Harry Potter and The Cursed Child dan novel terjemahannya, Harry Potter dan Si Anak Terkutuk secara holistik. Pendekatan penelitiannya adalah pendekatan model kritik holistik. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa 1) Dalam faktor objektif; ada 3 jenis implikatur percakapan dalam novel terjemahan Harry Potter and The Cursed Child, yaitu preservasi, eksplisitasi dan modifikasi. Sebagian besar implikatur percakapan pada novel asli dialihkan ke dalam implikatur yang setara pada novel terjemahan. Preservasi adalah jenis yang dominan. Terdapat 6 strategi penerjemahan yang ditemukan;literal, transposisi, modulasi, amplifikasi, adaptasi, dan reduksi. 2) Analisis faktor genetik menunjukkan bahwa penerjemah novel fiksi popular dapat diterjemahkan oleh penerjemah yang berpengalaman dibidangnya meskipun tidak memiliki latarbelakang pendidikan penerjemahan.3) Dalam Faktor afektif; kualitas penerjemahan dalam aspek keakuratan, keberterimaan, dan keterbacaan hasil terjemahan novel Harry Potter and The Cursed Child dinilai akurat, dapat diterima dan mudah dibaca. Kata Kunci: Harry Potter and the The Cursed Child; Implikatur Percakapan; Novel; Penerjemahan. Abstract. This research aims at finding out the conversational implicatures of the Harry Potter and the Cursed Child novel and its translated novel, Harry Potter dan Si Anak Terkutuk through holistic analysis. This research design used the qualitative method of content analysis. The research approach was a holistic critique model approach. The analysis revealed that 1) from the objective factors, there were three types of conversational implicatures in the Harry Potter and The Cursed Child novel: preservation, explicitation, and modification. Most conversational implicatures of the dialogues in the original novel were transferred into their equivalent implicatures in its translated version, of which preservation was the most favored. In addition…
creator: Unpris Yastanti
creator: Aceng Rahmat
creator: Ratna Dewanti
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 84
ending page: 91
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6066

Analysis Tasks in English Textbook “When English Rings a Bell” for 7th Grade
type: item
description: Abstract. Tasks on the language textbooks play important roles to display materials and facilitate students to use the language as well as to encourage critical and creative thinking. This study aims to analyze the tasks in the English textbook and the types of tasks presented in the English textbook entitled When English Rings a Bell for the 7th grade of junior high school. This preliminary research is content analysis with 2-phase analysis procedures: quantitative and qualitative. It involves tasks from 4 chapters on the textbook as unit of analysis. This study applies Nunan's framework (1999) of task analysis, including cognitive task, interpersonal task, linguistic task, affective task, and creative task. For five aspects of the task in this textbook, it was found that the number of tasks in the "Observing and Asking Question" task type there are 104 tasks and in the "Collecting Information" task type there are 76 tasks from chapters I, II, III, VIII. To be more specific, the most common type of task is creative task which has a frequency of 17 and has a percentage of 47.1%, and in the type of task in the textbook there is Chapter III, namely Observing and Asking Questions that have the highest number of tasks are 41 and have a percentage of 99.64%. Keywords: EFL Textbook; Task Types; Nunan’s (1999) Classification of Tasks Abstrak. Tugas pada buku teks bahasa memainkan peran penting untuk menampilkan materi dan memfasilitasi siswa untuk menggunakan bahasa serta untuk mendorong berpikir kritis dan kreatif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tugas-tugas dalam buku teks bahasa Inggris dan jenis-jenis tugas yang disajikan dalam buku teks bahasa Inggris berjudul When English Rings a Bell untuk kelas 7 SMP. Penelitian pendahuluan ini adalah analisis isi dengan prosedur analisis 2 tahap: kuantitatif dan kualitatif. Ini melibatkan tugas dari 4 bab pada buku teks sebagai unit analisis. Penelitian ini menggunakan kerangka analisis tugas Nunan (1999) yang meliputi…
creator: Yunda Nopiyani Inayah
creator: Sona Permata Gunarto
creator: Hanna Sundari
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 92
ending page: 99
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6067

Analisis Kompetensi Guru dalam Film “The Ron Clark Story” Karya Randa Haines
type: item
description: Abstrak. The Ron Clark Story adalah film yang menceritakan tentang kisah inspiratif seorang guru muda yang energik, kreatif dan idealis. Film ini didasarkan pada aksi kehidupan nyata Ron Clark, seorang guru di Amerika.The Ron Clark Story adalah sebuah film dengan tema Edukasi, Amerika Serikat tahun 2006 yang berdurasi 96 menit. Film ini disutradarai Randa Haines dan diproduksi oleh Old Beantown Films; Granada America; MAGNA Global Entertainment; TNT Original Production dan dirilis langsung di televisi. Film ini ditayangkan perdana di TNT pada 13 Agustus 2006. Tujuan penelitian adalah untuk menganalisis apa saja kompetensi guru dan pesan moral yang terdapat didalam film The Ron Clark Story. serta melengkapi persyaratan untuk mendapat gelar kesarjanaan di Universitas Indraprasta PGRI. Metode penelitian yang penulis pakai adalah kualitatif deskriptif, dengan teknik kepustakaan, dan dengan menggunakan pendekatan struktural dan teori semiotika. Hasil temuan peneliti adalah terdapat beberapa kategori kompetensi guru dan pesan moral pada film The Ron Clark Story. Kata Kunci: Characterization; Analyze film; Ron Clark Movie; Educational values; Teacher competence Abstract. The Ron Clark Story is a film that tells the inspiring story of a young teacher who is energetic, creative and idealistic. The film is based on the real-life action of Ron Clark, a teacher in America. The Ron Clark Story is a film with the theme Education, United States in 2006 with a duration of 96 minutes. The film is directed by Randa Haines and produced by Old Beantown Films; Granada America; MAGNA Global Entertainment; TNT Original Production and released live on television. The film premiered on TNT on August 13, 2006.The purpose of the study is to analyze what teacher competencies and moral messages are contained in the film The Ron Clark Story. and complete the requirements for obtaining a bachelor's degree at Indraprasta University PGRI. The research method that the author uses is descriptive qual…
creator: Clarissa Claudia Pasalbessy
creator: Nurjanah Nurjanah
creator: Ira Miranti
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 100
ending page: 108
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6075

Hubungan Media E.Learning dan Media Zoom dalam Pembelajaran Daring bagi Penutur Asing di Jepang
type: item
description: Berdasarkan surat edaran Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 4 Tahun 2020 mengenai Pelaksanaan Kebijakan Pendidikan dalam Masa Darurat Penyebaran Covid19 bahwa pembelajaran dilakukan secara daring. Pemanfaatan aplikasi e.learning dan zoom meeting yang disediakan oleh Universitas Budi Luhur untuk mendukung kegiatan belajar dengan mahasiswa Kanda-Jepang secara daring. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan hubungan penggunaan aplikasi e.learning dan zoom meeting selama masa pandemi covid-19 terhadap hasil belajar bagi penutur asing yang belajar bahasa Indonesia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini kuantitatif deskriptif, dan pengumpulan data yang digunakan melalui hasil nilai ujian tengah semester dan ujian akhir semester. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh korelasi sebesar 0.58 dengan kriteria cukup kuat, dan nilai fhitung 3.754>Ftabel 3.68 dengan taraf signifikan 0.048<0.05 dapat dinyatakan terdapat hubungan yang positif dan signifikan antara variabel media pembelajaran e.learning (X1) dan media pembelajaran zoom meeting (X2) terhadap hasil belajar (Y). Implikasi dari penelitian ini bahwa media e.learning dan media zoom mempunyai hubungan yang cukup kuat dalam proses pembelajaran online terhadap hasil belajar bagi pemelajar asing, selain itu, ada upaya untuk mempertahankan penggunaan media teknologi informasi salah satunya pada media e.elearning dapat menampilkan video materi pembelajaran sehingga memberikan kemudahan atau dorongan bagi pemelajar asing dalam belajar bahasa Indonesia. Kata Kunci: E.learning; zoom; hasil belajar
creator: Iis Torisa Utami
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-08-15
publication date: 2022-08-15
volume: 1
starting page: 109
ending page: 120
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6059

Pergeseran Makna Kosakata Bahasa Indonesia pada Pengguna Twitter
type: item
description: Penggunaan ragam bahasa banyak digunakan sebagai sarana penyampaian informasi. Bahasa sendiri bersifat fleksibel, artinya bahasa terus berkembang seiring dengan perkembangan zaman. Perkembangan bahasa inilah yang akan menghasilkan kata-kata baru dan pergeseran makna suatu kata. Pergeseran makna adalah bergesernya atau berubahnya suatu makna kata menjadi luas, menyempit, membaik, atau memburuknya makna merupakan hubungan pertalian antara bentuk dan acuan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan bagaimana bentuk sebuah pergeseran bahasa pada pengguna Twitter saat ini. Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan pergeseran makna pada unggahan twitter yang diambil dari Juni 2021 sampai Maret 2022 terdapat 6 jenis pergeseran makna, yaitu: generalisasi sebanyak 3 temuan (11%), spesialisasi sebanyak 3 temuan (11%), ameliorasi sebanyak 1 temuan (4%), peyorasi sebanyak 6 temuan (22%), sinestesia sebanyak 6 temuan (22%), dan asosiasi sebanyak 8 temuan (30%). Penelitian ini diharapkan mampu dijadikan referensi bagi penelitian-penelitian lain dan bagi masyarakat terkait dengan pentingnya memahami pergeseran makna agar tidak terjadi salahnya penafsiran dan kesalahpahaman. Kata Kunci: Pergeseran Makna; Kosakata; Twitter
creator: Endang Wiyanti
creator: Heppy Atmapratiwi
creator: Indah Pangesti
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 121
ending page: 132
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6076

Analisis Visual Game Angry Birds dalam Teori Seni sebagai Bentuk
type: item
description: Kemajuan teknologi mendukung pengembangan game digital, sehingga banyak game yang menawarkan tampilan yang menarik untuk penggunanya. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis visual Angry Birds sebagai game fisika bergerak. Penelitian ini merupakan analisis yang menggunakan metode dari Clive Bell dan Roger Fry yaitu, seni sebagai bentuk. Hasil penelitian ini difokuskan pada pemaparan visual dari game Angry Birds. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat banyak aspek yang mempengaruhi visual suatu game agar menjadi menarik dan interaktif. Sayangnya, banyak orang yang kurang memperhatikan tampilan visual dari suatu game, mereka hanya terfokus pada misi untuk memenangkan game tersebut. Adanya tahapan proses pada game akan menciptakan ikatan, yang disebut pengalaman perendaman berbasis tantangan, di mana keterlibatan ini menuntut para pemain untuk memahami aturan permainan. Penelitian ini sebagian besar difokuskan pada studi tentang aspek visual dari sebuah game mobile, untuk mengetahui adanya elemen- elemen yang mendukung suatu game agar menarik dan interaktif. Kata kunci: Seni Sebagai Bentuk, Game Mobile, Angry Birds, Visual, Game Interaktif.
creator: Naztia Haryanti
creator: Ade Ayu Rahma Putri
creator: Krisna Bayu Siswanto
creator: Fajar Priyanto
creator: Nurulfatmi Amzy
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 133
ending page: 141
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6073

Analisis Kesalahan Berbahasa dalam Penulisan Surat Resmi Siswa di Sekolah Menengah Pertama Darus Sholihin
type: item
description: Tujuan Penelitian ini untuk mengetahui kemampuan siswa dalam menulis surat resmi. Penelitian dilakukan pada siswa SMP Darus Sholihin, Bedahan, Sawangan, Depok. Metode yang digunakan yaitu deskriptif kualitatif dengan teknik analisis isi, sedangkan pengumpulan data diperoleh dari lembar tugasi. Setelah dilakukan penelitian ditemukan hasilnya adalah sebagai berikut. 1) penulisan awal kalimat banyak yang tidak diawali dengan huruf besar, 2) penulisan kata dasar yang mendapat awalan ditulis secara gabung, 3) masih banyak penulisan kata yang tidak lazim, 4) banyak penulisan kata tidak efektif, 5) tujuan surat tidak jelas, 6) menulis surat tidak sesuai format, dan 7) masih ada yang belum memahami terkait perintah soal. Dengan demikian saran yang dapat disampaikan, yaitu guru perlu mengajarkan penulisan berbagai surat resmi secara cermat dan perlu dilakukan pembinaan sesering mungkin agar siswa mampu mengidentifikasi kesalahan penulisan surat, memperbaiki penulisan surat, dan mampu menulis berbagai surat dengan benar. . Kata Kunci: kesalahan berbahasa, surat resmi, siswa sekolah menengah pertama
creator: Siti Muharomah
creator: Memmy Dwi Jayanti
creator: Sri Mulyani
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 142
ending page: 149
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6069

Slang dalam Lirik Lagu Rich Brian Album The Sailor
type: item
description: Tujuan penelitian adalah mengidentifikasi dan menganalisis jenis slang yang terdapat di lirik lagu Rich Brian dalam album The Sailor. Teori yang digunakan dalam menganalisis slang dalam album The Sailor adalah teori Geroge Yule yang membagi slang menjadi 10 jenis yaitu, coinage, borrowing, compounding, blending, clipping, back formation, conversion, acronym, derivation dan multiple process. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif. Hasil analisis menunjukkan bahwa dari 43 data, terdapat slang coinage sebanyak 11 data atau 25%, slang compounding sebanyak 13 data atau 30%, slang blending sebanyak 5 data atau 12%, slang clipping sebanyak 5 data atau 12%, slang conversion sebanyak 1 data atau 2%, slang acronym sebanyak 3 data atau 7%, dan slang derivation sebanyak 5 data atau 12%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa compounding merupakan jenis slang yang paling banyak ditemukan atau paling dominan dalam lirik lagu di album The Sailor karya Rich Brian Kata Kunci: Slang; Album The Sailor; Rich Brian
creator: Daina Asitah
creator: Ria Saraswati
creator: Ajeng Dinar Wisesa Wardhani
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 150
ending page: 156
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6070

Analisis Sikap Kepribadian Moral yang Kuat dalam Kumpulan Cerita Fiksi Anak Pada Blog Kelas Merah Jambu
type: item
description: Sastra menawarkan berbagai bentuk kisah yang merangsang pembaca untuk berbuat sesuatu. Sastra selalu berkaitan dan berbicara tentang kehidupan, tentang mengenai persoalan kehidupan manusia. Sastra memberikan pemahaman yang lebih baik mengenai kehidupan diantaranya mengenai sikap kepribadian moral. Ajaran moral dalam karya sastra disampaikan melalui tokoh yang ditampilkan dan pengarang menyampaikan pandangan serta tanggapan yang dianggap amanat. Hal itu dimaksudkan sebagai arahan untuk membentuk budi pekerti, pengetahuan yang baik, serta menanamkan sikap kepribadian moral agar dapat menjadi pegangan hidup. Penelitian ini membahas aspek struktural dan aspek moral. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan teori moral dalam sastra dengan teknik analisis deskriptif untuk mendeskripsikan tema, penokohan, perwatakan, konflik, dan aspek moral dalam “Kumpulan Cerita Fiksi Anak (Cerpen) pada Blog Kelas Merah Jambu Karya Novia Erdwida”. Berdasarkan analisis data yang telah dilakukan diperoleh (1) deskripsi aspek struktural yang meliputi tema, penokohan, perwatakan, dan konflik. (2) deskripsi aspek sikap kepribadian moral yang kuat meliputi kejujuran, kesediaan untuk bertanggung jawab, kemandirian moral, keberanian moral, dan kerendahan hati. Kata Kunci: Sikap kepribadian moral ; Kumpulan cerita fiksi anak
creator: Encil Puspitoningrum
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-08-10
publication date: 2022-08-10
volume: 1
starting page: 157
ending page: 177
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.5941

Perancangan Infografis tentang Pengelolaan Limbah Minyak Jelantah Menjadi Sabun
type: item
description: Limbah minyak jelantah di indonesia sangat melimpah dan hal itu dikarenakan banyaknya warga yang menggunakan minyak untuk membuat gorengan atau sejenisnya. Minyak goreng pada umumnya dipakai hingga 3-4 kali penggorengan, namun minyak goreng yang dipakai berulang kali maka kandungan asam lemak di dalamnya dapat membahayakan bagi seseorang yang mengkonsumsi makanannya dan juga menyebabkan pencemaran lingkungan. Namun banyak masyarakat belum mengetahui tentang dampak membuang minyak limbah keselokan. Apabila limbah minyak jelantah ini proses pembuangannya tidak dilakukan dengan baik, maka dapat menyebabkan pencemaran bagi air maupun tanah. Dengan melimpahnya minyak jelantah ini dapat diolah kembali menjadi sabun sehingga tidak ada lagi limbah yang dapat merusak alam sekitar. Untuk pemanfaatan limbah dari minyak jelantah ini yang memiliki kandungan asam lemak dan minyak nabati yang tinggi, maka hal tersebut dapat digunakan sebagai salah satu bahan baku pembuatan sabun. Hal ini memberikan dampak positif, dampak positif yang didapatkan adalah melindungi alam atau lingkungan. Oleh karna itu dengan membuat infografis sangat diharapkan masyarakat tidak lagi membuang limbah minyak jelantah ke selokan. Kata Kunci: Limbah minyak ; Sabun ; Mengolah ; Dampak ; Lingkungan
creator: Nanda Iradita
creator: Rizqa Agustina
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 178
ending page: 183
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6071

Analisis Soal Tes Potensi Skolastik Bahasa Inggris Ujian Tulis Berbasis Komputer Seleksi Bersama Masuk Perguruan Tinggi Negeri Berdasarkan Keterampilan Berpikir Tingkat Tinggi Taksonomi Bloom
type: item
description: Penelitian ini mengkaji permasalahan pendidikan, yaitu penggelompokkan dan pengategorian soal-soal TPS Bahasa Inggris UTBK SBMPTN pada tahun 2019, 2020, dan 2021 berdasarkan keterampilan berpikir dan taksnomi bloom revisi. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskripsi, yaitu salah satu metode penelitian dengan cara menggambarkan fenomena yang terjadi dengan menggunakan susunan kalimat yang dibentuk menjadi beberapa paragraf. Teknik keabsahan data yang digunakan adalah triangulasi teori dengan menggunakan tiga teori untuk memperkuat hasil penelitian. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah terdapat sebanyak satu soal dengan persentase sebesar 0,333% termasuk dalam ranah kognitif domain C1-mengenal, sebanyak lima soal dengan persentase sebesar 1,667% termasuk dalam ranah kognitif domain C2-memahami, sebanyak enam soal dengan persentase 2% termasuk dalam ranah kognitif domain C3-menerapkan, sebanyak tiga belas soal dengan persentase 4,333% termasuk dalam ranah kognitif domain C4-menganalisis, sebanyak empat soal dengan persentase 1,333% termasuk dalam ranah kognitif domain C5-mengevaluasi, dan sebanyak nol soal dengan persentasi sebanyak 0% termasuk dalam ranah kognitif domain C6-mencipta. Berdasarkan pernyataan tersebut dapat disimpulkan bahwa soal-soal TPS UTBK-SBMPTN dari tahun 2019, 2020, sampai dengan 2021 memiliki tipe soal HOTS atau kemampuan berpikir tingkat tinggi dengan ranah kognitif domain C4-menganalisis, C5-mengevaluasi, dan C6-mencipta. Keywords: Tes Potensi Skolastik; Ujian Tulis Berbasis Komputer; Seleksi Bersama Masuk Perguruan Tinggi Negeri; Kemampuan Berpikir; Taksonomi Bloom Revisi; Ranah Kognitif.
creator: Siti Sayyidah Ummayyah
creator: Irfan Hadi
creator: Doni Anggoro Ari Santoso
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 184
ending page: 191
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6072

Analisis Diglosia dan Bilingualisme Film “Yowis Ben”
type: item
description: Penelitian ini mengkaji tentang fenomena diglosia dan bilingualisme pada film Yowis Ben seri pertama, yang bertujuan untuk 1) Mendeskripsikan bentuk diglosia dan bilingualisme yang terdapat pada film Yowis Ben sesuai dengan teori para ahli; 2) Mengetahui faktor penyebab terjadinya diglosia dan bilingualisme pada film Yowis Ben. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang bersifat deskriptif. Penelitian ini disertai dengan kutipan-kutipan dari data dan fakta yang diungkap untuk memberikan ilustrasi yang utuh. Sumber data dalam penelitian ini, yaitu rekaman cuplikan film Yowis Ben seri pertama yang diperoleh secara daring melalui aplikasi layanan menonton film Disney Hotstar. Hasil penelitian ini adalah ditemukannya fenomena diglosia dan bilingualisme pada film Yowis Ben seri pertama, serta diketahui pula faktor penyebab terjadinya fenomena diglosia dan bilingualisme pada film Yowis Ben seri pertama. Terjadinya fenomena diglosia pada film Yowis Ben seri pertama menandakan penggunaan bahasa yang kurang tepat dalam peristiwa tutur yang terjadi pada film tersebut. Kata Kunci: Diglosia; Bilingualisme; Film “Yowis Ben”.
creator: Agus Priyanto
creator: Anis Dhamayanti
creator: Nengsakila Nurpitriani
creator: Vin Ernawati
creator: Sumarwah Sumarwah
creator: Puji Anto
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 192
ending page: 198
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6077

Literasi Digital dan Kelas Menengah Muslim Indonesia: Tren Isu Perselingkuhan dalam Cerbung Daring di Media Sosial (Studi Pendahuluan)
type: item
description: Dunia literasi digital hari ini telah membentuk banyak komunitas pembaca-penulis daring di Indonesia. Di antara komunitas yang terbentuk adalah para pembaca dari kalangan kelas menengah muslim. Kecenderungan kelas menengah muslim untuk melek literasi difasilitasi oleh kemudahan akses terhadap teknologi informasi dan komunikasi (internet). Salah satu genre bacaan yang menjadikan kelas menengah muslim sebagai segmen adalah cerita bersambung (cerbung). Pada saat ini, isu perselingkuhan menjadi tema yang paling banyak dibaca dan dibicarakan dalam genre cerbung. Hal ini menjadi kontradiksi dengan nilai agama yang mengajarkan kesetiaan dalam rumah tangga. Penelitian ini melakukan studi pada objek berupa produk-produk cerbung berbasis daring dengan isu perselingkuhan yang meraih jumlah pembaca yang masif di Indonesia. Platform media daring yang menjadi medium bisa bermacam-macam, mulai dari Facebook hingga Wattpad. Berbeda dengan industri penerbitan cetak, pola pembacaan minat pada produk-produk literasi digital tidak dilihat dari angka penjualan, melainkan jumlah pembaca. Dengan pendekatan teori habitus, penelitian ini mencoba memaparkan fenomena kecenderungan kelas menengah muslim untuk menggemari isu perselingkuhan dalam bacaan daring mereka Kata Kunci: Kelas menengah muslim; Literasi digital; Roman religi; Teori habitus
creator: Wirawan Sukarwo
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 199
ending page: 208
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6074

Analisis Teknik Penerjemahan Subtitle dalam Film “Inside Out” Karya Pete Docter dan Ronnie Del Carmen
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis teknik penerjemahan subtitle dalam film "Inside Out". Penelitian ini menggunakan desain penelitian kualitatif untuk mendeskripsikan teknik dan penelitian kuantitatif untuk menampilkan hasil analisis dengan persentase. Berdasarkan hasil analisis terhadap 130 data, ditemukan 12 jenis teknik penerjemahan yang diterapkan oleh penerjemah. Adapun jenis-jenis teknik dan persentase adalah sebagai berikut : modulasi (35 data) atau 26,92%, amplifikasi (18 data) atau 13,84%, terjemahan harfiah (17 data) atau 13,07%, peminjaman (17 data) atau 13,07%, reduksi (14 data) atau 10,76%, kalke (9 data) atau 6,92%, kompensasi (9 data) 6,92%, kesepadanan lazim (4 data) 3,07%, transposisi (3 data) atau 2,30%, adaptasi (2 data) atau 1,53%, deskripsi (1 data) atau 0,76%, kompresi linguistik (1 data) atau 0,76%. Kata Kunci: Penerjemahan, Teknik Penerjemahan, Inside Out.
creator: Muhammad Ali Ghufron
creator: Novia Yolanda
creator: Mutmainatul Mardiyah
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 209
ending page: 216
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6080

Pelaksanaan Model Pembelajaran Blended Learning Pada Masa New Normal
type: item
description: Abstrak. Pasca covid-19 terjadi banyak hal yang telah berubah, termasuk dalam bidang pendidikan. Kegiatan pendidikan dan pebelajaran mengalami penyesuaian dalam pelaksanaannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana penerapan pembelajaran daring dan luring di salah satu SMP Islam yang ada di wilayah kota Bekasi Jawa Barat. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif fenomenologi dengan langkah-langkah : perencanaan tindakan, pelaksanaan tindakan, tahap pengamatan, dan tahap refleksi. Hasil penelitian menunjukkan beberapa kendala dalam pelaksanaannya akan tetapi dapat diselesaikan dengan baik oleh para guru. Penelitian ini memberikan informasi bahwa para dan guru dan siswa lebih memilih pembelajaran luring di mana karena dapat berinteraksi satu lainnya dengan lebih baik. Kata Kunci: blended learning; smp; new normal Abstract. After Covid-19, many things have changed, including in the field of education. Educational and learning activities have undergone adjustments in their implementation. This study aims to explore how the application of online and offline learning in an Islamic junior high school in the Bekasi city area, West Java. This research method uses a qualitative phenomenological approach with the following steps: action planning, action implementation, observation stage, and reflection stage. The results of the study showed some obstacles in its implementation but could be solved well by the teachers. This study provides information that teachers and students prefer offline learning because they can interact with each other better. Keyword: blended learning; junior high school; new normal
creator: Muhamad Yasir
creator: Susilawati Susilawati
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 217
ending page: 222
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6083

Analisis Karakter Tokoh Utama dalam Film Animasi Soul Karya Pete Docter Tahun 2020 (Kajian Psikologi Sastra)
type: item
description: Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis karakter tokoh utama yang terdapat dalam film Animasi Soul Karya Pete Docter Tahun 2020. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif. Teknik penelitian yang digunakan adalah teknik simak dan catat. Hasil penelitian dengan menggunakan teori milik Sigmund Freud Id, Ego, Superego, Eros dan Thanatos dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut: 1) Joe Garder menggunakan Id sebesar 27%, Ego sebesar 40%, Superego 23%, Eros 7%, dan Thanatos 3%. 2) Aspek Ego mendominasi Joe Gardner dalam memutuskan maupun melakukan setiap tindakan. Aspek tersebut merupakan tindakan nyata atas pemenuhan keinginan Gardner. Maka dapat diketahui bahwa Gardner memiliki kepribadian yang mendahulukan aksi dibanding berpikir terlebih dahulu. Kata Kunci: Karakter Utama; Film Soul; Psikologi Sastra Abstract. This study aims to analyze the main character in the animation Soul movie 2020, directed by Pete Docter. This research uses a descriptive qualitative approach. The research technique used is the watch and note-taking technique. The results of the study using Sigmund Freud's theory of Id, Ego, Superego, Eros and Thanatos, can be concluded as follows: 1) Joe Garder uses Id for 27%, Ego for 40%, Superego 23%, Eros 7%, and Thanatos 3%. 2) The Ego aspect dominates Joe Gardner in deciding and doing every action. This aspect is the actual act of fulfilling Gardner's wishes. It can be seen that Gardner has a personality that prioritizes action over thinking first. Keyword: Main Character; Soul Film; Literary Psychology
creator: Muhammad Ali Ghufron
creator: Yosi Jayatri
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 223
ending page: 227
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6084

Media Pembelajaran Biologi Berupa Aplikasi Kamus Latin-Indonesia Berbasis Android
type: item
description: Pada saat ini masih banyaknya mahasiswa jurusan Biologi yang kesulitan dalam menerjemahkan bahasa latin-Indonesia. Selama ini kita tahu bahwa kamus pada umumnya tebal dan berat sehingga membuat rendahnya minat dalam membaca dan membawanya pada saat dibutuhkan Seiring semakin banyaknya pengguna smartphone berbasis android, maka dapat dimanfaatkannya dalam mempermudah suatu proses menerjemahkan suatu bahasa guna untuk membantu masyarakat dan mahasiswa khususnya dengan cara merancang suatu aplikasi android yang memiliki fitur yang dapat memenuhi kebutuhan dan daya tarik tersendiri bagi penggunaannya. Penelitian ini menghasilkan rancangan aplikasi kamus digital latin-Indonesia berbasis android. Diharapkan aplikasi ini dapat mempermudah mahasiswa dalam menunjang kegiatan belajarnya. Kata Kunci: Kamus, Biologi, Android
creator: Yulian Dinihari
creator: Tantry Agnhitya Sari
creator: Dian Nazelliana
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 228
ending page: 333
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6085

Komik Digital sebagai Media untuk Memperkenalkan Serta Menarik Minat Remaja pada Kesenian Dongkrek
type: item
description: Setiap daerah di Indonesia mempunyai kesenian dan budaya yang beragam. Madiun memiliki salah satunya yaitu kesenian Dongkrek. Sebuah kesenian yang menggabungkan unsur seni tari, topeng, musik, dan drama yang berasal dari kecamatan Mejayan kabupaten Madiun. Dalam rangka mengenalkan dan melestarikan budaya kesenian daerah serta membangun minat baca kepada para remaja perlu perancangan media yang menarik. Di era digital media literasi telah mengalami perubahan dari bentuk cetak menjadi bentuk digital. Tujuan perancangan ini membuat media Komik Digital berbasis ebook yang mudah diakses secara digital melalui gadget dengan menyajikan alur sejarah terlahirnya Kesenian Dongkrek yang tidak banyak diketahui oleh para remaja jaman sekarang. Proses perancangan komik ini dimulai dari riset data melalui observasi wawancara dengan sanggar Kesenian Dongkrek yang menaungi langsung kesenian tersebut. Selain itu juga melalui study komparator dari beberapa komik terdahulu dengan tema dan media sejenis melalui metode analisa SWOT. Untuk pengumpulan data sekunder didapatkan dari beberapa sumber literasi dan buku yang membahas tentang Kesenian Dongkrek. Proses perancangan dimulai dari pembuatan skrip, desain karakter, storyboard, inking, coloring, layout, penyusunan teks dialog, hingga komik digital siap diunggah ke google playbook dengan format PDF. Perancangan komik digital tentang Kesenian Dongkrek berbasis ebook ini adalah upaya pengenalan budaya serta menarik minat remaja pada Kesenian Dongkrek agar turut bangga dan melestarikan kesenian ini. Dengan adanya perancangan ini diharapkan mampu memberikan dampak yang positif bagi eksistensi kesenian Dongkrek di masyarakat. Kata Kunci: Komik Digital; Ebook; Kesenian; Dongkrek
creator: Restu Hendriyani Magh'firoh
creator: Mega Ekklesia Putrihadi
creator: Arief Bayu Harisma
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 234
ending page: 243
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6086

Analisis Semiotika Peirce pada Mural Desa Cibunut Bandung sebagai Media Penyampai Pesan Masyarakat
type: item
description: Desa Cibunut, Bandung ini bukan hanya sekedar kampung yang di cat berwarna oleh warganya, namun kampung ini terlihat begitu berbeda dari sembilan RT dan RW di sana, kampung ini memiliki ciri warna tersendiri. Selain mural, di desa ini juga dihiasi dengan tanaman yang bergantung di tembok untuk mempercantik kampung. Mural Desa Cibunut merupakan salah satu aspirasi warga desa Cibunut dimana aspirasi yang berwujud visual tentu menjadi daya tarik tersendiri bagi masyarakat sebagai penikmat gambar, berkaitan dengan berbagai peristiwa maupun informasi yang menarik untuk dilihat dalam skala besar. Aspirasi dibutuhkan guna mewujudkan kehidupan yang lebih komunikatif, argumentatif, dan berwacana, sehingga berbagai keluhan dan keresahan yang ingin disampaikan dapat membantu perkembangan dan membangun informasi yang berguna bagi masyarakat, bukan sekedar informasi yang mudah terlupakan begitu saja, namun memiliki bentuk visualisasi yang sarat akan komunikasi estetis dan menghibur. Tanda-tanda ini terindikasi menurut Peirce memungkinkan kita berpikir, berhubungan dengan orang lain, dan memberi makna pada apa yang ditampilkan oleh alam semesta. Teknik analisis data yang digunakan ialah kualitatif berdasar teori Semiotik Charles Sanders Peirce dengan model triadik dimana antara representament, objek, dan interpretant memiliki hubungan yang saling memenuhi kekuatan dan kelebihan. Artinya, semiotika adalah teori dan analisis tentang setiap tanda dan signifikasi tentangnya. Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh peneliti, diketahui bahwa kegiatan mural yang diadakan di desa cibunut merupakan kesadaran warga cibunut untuk mempercantik desanya, mampu mendatangkan wisatawan hingga dibagikan ke media sosial masing-masing. Pesan dalam mural disampaikan dalam bentuk visual yang sarat akan lambang, tanda, kode, dan makna. Kata Kunci: Semiotika Peirce; Mural; Media Penyampai Pesan.
creator: Fenti Mariska Yohana
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 244
ending page: 255
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6087

Pemanfaatan Media Padlet pada Pembelajaran Tematik dengan Teknik KWL di SDIT Jakarta Timur
type: item
description: Pandemi Covid-19 telah berimbas pada semua bidang tidak terkecuali bidang pendidikan. Pandemi mendorong guru dan siswa untuk akrab dengan teknologi pembelajaran. Memasuki era kenormalan baru, kegiatan pembelajaran pun mengalami peralihan menuju pembelajaran hybrid yang memadukan pembelajaran tatap muka dan pembelajaran daring. Pemanfaatan media pembelajaran yang kreatif, inovatif, dan kekinian dapat menjadi inovasi khususnya dalam pembelajaran hybrid. Media Padlet menjadi salah satu solusi untuk mengantisipasi kejenuhan yang muncul saat pembelajaran daring. Dengan Padlet, guru dapat memberikan sesuatu yang baru dalam menyajikan materi ajar. Pada proses pembelajaran tematik, teknik KWL (know, what, learn) dapat diterapkan yang disajikan dalam Padlet. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi dan mengetahui manfaat Padlet sebagai media pembelajaran di sekolah dasar pada kondisi pembelajaran hybrid dalam pembelajaran tematik yang dipadukan dengan teknik KWL. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan studi kasus. Subjek penelitian adalah guru tematik dan siswa kelas 5 SDIT Nurul Yaqin. Teknik pengumpulan data menggunakan wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media Padlet dalam pembelajaran tematik menggunakan teknik KWL dapat merangsang siswa untuk lebih kreatif, inovatif, dan kritis. Padlet menjadi wadah kolaborasi antara guru dan siswa dalam berpartisipasi secara bersamaan dalam berbagi ide maupun pemikiran, baik berupa video, gambar, maupun teks. Kata Kunci: Pemanfaatan Padlet; Pembelajaran tematik; Teknik KWL
creator: Bambang Sumadyo
creator: Dewi Indah Susanti
creator: Elyza Martiarini
creator: Jatut Yoga Prameswari
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 256
ending page: 266
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6088

Perancangan Buku Informasi Tanaman Hias Nusantara sebagai Media Pengenalan Kepada Masyarakat
type: item
description: Indonesia merupakan negara dengan keanekaragaman hayati tinggi. Salah satunya adalah tanaman hias. Tanaman hias (Ornamental plant) adalah tanaman hortikultura non pangan yang dibudidayakan untuk dinikmati nilai estetika atau keindahannya. Saat ini pengetahuan masyarakat dalam mempelajari dan mengenal tanaman hias yang ada di Indonesia masih minim. Perlu dilakukan upaya pengenalan dan pembelajaran pada masyarakat luas agar tanaman hias di Indonesia tetap lestari, salah satunya melalui media buku informasi. Tujuan penelitian ini adalah merancang buku informasi tanaman hias Nusantara berjudul Ragam Unik Nan Cantik Punya Kita. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data studi pustaka, observasi, dan wawancara. Gaya ilustrasi yang digunakan pada buku informasi berbasis ilustrasi ini adalah gaya ilustrasi naturalis. Warna yang digunakan di buku informasi disesuaikan dengan warna asli dari tanaman. Untuk ilustrasi latar belakang akan menggunakan warna soft biru, kuning, cream, dan orange, namun tetap disesuaikan dengan warna asli dari tanaman. Tipografi yang digunakan adalah Avenir Next LT Pro Reguler dan Maiandra GD. Font ini berjenis San serif. Huruf sans-serif adalah huruf yang tidak memiliki kait/kaki dan secara kontur hurufnya. Kata Kunci: Buku, Ilustrasi, Tanaman Hias
creator: Meyla Rosyia
creator: Yuni Zaharani
creator: Qisthi Maghfiroh
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 267
ending page: 282
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6089

Pembelajaran Bahasa Inggris Melalui Lagu
type: item
description: Kemampuan berbahasa Inggris yang baik dan benar sangat diinginkan oleh siswa SMA Islam Terpadu “Missbaahussuduur” Grand Depok City, Jatimulya, Cilodong, Kota Depok, Jawa Barat. Kemampuan berbahasa Inggris ini tidak dapat diperoleh tanpa usaha keras karena bahasa Inggris merupakan bahasa asing yang memiliki sistem bunyi dan struktur yang berbeda dengan bahasa Indonesia. Belajar bahasa asing diperlukan ketekunan dan kesabaran, serta memiliki motivasi yang tinggi. Tanpa itu, seseorang tidak akan pernah berhasil dalam mempelajarinya. Bahasa secara umum memiliki sistem bunyi, begitu juga dengan bahasa Inggris yang juga memiliki sistem bunyi. Perbedaan sistem ini yang membuat pembelajar sulit berbicara dan juga menulis bahasa asing. Mereka harus berusaha keras untuk mampu mempelajarinya meski belajar bahasa asing tidak mudah. Ketika seseorang ingin berbicara bahasa Inggris dengan baik, bahasa pertama mereka sebaiknya bagus, ini disebabkan ia harus mentransfer bahasa pertama kepada bahasa targetnya. Di dalam penelitian ini dikaji pembelajaran pengucapan bahasa Inggris melalui lagu popular berbahasa Inggris pada siswa SMA Missbaahussuduur Grand Depok City, Jatimulta, Cilodong, Kota Depok, Jawa Barat. Lagu popular yang diberikan atau diperdengarkan ke siswa berjudul “Roar”dinyanyikan oleh Katy Parry. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan menggunakan metoda analisis isi dan analisis dilakukan setelah lagu diperdengarkan beberapa kali kepada siswa sebelum mereka diminta menyanyikannya. Dari hasil analisis di peroleh hasil bahwa masih terdapat bunyi kata dari lirik lagu yang sulit diucapkan oleh siswa. Bunyi tersebut adalah bunyi frikatif, afrikatif, panjang pendeknya vokal, dan juga kesulitan dalam mengucapkan diftong. Kata Kunci: Pembelajaran; Pengucapan; Bahasa Inggris; Lagu Popular, SMA IT Misbaahussudur
creator: Syahfitri Purnama
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 283
ending page: 291
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6090

Personifikasi pada Novel Seperti Hujan yang Jatuh ke Bumi Karya Boy Candra
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan gaya bahasa personifikasi yang terdapat dalam novel Seperti Hujan Yang Jatuh Ke Bumi Karya Boy Candra dan implikasinya terhadap pembelajaran bahasa Indonesia. Pendekatan penelitian yang digunakan dalam penelitian yaitu penelitian kualitatif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode deskriptif. Teknik pemeriksaan keabsahan data menggunakan teknik triangulasi. Analisis data mengenai gaya bahasa personifikasi didapatkan dengan teknik baca dan catat. Berdasarkan hasil penelitian dalam novel Seperti Hujan yang Jatuh ke Bumi karya Boy Candra terdapat 67 temuan yang terdiri dari, 10 temuan personifikasi dengan ciri fisik setara dengan 15%, 2 temuan personifikasi dengan sifat setara dengan 3%, 6 temuan personifikasi dengan perasaan setara dengan 9%, 12 temuan personifikasi dengan tingkah laku verbal setara 18%, dan 37 temuan personifikasi dengan tingkah laku nonverbal setara 55%. Hasil penelitian ini dapat diimplikasikan dalam pembelajaran Bahasa Indonesia di tingkat SMA kelas XII semester genap dengan kompetensi dasar 3.9 yaitu tentang menganalisis isi dan kebahasaan novel pada kurikulum 2013. Kata Kunci: Personifikasi, Novel, Pembelajaran Bahasa Indonesia.
creator: Bambang Tri Sutrisno
creator: Yulia Agustin
creator: Memmy Dwi Jayanti
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 292
ending page: 300
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6091

Literasik: Permainan Edukasi Bahasa Indonesia untuk Mahasiswa Berbasis Android
type: item
description: Penulisan perlu memperhatikan tata bahasa dan aturan yang berlaku seperti Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia (PUEBI). Kesalahan penulisan masih sering terjadi bahkan di tingkat perguruan tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah permainan edukasi bahasa Indonesia bernama Literasik sebagai sarana edukasi penggunaan bahasa Indonesia yang sesuai dengan kaidah penulisan dengan menguji pengguna untuk menemukan kesalahan pada penulisan kata, pemakaian huruf kapital, dan penggunaan tanda baca. Implementasi menggunakan bahasa pemrograman C# dan game engine Unity untuk platform Android dengan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Literasik membangkitkan kesalahan secara acak pada artikel yang diambil dari Wikipedia bahasa Indonesia. Pemain dapat melatih pemahaman ketentuan penulisan dengan mencari kesalahan yang sudah dimunculkan pada artikel. Kata Kunci: Android; Bahasa Indonesia; Game Development Life Cycle; Kesalahan Penulisan; Permainan Edukasi.
creator: Gerardo Keandre Lisrianto
creator: Ahmad Ridha
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 301
ending page: 307
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6092

Pelatihan TOEFL dan Pendampingan Beasiswa untuk Komunitas “Scholarship Hunter Dompu” dalam Mendukung Visi Pendidikan di NTB
type: item
description: Di Kabupaten Dompu terdapat satu komunitas yang konsen dalam mencari beasiswa, namun terdapat kendala mengenai TOEFL dan penulisan CV, essay, motivation letter, dan rencana studi. Kegiatan PKMS ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan peserta pelatihan TOEFL dan Pendampingan Beasiswa. Adapun metode yang digunakan yaitu metode pelatihan dan pendampingan. Metode pelatihan dilakukan dengan cara penyampaian materi sedangkan pendampingan dilakukan dengan cara teori-praktik langsung. Hasil program ini yaitu tahap pertama yang dilakukan adalah perencanaan kegiatan seperti merencanakan tempat, materi, narasumber dan waktu. Tahap kedua yaitu pelaksanakan seperti pemberian pelatihan dan pendampingan. Tahap ketiga monitoring dan evaluasi seperti melakukan evaluasi terhadap kesuksesan program. Terakhir, hasil dari kegiatan ini menunjukan bahwa terjadi peningkatan pengetahuan peserta kegiatan. Hal itu dilihat dari skor akhir perhitungan peningkatan pengetahuan yaitu 4.3 yang dapat dimaknai sebagai peningkatan pengetahuan pasca pelatihan dan pendampingan. Kata Kunci: Beasiswa; Komunitas; Pelatihan dan pendampingan; TOEFL.
creator: Nur Wahyuni
creator: Idhar Idhar
creator: Arif Bulan
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 308
ending page: 317
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6093

Film Dokumenter Berjudul “Jemparingan Mataram Wujud Pengendalian Diri”
type: item
description: Perkembangan zaman telah menghasilkan banyak perubahan bagi kehidupan manusia. Perkembangan kebudayaan saat ini sedang menuju ke arah masyarakat modern yang telah membawa dampak perubahan pada kebudayaan tradisi. Panahan merupakan salah satu cabang olahraga ada sejak zaman dahulu yang selalu diikut sertakan dalam ajang perlombaan baik tradisional maupun modern. Jamparingan merupakan olahraga panahan Tradisional kuno ada sejak Kerajaan Mataram dan berasal dari Kesultanan Ngayogyakarta Hadiningrat atau yang dikenal dengan sebutan Jamparingan gagrak Mataram. Panahan tradisional dan modern ini memiliki banyak perbedaan baik dalam bentuk maupun fungsinya, panahan Jamparingan ini merupakan tradisi peninggalan Sri Sultan Hamengku Buwono X. Warisan tradisional ini memiliki aspek dalam pembentukan karakter ksatria dalam membina keselarasan terhadap lingkungan dan struktur sosialnya. Jamparingan memiliki kelompok budaya popular di kalangan anggota Gandhewa Mataram, serta merupakan abdi dalem Karaton Ngayogyakarta Hadiningrat. Jamparingan sebagai salah satu warisan budaya Jawa, masih bertahan hingga saat ini yang begitu kuat dalam menjaga nilai-nilai kehidupan. Dalam karaton tradisi Jamparingan Mataram sebagai sarana hiburan dan bertujuan untuk mengenalkan Jamparingan Mataram dengan masyarakat sekitar, bahwa budaya ini harus dilandasi dengan rasa senang terhadap budaya itu sendiri. Panahan Jamparingan Mataram menjadi salah satu gelanggan olahraga berupa seni panahan tradisional memiliki fungsi sebagai sarana rekreasi dalam upaya melestarikan budaya. Kata Kunci: Film Dokumenter, Jemparingan Mataram, Panahan Tradisional, Warisan Budaya.
creator: Fatma Dyah Sani
creator: Martha Tisna Ginanjar Putri
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 318
ending page: 332
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6094

Analisis Kelayakan Isi Buku Ajar Mozaik Bahasa Indonesia SMP Kelas VII Terbitan Yudhistira
type: item
description: Buku ajar merupakan salah satu media yang sangat penting dalam proses pembelajaran. Dengan buku ajar, guru dapat melaksanakan pembelajaran dengan lebih efektif, dan peserta didik pun dapat belajar mandiri dengan menggunakan buku ajar. Untuk itu, kelayakan sebuah buku ajar menjadi keharusan sebelum guru menentukan buku ajar mana yang tepat untuk digunakan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kelayakan isi buku ajar Mozaik Bahasa Indonesia kelas VII yang diterbitkan oleh Yudhistira. Metode yang digunakan adalah metode deskriptif. Untuk mengumpulkan data digunakan teknik dokumentasi, yaitu buku ajar Mozaik Bahasa Indonesia kelas VII SMP terbitan Yudhistira. Aspek kelayakan yang diamati adalah kelayakan isi atau materi, yang mencakup kriteria: (1) kesesuaian materi dengan kurikulum; (2) kesesuaian materi dengan tujuan pendidikan; (3) kebenaran materi dilihat dari segi ilmu; dan (4) kesesuaian materi dengan perkembangan kognitif peserta didik. Teknik analisis data menggunakan teknik analisis isi (content analysis). Dari hasil penelitian, secara keseluruhan aspek isi pada buku ajar Mozaik Bahasa Indonesia kelas VII ini memperoleh presentasi 78,12 %. Jika dilihat pada kategori kelayakan buku ajar dari aspek isi buku ini dikategorikan layak karena sesuai dengan pedoman penulisan buku ajar yang dirumuskan oleh DEPDIKNAS. Hasil penelitian berimplikasi pada penegasan bahwa buku ajar Mozaik Bahasa Indonesia kelas VII yang diterbitkan oleh Yudhistira layak untuk digunakan sehingga guru pengajar mata pelajaran Bahasa Indonesia dapat memanfaatkannya sebagai salah satu media pembelajaran. Kata Kunci: Buku ajar; bahasa indonesia aspek isi.
creator: Rahman A. Thalib
creator: Lisyan Husain
creator: Umar Kasim
creator: Nurhayati Nasaru
creator: Herman Didipu
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 333
ending page: 342
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6095

Gaya Bahasa Hiperbola pada Novel Tulisan Sastra Karya Tenderlova dan Implikasinya sebagai Bahan Ajar Bahasa Indonesia
type: item
description: Gaya bahasa digunakan di dalam sebuah karya sastra agar memberikan efek yang menarik, salah satunya yakni gaya bahasa hiperbola untuk memperhebat suatu keadaan, menekan makna kalimat, dan memberikan kesan berlebihan. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan gaya bahasa hiperbola pada novel Tulisan Sastra karya Tenderlova dan implikasinya sebagai bahan ajar bahasa Indonesia. Penelitian ini berbentuk deskriptif kualitatif dengan metode analisis isi. Sumber data adalah novel Tulisan Sastra dengan teknik pengumpulan data teknik catat. Dari hasil penelitian ditemukan gaya bahasa hiperbola pada novel Tulisan Sastra karya Tenderlova dalam bentuk kata sebanyak 35 temuan dengan persentase 53,03%, bentuk frasa sebanyak 6 temuan dengan persentase 9,09%, dan bentuk kalimat sebanyak 25 temuan dengan persentase 37,88%. Implikasi gaya bahasa hiperbola pada novel Tulisan Sastra karya Tenderlova dapat menitikberatkan pada sumber bahan ajar bahasa Indonesia dengan kompetensi dasar 3.9 menganalisis isi dan kebahasaan novel dan 4.9 merancang novel atau novelet dengan memerhatikan isi dan kebahasaan yang dapat digunakan pada materi gaya bahasa bagi siswa sekolah menengah atas. Kata Kunci: gaya bahasa, novel, bahan ajar
creator: Inayah Nur Aprilita
creator: Memmy Dwi Jayanti
creator: Siti Muharomah
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 343
ending page: 349
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6096

Pandangan Mahasiswa Terhadap Keefektifan Penggunaan Bahasa Indonesia dalam Komunikasi pada Lingkungan Kampus
type: item
description: Dengan berkembangnya teknologi yang pesat, membuat komunikasi menjadi lebih banyak menggunakan digital melalui telpon genggam. Bahasa Indonesia yang sehari-hari dipakai untuk komunikasi juga sudah bergeser penggunaannya. Banyak pengaruh dari Bahasa digital yang sudah menjadi kebiasaan terutama di kalangan mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk lebih menyadari dan mengetahui tentang keefektifan bahasa Indonesia sebagai bahasa komunikasi dalam lingkungan kampus dari sudut pandang mahasiswa. Pengamatan dilakukan secara langsung dengan menggunakan metode pemberian kuesioner dan dilakukan secara online dalam proses pengumpulan data. Hasil yang diperoleh dari 55 mahasiswa menyatakan bahwa Bahasa Indonesia sangat efektif digunakan dalam komunikasi di lingkungan kampus, terlebih-lebih berkomunikasi pada saat pembelajaran di kelas dan di luar kelas seperti kerja kelompok, kegiatan organisasi. Pada akhirnya, walaupun banyak penggunaan Bahasa tidak formal dalam dunia maya, mahasiswa merasa tetap mempergunakan Bahasa Indonesia yang baik dan benar dalam proses belajar mengajar dan komunikasi antar mahasiswa, terutama karena mahasiswa berasal dari berbagai daerah, sehingga Bahasa Indonesia dapat membuat komunikasi menjadi lancar. Kata Kunci: Bahasa Indonesia; Komunikasi; Efektif; Lingkungan Kampus
creator: Djuria Suprato
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 350
ending page: 356
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6097

The Representation of Pedagogical Values Provided by The Teachers in English Textbook for Junior High School: A Visual Semiotic Analysis
type: item
description: Textbooks are an important component in teaching and learning activities. At schools, language textbooks have roles to deliver the content materials and to facilitate students in producing and using the language, at the same time, textbooks can be a tool to present values and ideology through texts, dialogues, and images. The special characteristics of semiotic illustrations on the books, specifically a character of teacher in this case, can affect learners’ visual perceptions. Semiotic factors in the form of illustrations in a textbook can be analyzed or studied. The purpose of this current research is to analyze pedagogic values provided by the teachers on the visual illustration in the textbook When English Rings the Bell, Junior High School, and used the visual illustration as the sample for the research through a visual semiotic analysis. To collect data (markers) and visual materials in the textbook, qualitative research method was employed. Based on Peirce's semiotic theory as data analysis of material (signified), then the representamen (signifier), object (referent), and interpretant are applied. From the gathered data in the form of visual illustrations, three general themes were generated to depict the pedagogical values provided by the teacher, such as mastering learning theory and educational learning principles, educational learning activities, and recognizing students’ characteristics. To be more specific, the visual illustrations depicted the pedagogical competences of the teachers in some pedagogical activities, such as the teacher demands the class to use English in class, the teacher asks about students' readiness, teacher tells the student that she wrote the wrong answer, teacher asks if the student understands the material, teacher plays audio as learning media, teacher assesses the student's personality and abilities, and teacher teaches students to behave according to applicable norms. Keywords: EFL Textbook; pedagogical value; visual semiotic…
creator: Rezi Zulia
creator: Paul Dwi Ghalib Hisyam
creator: Muhamad Rizki Mubarok
creator: Hanna Sundari
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 357
ending page: 372
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6098

Kurikulum 2013, Kurikulum Darurat, dan Kurikulum Prototipe (2020-2021) Atau Kurikulum Merdeka (2022) Mata Pelajaran Bahasa Inggris: Suatu Kajian Bandingan
type: item
description: Ada adagium ganti menteri ganti kurikulum. Adagium tersebut tidak selalu benar, walaupun ada benarnya. Namun yang jelas perubahan dan penyempurnaan kurikulum dari masa ke masa suatu keniscayaan seiring dengan perkembangan zaman. Makalah ini akan menguraikan ihwal perbedaan dan kemiripan konsep dan implementasi Kurikulum 2013, Kurikulum Darurat (2020-2021), dan Kurikulum Prototipe atau Kurikulum Merdeka (2022) mata pelajaran Bahasa Inggris dari segi kerangka dasar, kompetensi yang dituju, struktur kurikulum, pembelajaran, penilaian, perangkat ajar yang disediakan pemerintah, dan perangkat kurikulum. Kata Kunci: Kurikulum; Perbedaan; Kemiripan; Perubahan; Bandingan
creator: Taufik Nugroho
creator: Dede Narawaty
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 373
ending page: 382
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6099

Aspek Bahasa dan Konstruksi Butir Soal Evaluasi pada Buku Tematik Kelas III Sekolah Dasar
type: item
description: Soal evaluasi merupakan salah satu instrumen yang digunakan guru untuk mengukur ketercapaian sebuah tujuan pembelajaran. Setelah siswa mengerjakan soal evaluasi, guru akan memeriksa jawaban yang diberikan siswa kemudian guru mengambil simpulan tentang kemampuan siswa pada materi yang diujikan untuk kemudian melakukan umpan balik. Oleh karena itu, butir-butir soal evaluasi yang diberikan guru harus memenuhi kriteria atau kaidah yang baik agar dapat mengukur kemampuan siswa. Kaidah penulisan soal meliputi 3 aspek yaitu aspek materi, konstruksi, dan bahasa. Pada kajian ini yang menjadi fokus adalah aspek bahasa dan konstruksi butir soal evaluasi yang berupa soal yang berkaitan dengan wacana yang disajikan pada Buku Tematik kelas 3 Sekolah Dasar. Metode yang digunakan untuk mengkaji adalah kualitatif deskriptif dengan teknik analisis isi. Berdasarkan hasil analisis diperoleh informasi bahwa butir soal sudah memenuhi kriteria penulisan soal tetapi masih perlu sedikit perbaikan agar kualitasnya dapat lebih baik. Kata Kunci: Analisis Soal; Aspek Bahasa; Aspek Konstruksi
creator: Sulis Setiawati
creator: Merry Lapasau
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 383
ending page: 388
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6111

Semantik Prosodi Nomina “Amerika” dalam Korpus Berita Internasional Arab
type: item
description: Studi analisis semantik prosodi menjadi penelitian yang menarik dalam kajian makna dengan pendekatan yang modern. Analisis semantik prosodi dalam penelitian ini berfokus pada aura makna kata secara leksikal dan kontekstual. Sumber data penelitian ini adalah korpus pemberitaan internasional Arab yaitu KALIMAT a Multipurpose Arabic Corpus, 2013. Objek penelitian nomina Amerika merupakan salah satu kata yang paling frekuentif dalam korpus. Fakta dan data empiris tersebut menarik untuk dikaji, khususnya terkait aura makna nomina Amerika dalam pemberitaan internasional Arab. Ancangan deskriptif kualitatif dan kuantitatif dimanfaatkan guna memaksimalkan analisis semantik prosodi terhadap objek penelitian. Penelitian ini turut menggunakan pendekatan analisis berbasis korpus dan menggunakan alat bantu korpus AntConc. Hasil penelitian menunjukan bahwa, nomina Amerika dalam korpus berita internasional Arab berkolokasi dengan lemma netral dan positif. Kendati demikian, terdapat banyak kolokasi netral yang memiliki aura negatif dalam konkordansi. Kata Kunci: Semantik Prosodi, Korpus Arab, Amerika.
creator: Reihan Hafidh Athallah
creator: Hanady Martha Laura
creator: Mujahidah Fharieza Rufaidah
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-09-11
publication date: 2022-09-11
volume: 1
starting page: 389
ending page: 400
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6101

Makna Leksikal dan Kontekstual Sinonimi Kata حزب /Ḥizb/ dalam Berita Politik Media Arab Daring
type: item
description: Kata ḥizb merupakan kata yang seringkali digunakan dalam konteks politik Arab. Kata tersebut memiliki banyak bentuk sinonim di dalam maupun di luar konteks politik. Penelitian ini menggunakan kombinasi ancangan kualitatif dan kuantitatif dengan metode deskriptif dan komparatif menggunakan alat bantu pendekatan linguistik korpus. Sumber data penelitian ini adalah berbagai artikel media Arab daring dalam rubrik politik yang memuat kata ḥizb dan sinoniminya. Berdasarkan kamus Al-Maany, terdapat 12 sinonimi lainnya untuk kata ḥizb. Penelitian ini bertujuan untuk meninjau tingkatan sinonimi kata ḥizb dalam konteks politik berdasarkan teori Cruse (2000), mengacu pada makna leksikal dan kontekstualnya. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa [n] /jamā’ah/ merupakan sinonim proporsional terhadap [n] /majmū’ah/ sehingga status keduanya terhadap [n] /ḥizb/ sama, yaitu keduanya merupakan sinonim dekat terhadap [n] /ḥizb/. Atas dasar itu, kedua sinonim tersebut tidak dapat menggantikan [n] /ḥizb/ dalam konteks politik. Kesamaan terjadi pada [n] /thā’ifah/, yaitu sinonim tersebut merupakan sinonim dekat terhadap [n] /ḥizb/. Kata Kunci: Semantik; Leksikal; Media Arab Daring.
creator: Hanady Martha Laura
creator: Mujahidah Fharieza Rufaidah
creator: Nur Hizbullah
creator: Dedy Ari Asfar
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 401
ending page: 416
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6179

Zoom sebagai Media Pembelajaran Bahasa Arab Siswa SMA Muhammadiyah 3 Jakarta Kelas 10 IIS Tahfidz
type: item
description: Selama pandemi covid-19 berlangsung kegiatan belajar mengajar ditiadakan karena untuk mencegah angka kenaikan yang terkena virus covid-19. Dengan dampak yang terjadi di Indonesia ini, SMA Muhammadiyah menerapkan pembelajaran di rumah (online) selama pandemi ini. Salah satu pembelajaran yang dilakukan di rumah yaitu pembelajaran bahasa Arab. Ada begitu banyak media belajar untuk pembelajaran online di rumah yang bisa digunakan oleh siswa dan guru seperti google meet, google classroom, whatsapp, dan yang lainnya. Adapun salah satu media pembelajarannya yaitu aplikasi Zoom. Aplikasi tersebut dapat digunakan oleh siapa pun dalam keadaan jarak jauh. Zoom sangat efektif untuk digunakan selama pandemi ini walaupun dilakukannya tidak bisa tatap muka secara langsung. Pada penelitian ini menggunakan teori media pembelajaran online dan metode dalam penelitian adalah deskriptif kualitatif. Sumber data yang didapatkan yaitu dari 14 orang siswa kelas 10 IIS Tahfidz yang sedang belajar secara online menggunakan aplikasi Zoom. Teknik pengumpulan data dengan cara memberikan beberapa pertanyaan melalui google form kepada 14 siswa. Maka dari itu, tujuan untuk melakukan penelitian ini dengan memberikan gambaran mengenai keadaan atau kondisi yang terjadi saat proses pembelajaran bahasa Arab berlangsung saat pandemi, bagaimana penggunaan aplikasi Zoom sebagai media pembelajaran bahasa Arab, serta permasalahan apa yang dihadapi ketika belajar bahasa Arab melalui aplikasi Zoom. Kata Kunci: Aplikasi Zoom; Bahasa Arab; Media Pembelajaran; Pandemi Covid-19
creator: Nadira Regina
creator: Mutyara Mustafa
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-09-11
publication date: 2022-09-11
volume: 1
starting page: 417
ending page: 426
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6102

Penggunaan Berbagai Media untuk Mendogeng sebagai Upaya Penerapan Sastra Anak di Era Digital
type: item
description: Munculnya internet, gawai, gim, dan media sosial membuat anak menjadi terbuai dengan kemudahan teknologi. Anak malas belajar karena lebih memilih bermain gim dan menonton youtube daripada belajar dan membaca buku. Kewajiban orang tua untuk membimbing dan memberi pengarahan tentang arti penting literasi. Sehingga gerakan literasi sastra bisa dimulai dari lingkungan keluarga dengan cara mendongeng. Mendongeng merupakan cerita prosa rakyat yang tidak dianggap benar-benar terjadi secara nyata. Budaya mendongeng menjadi salah satu seni rakyat yang tertua dalam mengajarkan kepada generasi penerus tentang penanaman nilai moral, paham sejarah dan juga paham keanekaragaman budaya. Dongeng dianggap mampu dalam menumbuhkan kecintaan membaca pada anak dan tentunya yang mengarahkan kepada hal kebaikan. Pemanfaatan media yang tepat akan memudahkan pesan moral yang hendak disampaikan. Dengan menggunakan studi literatur dan sumber data yang digunakan dari jurnal, prosiding, artikel dan referensi lain yang relevan. Data yang diperoleh kemudian disusun secara sistematis dan ditarik kesimpulan sehingga dapat disampaikan dengan jelas dan dapat dipertanggungjawabkan. Penulisan artikel ini bertujuan sebagai upaya dalam menumbuhkan minat anak terhadap sastra di era digital. Kata Kunci: Membaca dongeng; Sastra anak; Era digital
creator: Catur Rohmiasih
creator: Catur Rohmiati
creator: Santi Sartika
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-09-11
publication date: 2022-09-11
volume: 1
starting page: 427
ending page: 435
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6103

Nilai-Nilai Moral dalam Novel Guardiationship Karya Renita Nozaria dan Relevansinya dengan Pembelajaran Sastra di SMA
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mendeskripsikan nilai-nilai moral dalam novel Guardiationship karya Renita Nozaria (2) Penerapan nilai moral pada materi menganalisis unsur-unsur intrinsik dan ekstrinsik kelas XI. Sumber data dalam penelitian ini adalah novel Guardiationship karya Renita Nozaria dengan jumlah halaman 376 yang diterbitkan oleh Bukune. Wujud data dalam penelitian ini berupa cuplikan atau petikan kalimat dalam novel Guardiationship karya Renita Nozaria yang berkaitan dengan nilai moral. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode analisis deskriptif kualitatif untuk menggambarkan nilai-nilai moral dalam karya sastra. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan moral. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa dalam novel Guardiationship karya Renita Nozaria mengandung nilai-nilai moral. Nilai-nilai moral yang dimaksud adalah nilai moral hubungan manusia dengan diri sendiri, dan nilai moral hubungan manusia dengan manusia lain dalam lingkup sosial. Novel ini memiliki nilai-nilai moral sehingga dapat dijadikan sumber pembelajaran di sekolah untuk mengajarkan nilai-nilai moral tersebut. Kata Kunci: Novel Guardiationship; Nilai moral; Metode analisis deskriptif kualitatif; Pendekatan moral; Unsur ekstrinsik
creator: Anggita Dwi Aulia
creator: Nur Shoffa Ulfiatil Islamiah
creator: Rahma Novia
creator: Sukma Padhillah
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
starting page: 436
ending page: 449
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6118

Analisis Tokoh Utama dalam Drama Tradisional Ketoprak “Ande-Ande Lumut” (Kajian Humanistik)
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tokoh utama pada drama tradisional ketoprak “Ande-Ande Lumut” yang berfokus pada kajian humanistik serta mengacu pada teori Abraham Maslow. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitif deskriptif. Penelitian ini menegaskan tentang kajian humanistik yang dideskripsikan oleh Abraham Maslow dan dianalisis melalui tokoh utama dalam drama tradisional Ande-Ande Lumut yaitu Klenting Kuning. Hasil penelitian ini adalah adanya pembahasan mengenai drama tradisional ketoprak dan kajian humanistik menurut Abraham Maslow. Pada penelitian ini, penulis juga mengulas tentang aspek-aspek humanistik yang mengarah pada psikologi pada Klenting Kuning ditekankan pada kebutuhan fisiologis, kebutuhan rasa aman, kebutuhan untuk diterima, kebutuhan untuk dihargai dan kebutuhan aktualisasi diri. Kata kunci : drama tradisional; kajian humanistik; sastra; drama
creator: Anna Anna
creator: Rhezika Fitriana Zahra
creator: Diva Ramadhani
creator: Fiqri Ardiansyah
creator: Nur Alfiyyah Lail
creator: Alifia Khaerunnisya
creator: Delviana Habeahan
creator: Rahma Adellia Pujanata
creator: Arief Dwi Cahyo
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
starting page: 450
ending page: 459
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6119

Penerapan Teknik Clustering dalam Meningkatkan Keterampilan Menulis Teks Deskripsi Bahasa Inggris Siswa Kelas X
type: item
description: Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui bagaimana penerapan teknik clustering dalam meningkatkan keterampilan menulis teks deskripsi bahasa Inggris siswa SMA kelas X SMA Widya Manggala Jakarta. Permasalahan yang diteliti dalam penelitian ini adalah bagaimana penerapan teknik clustering dalam meningkatkan keterampilan menulis siswa di kelas. Penelitian ini diikuti oleh siswa kelas X Ipa sebanyak 25 siswa. Metode yang digunakan yaitu penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan dalam dua siklus dengan masing-masing siklus terdiri dari perencanaan, observasi, akting/tindakan, dan refleksi. Indikator pencapaian dari penelitian ini adalah apabila ada keberhasilan peningkatan menulis siswa serta rasa percaya diri siswa. Hasil dari penelitian bahwa penerapan teknik clustering dapat meningkatkan keterampilan menulis teks deskripsi bahasa Inggris siswa SMA Widya Manggala kelas X dengan tingkat kenaikan di siklus dua sebesar 76%. Kata Kunci: Teknik clustering; Keterampilan menulis bahasa Inggris; Teks Deskripsi
creator: Nurul Annisa
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
starting page: 460
ending page: 468
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6121

Hubungan Penguasaan Past Tense dan Keterampilan Menulis Teks Recount Siswa Kelas X
type: item
description: Past tense merupakan salah satu hal penting dalam pembentukan teks recount. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan penguasaan past tense dan keterampilan menulis teks recount bahasa Inggris siswa kelas X SMAN 1 Tajurhalang. Penellitian ini dilaksanakan pada bulan April-Mei 2022 di SMAN 1 Tajurhalang. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian kuantitatif survei dengan menggunakan teknik korelasional Pearson product moment. Sampel yang digunakan pada penelitian ini adalah sebanyak 47 siswa dengan menggunakan simple random sampling. Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data melalui tes pada kedua variabel, yaitu tes pilihan ganda dan tes menulis. Setelah proses analisis, peneliti mendapatkan hasil yang menunjukkan bahwa terdapat hubungan positif yang signifikan antara penguasaan past tense dan keterampilan menulis teks recount bahasa Inggris siswa kelas X SMAN 1 Tajurhalang dengan hasil hitung nilai dan uji-t dengan nilai . Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa semakin tinggi tingkat penguasaan siswa dalam past tense maka semakin tinggi pula keterampilan menulis teks recount siswa. Kata Kunci: Penguasaan Past tense, Teks Recount, Keterampilan Menulis
creator: Wahyu Setyaningrum
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
starting page: 469
ending page: 477
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6123

Penerapan Aplikasi Duolingo dalam Meningkatkan Penguasaaan Kosakata Siswa Kelas VII SMPN 43 Jakarta Selatan
type: item
description: Penelitian bertujuan untuk mengetahui cara menerapkan media Duolingo dalam meningkatkan penguasaan kosakata siswa. Penelitian ini termasuk kedalam penelitian tindakan kelas dengan subjek penelitian siswa kelas VII yang berjumlah 36 siswa. Desain penelitian ini menggunakan metode Kemmis dan Mc. Taggart yang dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus memiliki komponen tindakan yang terdiri dari meyusun perencanaan, melaksanakan tindakan, melaksanakan pengamatan dan melakukan refleksi. Teknik pencatatan data dengan menggunakan wawancara, catatan lapangan dan tes. Instrument penelitiannya yaitu peneliti, kisi-kisi wawancara, observasi, dokumentasi (laporan siklus, RPP dan materi, tes, foto kegiatan). Media pembelajaran dalam penelitian ini adalah media Duolingo. Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa penggunaan media Duolingo dapat meningkatkan kemampuan kosakata siswa dengan hasil tes dari siklus I sebesar 33,33% dan siklus II sebesar 79,41%, terjadi peningkatan dari siklus I ke siklus II sebesar 46,08%. Jumlah siswa tuntas belajar pada siklus I sebanyak 11 siswa dan pada siklus II sebanyak 27 siswa. Kata Kunci: Mengajar; Kosakata; Duolingo; Bahasa Inggris
creator: Elsa Lovantika
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
starting page: 478
ending page: 486
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6124

Analisis Nilai Budaya dalam Film “THE OTHER BOLEYN GIRL” Karya Justin Chadwick Tahun 2008
type: item
description: Nilai budaya adalah suatu bentuk persepsi umum yang menjadikan tingkah laku baik buruk, benar salah, patut atau tidak patut, baik secara individual, kelompok ataupun masyarakat secara keseluruhan sebagai pedoman hidup dan pendorong perilaku manusia dalam hidup yang berwujud nyata dalam tata kelakuan dan perilaku. Tujuan penelitian adalah untuk memahami, mengidentifikasi, dan mendeskripsikan nilai budaya yang terkandung dalam film The Other Boleyn Girl karya Justin Chadwick tahun 2008 berdasarkan teori Koentjaraningrat yang membagu kebudayaan menjadi tujuh unsur, yaitu sistem bahasa, pengetahuan, kekerabatan, teknologi, ekonomi, religi, dan kesenian, serta penulis berharap agar pembaca dapat lebih memahami isi dari film The Other Boleyn Girl ini. Metode penelitian yang digunakan untuk menganalisis film ini adalah metode kualitatif deskriptif. Setelah penulis menganalisis film The Other Boleyn Girl melalui kajian dokumentasi nilai budaya, penulis dapat menarik kesimpulan bahwa ditemukan 74 data, yang terdiri dari 19 data (26%) sistem pengetahuan, 15 data (20%) bahasa, 15 data (20%) religi, 11 data (15%) teknologi, 7 data (11%) kekerabatan, 4 data (5%) kesenian, dan 3 data (4%) ekonomi. Dari ketujuh unsur nilai budaya tersebut menunjukkan bahwa sistem pengetahuan adalah nilai budaya yang paling dominan dalam film The Other Boleyn Girl. Kata Kunci: Nilai budaya; Koentjaraningrat; Film The Other Boleyn Girl
creator: Selvi Septiani Amalia
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
starting page: 487
ending page: 496
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6125

Analisis Unsur Religius dalam Film Assalamualaikum Beijing Karya Sutradara Guntur Soeharjanto dan Kaitannya Dengan Pembelajaran Sastra di SMA
type: item
description: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui nilai-nilai religius yang terdapat dala film Assalamualaikum Beijing karya sutradara Guntur Sehardjanto. Film Assalamualaikum Beijing karya sutradara Guntur Sehardjanto tersebut bertema religius yang memfokuskan pada nilai keimanan kepada Allah, dengan tokoh utama dalam film ini adalah Revalina S Temat yang berperan sebagai Asma Nadia, dia adalah seorang penulis novel yang taat dalam beragama serta Morgan Oey yang berperan Zhongwen yaitu seorang lelaki yang mendapat pencerahan tentang Islam dan hidayah yang menuntunnya menjadi mualaf melalui pertemanannya dengan Asma Nadia, serta dengan alur yang menarik mulai dari awal hingga akhir. Dialog para tokohnya bersifat religius yang sesuai dengan tema dan perwatakannya. Akting para tokohnya sesuai dengan dialog, perasaan, serta kondisi yang sedang dialami oleh tokoh. Keseluruhan unsur-unsur tersebut saling berkaitan dan membentuk satu kesatuan cerita yang padu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian deskriptif kualitatif dengan metode analisis isi. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini dengan analisis karya dengan teknik studi pustaka dan observasi. Simpulan bahwa nilai-nilai religius yang difokuskan dan ditemukan di dalam film Assalamualaikum Beijing ada 3 yaitu: (1) Nilai akidah, (2) Nilai ibadah; dan (3) Nilai akhlak. Unsur religius yang terdapat dalam film relevan bila di gunakan dalam pembelajaran menganalisis unsur ekstrinsik dalam pembelajaran sastra kelas XI SMA karena sesuai dengan Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar, serta Indikator pembelajaran drama yang terdapat dalam silabus. Kata Kunci: Unsur Religius; Film Assalaumualaikum Beijing; Relevansi Terhadap Pembelajaran Sastra SMA
creator: Anita Kirana
creator: Eva Nur Abadiah
creator: Hanifah Winda Rahma Putri
creator: Nurunnisa Al Musyarafah
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
starting page: 497
ending page: 506
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6126

Konflik Batin Tokoh Utama Perempuan Film “Ku Kira Kau Rumah” Karya Umay Shahab
type: item
description: Karya sastra merupakan salah satu media yang dapat digunakan untuk berbagai hal baik sebagai hiburan maupun sebagai pembelajaran. Penelitian ini bertujuan: (1) mendeskripsikan aspek psikologi Niskala sebagai pemeran tokoh utama perempuan dalam film Ku Kira Kau Rumah, (2) mendeskripsikan implementasi aspek psikologi tokoh Niskala pada film Ku Kira Kau Rumah dalam pembelajaran sastra di SMA, (3) implementasi aspek psikologi dalam film Ku Kira Kau Rumah bagi dunia pendidikan di Indonesia. Jenis penelitian ini adalah kualitatif deskriptif dengan pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan atau verifikasi. Teknik analisis data dalam penelitian ini adalah pembacaan semiotik. Aspek psikologi dalam film tersebut dapat diimplementasikan dalam pembelajaran sastra di SMA. Hasil penelitian ini menunjukkan terdapat 3 konflik batin dengan aspek kejiwaan Id, 4 konflik batin dengan aspek kejiwaan Ego dan 7 konflik batin dengan aspek kejiwaan Superego. Hasil penelitian ini dapat dijadikan sebagai salah satu bahan ajar pembelajaran sastra di SMA pada KD 3.1 Kelas X. Kata Kunci: Konflik Batin; Psikologi; Film
creator: Dea Meylla Savella Dewi
creator: Rahmi Hayati
creator: Nurasih Hadina
creator: Erika Aprilia
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
starting page: 507
ending page: 516
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6127

Perancangan Desain Logo Pada Cafe Agung
type: item
description: Menciptakan logo dengan ciri khasnya tersendiri yang membedakannya dari pesaing lainnya. direncanakan penciptaan desain logo yang sederhana namun unik. Dapat langsung teringat oleh customer mengenai logo tersebut, menerapkan logo dengan makna dan filosofi yang mencerminkan gambaran cafe Agung. Metode penelitian ini berdasarkan kualitatif, mendeskripsikan dan menganalisis efektivitas dari suatu logo, latar penelitian berdasarkan studi literatur dan studi lapangan. Penulis akan memperhatikan beberapa logo dari brand yang tersebar dan sudah melekat dalam benak masyarakat, penulis mengumpulkan studi literatur dengan menghimpun data-data terkait perancangan logo dari berbagai sumber menjadi referensi dari penelitian ini. Cafe Agung cafe yang segmentasinya ditujukan untuk berbagai kalangan. Perancangan logo untuk Cafe Agung ini untuk memperkenalkan dari identitas. Mulai dari tata letak, system grid, penggunaan warna, sampai skala, ukuran dalam perancangan ini akan menjadi pedoman demi menciptakan sistem yang baik dalam penerapan identitas Cafe Agung. perancangan desain logo cafe ini kreatif dan berkualitas tinggi, sehinga desain kami dapat menjadi pembeda dari desain logo pesaing. Konsep media, Perancangan Logo Cafe Agung diawali dengan penentuannya bentuk visual yang diambil dari Inisial Cafe Agung. Kata Kunci: Logo; Merek; Identitas; Desain.
creator: Audriy Claudia
creator: Ika Ayu Lestari
creator: M. Yanuar Adzani Zuhry
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
starting page: 517
ending page: 527
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6138

Analisis Kesalahan Afiksasi Judul Berita Dalam Instagram @CNBCINDONESIA Sebagai Implementasi Pembelajaran Teks Berita SMP
type: item
description: CNBC Indonesia merupakan salah satu situs berita yang menyajikan informasi kepada masyarakat. Dalam proses penyampaian informasi di akun Instagram @cnbcindonesia, sering kali unggahannya menggunakan judul-judul yang unik dan tidak biasa. Meski demikian, keunikannya tersebut tidak memperhatikan kaidah penggunaan bahasa Indonesia yang sesuai. Ketidaksesuaian berbahasa tersebut dapat berupa kesalahan atau kekeliruan dalam: pemenggalan kata; pembentukan diksi; dan penggunaan afiks. Oleh karena itu, penelitian berfokus terhadap kesalahan afiksasi dalam judul berita di akun Instagram @cnbcindonesia. Tujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan kesalahan afiksasi judul berita dalam akun Instagram @cnbcindonesia agar dapat diimplementasikan sebagai pembelajaran teks berita SMP. Metode penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif deskriptif dengan teknik pengamatan. Hasil temuan penelitian masih banyak kesalahan afiksasi dalam judul berita dalam akun @cnbcindonesia yaitu penghilangan: prefiks {me-, mem-, dan meny-}; dan konfiks {meng-}. Selain itu, kesalahan: prefiks {ng-} dan sufiks {-an}. Implikasi penelitian ini diharapkan mampu memberikan pemahaman terkait penggunaan diksi yang mangkus dalam pembelajaran teks berita SMP. Kata Kunci: Afiksasi; Pembelajaran; Teks Berita
creator: Ari Rivaldi
creator: Santi Nugraha
creator: Tiara Nurul Maulinda
creator: Ahdaliana Ahdaliana
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
starting page: 528
ending page: 535
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6139

Analisis Campur Kode pada Novel Marmut Merah Jambu Karya Raditya Dika
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk meneliti campur kode yang terdapat pada novel “Marmut Merah Jambu” karya Raditya Dika. Penelitian ini adalah studi deskriptif kualitatif, yaitu penelitian yang menggunakan metode analisis data. tujuan dari penelitian ini yaitu, untuk mengetahui campur kode apa saja yang terdapat pada novel “Marmut Merah Jambu” karya Raditya Dika. Penulis dapat mengetahui dan mendeskripsikan apa saja kalimat yang terdapat campur kode di dalamnya, campur kode yang terdapat pada novel tersebut kebanyakan menggunakan bahasa Inggris yang dicampur dengan bahasa Indonesia. Selain untuk mengetahui campur kode apa saja yang muncul dalam novel tersebut, penulis juga bermaksud mengetahui faktor-faktor penyebab mengapa campur kode itu dapat terjadi. Hal ini bertujuan agar penulis mengetahui faktor atau pemicu yang membuat campur kode itu muncul ke dalam percakapan yang terdapat pada novel “Marmut Merah Jambu” Karya Raditya Dika. Penelitian ini juga akan membahas tentang jenis-jenis yang terdapat dalam campur kode serta mengaitkannya dengan campur kode yang ada di dalam novel “Marmut Merah Jambu” Karya Raditya Dika. Hal ini bertujuan agar penulis mengetahui ada apasajakah jenis-jenis yang terdapat dalam campur kode. Kata kunci: Novel “Marmut Merah Jambu” karya Raditya Dika; Deskiptif kualitatif; campur kode
creator: Nurindah Virginia Wigusti Ayu
creator: Bella Mauliddina Puspitasari
creator: Nurnajmi Laila
creator: Rosita Triani
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
starting page: 536
ending page: 546
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6150

Kajian Sosiolingusitik: Alih Kode dan Campur Kode pada Video YouTube Gita Savitri Devi yang Berjudul Toxic Positivity
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya penggunaan alih kode dan campur kode pada sebuah video “Toxic Positivity” milik Gita Savitri Devi yang diunggah di kanal YouTube pribadinya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang bersifat deskriptif. Sumber data yang menjadi objek penelitian berasal dari bahasa yang dituturkan yaitu bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah menonton (mengamati), mendengar (menyimak) secara berulang serta mencatat tuturan yang termasuk ke dalam alih kode dan campur kode. Hasil dari penelitian ini adalah terjadinya alih kode dan campur kode antara dua bahasa yaitu bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Alih kode yang ditemukan yaitu alih kode eksternal dan alih kode internal. Campur kode yang ditemukan adalah kata verba, frasa adjektiva, frasa nomina, dan klausa verba. Kata Kunci: Alih Kode; Campur Kode; Video YouTube; Positif Beracun
creator: Annisa Gita Aprilia
creator: Debby Rama Vijayta Tobing
creator: Hotmorina Sihotang
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
starting page: 547
ending page: 554
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6151

Analisis Penggunaan Alih Kode dan Campur Kode Caption Instagram Livi Renata
type: item
description: Fenomena alih kode dan campur kode banyak ditemukan dalam media sosial seperti instagram. Pada penelitian ini membahas serta menganalisis caption dari unggahan akun instagram milik Livi Renata, seorang selebriti instagram yang sedang terkenal di kalangan anak muda khususnya dalam dunia game dan juga Brand Ambassador eSports. Sumber data penelitian menggunakan metode penelitian menggunakan teknik penelusuran pustaka, pencarian sumber-sumber yang relevan dan pencarian data melalui internet dan instagram milik Livi Renata pada tanggal 18 Maret 2022 sampai 5 Mei 2022. Hasil analisis menunjukkan bahwa pada penulisan caption dalam akun instagram miliknya terdapat beberapa jenis alih kode dan juga campur kode pada yang terdapat pada unggahannya. Alasan penggunaan alih kode dan campur kode tersebut adalah salah satunya ingin mempertegas sesuatu melalui caption yang mereka tulis, dan menyatakan identitas sponsor atau kelompok lainnya, serta faktor yang menyebabkan mereka melakukan campur kode maupun alih kode dalam penulisan caption adalah latar belakang pada kebahasaan (linguistic type) dari Livi Renata yang memang menguasai banyak bahasa. Dengan tujuan penelitian ini dapat dijadikan sebagai landasan teori atau referensi untuk memperkuat fenomena mengenai teori sosiolinguistik, khususnya alih kode dan campur kode. Secara praktis, penelitian ini dapat juga bermanfaat bagi masyarakat, yaitu bisa menjadi sumber informasi tentang teori sosiolinguistik. Kata Kunci: alih kode; campur kode; Livi
creator: Qoriah Komala
creator: Eka Julianti
creator: Nurul Apria
creator: Ismi Amelia Putri
creator: Tri Indryani
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
starting page: 555
ending page: 562
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6213

Analisis Umpatan dalam Film Yowes Ben karya Bayu Skak
type: item
description: Manusia sebagai makhluk sosial selalu menggunakan bahasa sebagai alat komunikasi. Komunikasi yang terjalin antara pembicara dan lawan bicara tidak hanya aktif tetapi juga Terkadang karena beberapa faktor, kata-kata juga negatif. Salah satu wujud tuturan yang bernada negatif adalah umpatan. Umpatan merupakan contoh kata-kata yang mempunyai nilai rasa rendah dan berkesan kotor menurut banyak masyarakat. Kata umpatan biasanya diucapkan oleh sebagian besar orang-orang yang berpendidikan rendah atau pun orang- orang yang kelas sosialnya rendah. Namun tidak menutup kemungkinan bahwa orang yang berpendidikan juga sering menggunakan kata-kata umpatan. Salah satu contoh perfilman di Indonesia yang berjudul “Yowis Ben” karya dari Bayu Skak bergenre komedi dan di film ini hampir seluruh dialognya menggunakan menggunakan bahasa Jawa. Film ini terdapat beberapa kata umpatan berbahasa Jawa, yang menjadi ciri khas bahasa masyarakat Jawa. Masyarakat kalangan muda di Jawa sering kali menggunakan kata-kata umpatan sebagai candaan mereka kepada lawan bicaranya. Kata Kunci: Analisis Sosiolinguistik; Umpatan;dan Film Yowes Ben.
creator: Choirul Wahyu Aziz
creator: Jovan Darmawan Togas
creator: Muhammad Ditto Cantona
rights: ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
license: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
starting page: 563
ending page: 568
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6214

Alih Kode dan Campur Kode dalam Dialog Aris and Kinan pada Film “Layangan Putus Episode 8”
type: item
description: Seseorang yang tengah berkomunikasi sering kali menggunakan alih kode dan campur kode secara sadar maupun tidak. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan alih kode, campur kode serta fungsi dan faktor-faktor yang ada dalam drama "Layangan Putus" episode 8. Jenis penelitian ini yaitu deskriptif kualitatif, sebab dalam penelitian ini akan menggambarkan dan menjabarkan secara rinci terkait fenomena yang akan diteliti dan dianalisis. Pengambilan data dilakukan melalui aplikasi WeTV. Teknik simak catat digunakan dalam pengambilan data tersebut. Teknik ini dilakukan dengan cara menyimak atau mengamati video, lalu dicatat informasi-informasi penting yang berkaitan dengan penelitian. Data yang terkumpul pada penelitian ini dianalisis berdasarkan pokok permasalahan. Hasil penelitian berupa alih kode dan campur kode. Dari analisis tersebut terdapat dua bahasa yang digunakan ketika berkomunikasi antara lain Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Dari penggunaan Bahasa ditemukan ungkapan-ungkapan yang merupakan alih kode dan campur kode yang dilatarbelakangi oleh status sosial mereka. Kata kunci: Alih kode, campur kode, layangan putus
creator: Sul Ambarkati
creator: Dian Budiani Safitri
creator: Siti Sarah
rights: ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
license: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
starting page: 569
ending page: 581
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6215

Relasi Makna Leksem رْت / ðahaba / Dalam Al-Qur‟an Al-Karim
type: item
description: Riset ini membahas leksem هبذ / ðahaba / yang terdapat di dalam Al Quran Al karim, yang bertujuan untuk mengetahui makna dan relasi makna pada leksem هبذ/ ðahaba / yang terdapat dalam Al Quran. Dalam kamus bahasa Arab هبذ / ðahaba / termasuk kategori verba yang memiliki makna dasar „pergi‟, tetapi di dalam Al Quran leksem هبذ / ðahaba / memiliki makna yang beragam. Oleh karena itu, penulis ingin menginventarisasi leksem هبذ / ðahaba / yang terdapat dalam Al Quran, dan mengklasifikasi leksem هبذ / ðahaba / sesuai dengan maknanya. Dan kemudian menganalisis leksem هبذ / ðahaba / dengan menggunakan teori semantik, teori polisemi, dan teori homonimi dalam proses analisis. Dan hasilnya kita dapat mengetahui relasi makna polisemi dan homonimi pada leksem هبذ / ðahaba / yang terdapat di dalam Al Quran Al karim.
creator: Astrid Lutfianti
creator: Nadiyah Alatas
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
starting page: 582
ending page: 592
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.8314

Meningkatkan Keterampilan Berbicara Bahasa Inggris Melalui Penggunaan Game Edukasi pada Siswa Kelas X
type: item
description: Berbicara adalah salah satu dari keterampilan yang perlu dipelajari siswa dalam belajar sebuah bahasa, termasuk dalam belajar Bahasa Inggris. Sebagian besar siswa memiliki hambatan dalam upaya berbicara Bahasa Inggris. Contohnya yaitu kurangnya percaya diri atau siswa yang memiliki motivasi yang rendah. Salah satu metode pembelajaran yang dapat digunakan yaitu dengan media game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penggunaan media game edukasi dalam meningkatkan keterampilan berbicara Bahasa Inggris siswa SMA kelas X. Permasalahan yang dikaji pada penelitian ini adalah bagaimana penggunaan media game edukasi dalam meningkatkan keterampilan berbicara Bahasa Inggris siswa. Penelitian ini dilaksanakan di SMA Malahayati. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas yang diadakan sebanyak 2 siklus yang masing-masing siklus terdiri dari tahap perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Instrumen yang digunakan yaitu tes dan laporan observasi. Indikator keberhasilan dari penelitian ini adalah apabila adanya peningkatan motivasi siswa di kelas, dan nilai rata-rata kelas dapat mencapai KKM. Hasil dari penelitian bahwa penggunaan media game edukasi dapat meningkatkan keterampilan berbicara Bahasa Inggris siswa kelas X SMA Malahayati dengan persentase kenaikan dari 61,8% menjadi 70,6% Kata kunci : Game Edukasi; Duolingo; Penelitian Tindakan Kelas; Keterampilan Berbicara
creator: Millenio Ilyas Pangestu
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6216

Analisis Psikologi Sastra pada Tokoh Utama Novel 3600 Detik Karya Charon Serta Penerapannya pada Pembelajaran Sastra di SMA
type: item
description: Penelitian ini berjudul “Analisis psikologi sastra pada tokoh utama novel 3600 detik karya Charon serta penerapannya pada pembelajaran sastra di SMA”. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui unsur psikologi tokoh utama di dalam novel 3600 detik karya Charon dan penerapannya terhadap Pembelajaran sastra di SMA. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah deskriptif kualitatif, dengan teknik analisis data berupa reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Data dianalisis menggunakan teori psikoanalisis dari Sigmun Freud yang meliputi id, ego dan superego. Pada novel 3600 detik karya Charon terdapat id, ego dan superego pada tokoh utama, unsur id banyak mendeskripsikan keingintahuan terhadap sesuatu, mencari kesenangan, menghindari ketidaknyamanan dan juga pemenuhan unsur biologis. Unsur ego mendeskripsikan tentang membuat keputusan dan pemenuhan kebutuhan id. Selanjutnya unsur superego dikelompokkan ke dalam kelompok benar dan salah, kata hati yang menghukum perilaku yang salah, serta merintangi dorongan id. Tokoh utama dalam novel 3600 detik karya Charon ini lebih didominasi oleh unsur id yang dimana sangat relevan dengan pembelajaran sastra pada tingkat SMA. Kata kunci: Psikologi; Id; Ego; Superego; Novel; Pembelajaran sastra.
creator: Alfiani Damayanti
creator: Hani Afriyani
creator: Nur Lutfia Anggraeni
creator: Risa Amelia Putri
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6217

Analisis Unsur Religius Novel Humaira & Alfarisi Karya Nurul Khaira Shabila dan Implikasinya terhadap Pembelajaran Bahasa Indonesia Siswa Kelas XII
type: item
description: Penelitian ini berjudul “Analisis Unsur Religius Novel Humaira & Alfarisi Karya Nurul Khaira Shabila Dan Implikasinya Terhadap Pembelajaran Bahasa Indonesia Siswa Kelas XII”. Tujuan penelitian ini Adalah untuk mengetahui dan menganalisis unsur religius pada novel Humaira & Alfarisi karya Nurul Khaira Shabila dan implikasinya terhadap pembelajaran Bahasa Indonesia. Sumber data penelitian ini Adalah novel Humaira & Alfarisi Karya Nurul Khaira Shabila. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Adapun Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini Teknik dokumenter yang berfokus pada unsur religius dalam novel. Fokus pada penelitian ini ialah analisis unsur religius pada novel Humaira & Alfarisi karya Nurul Khaira Shabila dan implikasinya terhadap pembelajaran Bahasa Indonesia. Nilai Pendidikan agama adalah nilai mendekatkan pembaca kepada Tuhan dan menjadi manusia yang lebih baik. Berdasarkan hasil analisis data terdapat nilai pendidikan religius dapat diambil kesimpulan yaitu sebagai berikut. (1) hubungan manusia dengan Tuhan yaitu salat, bersyukur, bertakwa, berserah diri, dan berdoa. (2) hubungan manusia dengan manusia yaitu menolong, menyayangi, dan memaafkan. (3) Hubungan manusia dengan alam Kata kunci : Analisis, Nilai-Nilai, Religius, Unsur Religius, Novel Humaira dan Alfarisi
creator: Ahmad Afandi
creator: Bella Rizki Aprilia
creator: Devy Eristia Octaviani
creator: Muhamad Amang
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6218

Penerjemahan Prosa Fiksi pada Dongeng “Pak Burung Hantu Perlu Pakai Kaca Mata”
type: item
description: Penerjemahan Adalah jembatan komunikasi antarbahasa. Melalui terjemahan, penerjemahan pembaca dapat memperoleh informasi dan wawasan dari sebuah wacana berbahasa asing. Penelitian ini bertujuan menganalisis dan mendeskiripsikan proses penerjemahan prosa fiksi pada dongeng Pak Burung Hantu Perlu Pakai Kaca Mata. Metode riset adalah deskriptif-kualitatif, sumber data berupa dongeng BSa(Bahasa Sasaran) dan teks BSu (Bahasa Sumber). Teknik harfiah yang mengarah pada penerjemahan prosa fiksi dan dongeng: tantangan dan penyelesaian menggunakan google translate. Terjemahan dalam dongeng Pak Burung Hantu Perlu Pakai Kaca Mata seperti penerjemahan produk jurnalistik memiliki kekhasan. Penerjemah melakukan penulisan ulang, reformulasi, lokalisasi, dan menggunakan item-item dongeng dengan menuliskan teks dongeng. Kesepadanan dalam penerjemahan adalah kesepadanan dinamis yang berorientasi pada padanan yang sesuai dengan bahasa dan budaya target, konteks pesan, dan khalayak pembaca Bahasa target.
creator: Nadya Lulu Fatrah
creator: Anggi Apriliana
creator: Nahdatul Khofifah
creator: Wuri Wulandari
creator: Muthoharoh Muthoharoh
creator: Rizqi Octaviani
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6219

Desain Poster Kebudayaan Provinsi Jawa Barat Menggunakan Analisis Semiotika Charles Sanders Peirce
type: item
description: Poster merupakan media publikasi yang berperan sebagai bentuk penyampaian informasi yang diproduksi secara massal, seperti memberikan himbauan maupun ajakan untuk melestarikan kebudayaan Indonesia terutama dalam pelestarian kebudayaan di Provinsi Jawa Barat. Dalam desain poster kebudayaan Provinsi Jawa Barat terdapat penggambaran ilustrasi, seperti bahasa daerah, rumah adat, senjata tradisional, pakaian adat, kesenian tradisional, upacara adat, makanan tradisional, kerajinan tradisional, permainan tradisional dan alat musik tradisional dari Provinsi Jawa Barat. Metode yang digunakan, yaitu menggunakan metode kualitatif adalah metode penelitian yang berfokus pada pemahaman terhadap fenomena sosial yang terjadi diantara masyarakat, seperti yang dialami oleh subjek penelitian, yaitu tindakan atau perilaku dan persepsi dengan cara mendeskripsikan kedalam bahasa pada konteks yang ada dengan memanfaatkan metode alamiah. Semiotika adalah cara untuk mengkaji dan menganalisis dari adanya sebuah tanda yang dipakai untuk mencari jalan keluar suatu masalah. Teori Charles Sanders Peirce, yaitu tentang penggambaran segitiga yang terdapat pada representamen, interpretant dan objek, serta menampilkan tabel analisis berupa tipologi dan tanda-tanda visual, makna dan pesan yang terdapat pada desain poster kebudayaan provinsi Jawa Barat yang berfungsi sebagai ajakan dan untuk menginformasikan kepada masyarakat agar selalu melestarikan kebudayaan di Indonesia terutama pada kebudayaan di Provinsi Jawa Barat, sehingga semakin dikenal didalam negeri maupun ke manca negara. Kata Kunci: Desain Poster; Semiotika; Teori Charles Sanders Peirce; Kebudayaan; Provinsi Jawa Barat.
creator: Maura Kintani
creator: Cheryl Nadia Puspita
creator: Daffa Alfarizi
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6220

Analisis Pemilihan Kata pada Lirik Lagu dalam Album Aku Ingin Pulang Karya Ebiet G. Ade
type: item
description: Karya sastra sebagai salah satu kreasi atau ciptaan yang memiliki maksud dan tujuan pengarangnya bernilai estetika. Tujuan yang dicapai dalam penelitian ini adalah mendeskripsikan bentuk diksi dan makna yang terdapat dalam teks album Aku Ingin Pulang karya Ebiet G. Ade. Diksi mempunyai peran yang penting agar dapat diketahui oleh masyarakat. Makna denotatif menyatakan arti yang sebenarnya dari sebuah kata. Pada penelitian ini, kelompok kami menggunakan jenis penelitian kualitatif. Subjek penelitian ini adalah teks lagu Album Aku Ingin Pulang sebanyak 20 lagu. Dalam penelitian ini hanya menggunakan 5 judul lagu yang berjudul: 1) Aku ingin pulang; 2) Apakah ada bedanya; 3) Nyanyian kasmaran; 4) Cintaku kandas di rerumputan; 5) Titip rindu buat ayah. Teknik yang digunakan peneliti dalam mengumpulkan data adalah teknik baca dan catat. Pilihan kata atau diksi mencakup pengertian kata mana yang tepat untuk mengungkapkan gagasan, bagaimana bentuk pengelompokan kata-kata yang tepat atau menggunakan ungkapan-ungkapan yang tepat dan gaya mana yang paling baik digunakan dalam suatu peristiwa. Selain itu, makna lagu dianalisis dengan mendengar lagu dan membaca teks album Aku Ingin Pulang karya Ebiet G. Ade. Dalam menganalisis, diperlukan logika yang selaras dengan rasa. Sebab, diksi yang dipilih oleh Ebiet sangat sarat akan makna. Berdasarkan hasil dan penelitian tentang analisis diksi pada teks lagu album aku ingin pulang karya Ebiet G. Ade ditemukan diksi yang bermakna denotatif, konotatif, polisemi, homonim, hiponim, sinonim dan antonim serta ditemukan pula makna yang terkandung dalam setiap lagu Ebiet G. Ade. Kata Kunci : Karya Sastra, Diksi, Lagu Album Aku Ingin Pulang, dan Ebiet G. Ade
creator: Muhammad Syamsi Hawari
creator: Arwa Aina Al Rauf
creator: Fachraini Adelia Zahra
creator: Ulmi Apriyanti Putri
creator: Nur Amelia
creator: Annisa Larasati
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6222

Unsur Ekstrinsik Cerpen Gambar Perahu Layar di Dinding Karya Chairil Gibran terhadap Pembelajaran Bahasa Indonesia
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui unsur ekstrinsik pada cerpen Gambar Perahu Layar di dinding karya Chairil Gibran Ramadhan sebagai materi pembelajaran bahasa Indonesia pada sekolah menengah pertama (SMP) kelas VII. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan menganalisis isi cerpen Gambar Perahu Layar Di Dinding karya Chairil Gibran Ramadhan. Teknik pengambilan data penelitian ini adalah studi pustaka (Library Research), dengan cara pengumpulan data yaitu menganalisis, membaca, mencatat dan mengelola bahan penelitian yang berupa cerpen. Analisis yang dilakukan dengan cara mereviu semua bahan pustaka lalu kemudian melakukan proses analisis data yang bersumber dari cerpen, literatur atau referensi yang telah ada atau tersedia dalam media cetak atau online. Simpulan penelitian ini adalah menganalisis unsur ekstrinsik cerpen Gambar Perahu Di Layar Dinding karya Chairil Gibran Ramadhan yang berfokus pada nilai agama, nilai moral, nilai sosial dan nilai budaya Aminuddin (2004). Selain itu, diharapkan supaya penelitian ini akan banyak pembaca untuk lebih mengetahui tentang unsur ekstrinsik serta penelitian ini dapat bermanfaat bagi peneliti maupun pembaca. Hasil analisis ini adalah bentuk kalimat unsur ekstrinsik yang terdapat pada cerpen Gambar Perahu Layar Di Dinding hal ini relevan dan dapat digunakan dalam pembelajaran bahasa Indonesia pada sekolah menengah pertama (SMP) kelas VII. Kata kunci : Analisis; Cerpen; Unsur Ekstrinsik.
creator: Dinna Aulia Rahma
creator: Ayu Herfina
creator: Novia Amelia
creator: Rizka Amanda
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6223

Nilai-Nilai Religius dalam Cerpen "Menganyam Kesabaran" Karya Asma Nadia dan Kaitannya dengan Pembelajaran di Sekolah
type: item
description: Cerita pendek merupakan karya sastra yang mengandung pembelajaran yang baik dalam kehidupan. Pembelajaran yang baik tersebut dapat berupa nilai-nilai positif yang sangat berperan membentuk kepribadian seseorang menjadi pribadi yang religius. Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan temuan berupa nilai-nilai religius yang terkandung dalam cerpen "Menganyam Kesabaran" karya Asma Nadia, kemudian mengaitkannya dengan pembelajaran di sekolah melalui kurikulum yang sekarang ini dipakai dalam dunia pendidikan, yaitu Kurtilas. Selanjutnya diharapkan bahwa hasil penelitian ini berupa nilai-nilai religius dapat tersampaikan dengan baik kepada para siswa dengan cara menjadikan cerpen "Menganyam Kesabaran" karya Asma Nadia yang kaya akan nilai-nilai religius tersebut objek yang dipelajari di sekolah. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif dengan teknik penelitian analisis isi. Temuan, yakni data penelitian ini berupa kutipan kalimat dan paragraf yang di dalamnya mengandung nilai religius. Penelitian ini mempunyai implikasi terhadap dunia pendidikan, yakni terhadap pembelajaran di sekolah. Temuan berupa nilai-nilai religius tersebut akan dikaitkan dengan pembelajaran di sekolah. Nilai religius dalam cerpen tersebut sangat berkaitan erat dengan capaian dalam Kurtilas yang diterapkan di sekolah, lebih tepatnya dalam hal pendidikan karakter dalam Kurtilas. Diharapkan dengan temuan data berupa nilai religius tersebut yang dilibatkan dalam pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah siswa dapat menjadi pribadi yang religius dengan mengaplikasikan nilai religius tersebut dalam kehidupan sehari-hari. Kata Kunci: Sastra; Cerpen; Nilai Religius; Kurtilas
creator: Fakhri Maulana Firyatulloh
creator: Azharia Putriningtyas
creator: Dian Anggraini
creator: Cintia Dinda Aryanti
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6225

Representasi Budaya Digital pada Iklan Televisi “SPRITE WATERLYMON” Edisi Tahun 2022
type: item
description: Iklan merupakan bentuk informasi yang penting dalam mempromosikan sebuah produk kepada khalayak sasaran. Karena itu setiap perusahaan dituntut untuk dapat membuat iklan yang menarik dan diaplikasikan ke dalam media yang relevan saat ini. Sprite merupakan sebuah produk minuman soda yang berasal dari PT. Coca Cola Company yang menggunakan media televisi untuk mempromosikan produknya. Tujuan artikel ini adalah untuk merepresentasikan citra yang dibangun oleh produk sprite waterlymon dalam iklan televisi yang dapat menarik minat para konsumen agar dapat merasakan sensasi segar dan nikmatnya pada tubuh setelah meminum minuman bersoda yaitu Sprite Waterlymon tersebut. Metode yang peneliti ambil dalam membuat artikel ini adalah Metode Semiotika (Penalaran logika manusia melalui tanda) dengan pendekatan kualitatif yang menghasilkan data deskriptif berupa kata-kata tertulis dari perilaku yang diamati yang menghasilkan tanda berupa gambar yang nantinya dibangun dengan persepsi (simulacra & simulasi). Tujuan metode ini untuk memberikan persepsi melalui tanda seperti gambar dan bersifat deskriptif menjelaskan melalui kata-kata yang akan menimbulkan persepsi karena adanya citra yang dibentuk terhadap iklan televisi tersebut. Kata Kunci: Citra; Iklan; Sprite; Waterlymon.
creator: Dwi Pujo Sulistiyono
creator: Novita Damawati
creator: Edi Surahman
creator: Siti Sawiyah
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6117

Fenomena Bilingualisme pada Percakapan Pengasuh dan Anak Asuh
type: item
description: Bilingualism atau kedwibahasaan adalah pemakaian dua bahasa secara bergantian baik secara produktif maupun reseptif oleh seorang individu atau masyarakat. Mengemukakan kedwibahasaan dengan mengetahui dua bahasa (knowledge of two languages), cukup mengetahui dua bahasa secara pasif atau understanding without speaking. Bilingualisme berkaitan erat dengan pemerolehan bahasa kedua. Pemerolehan bahasa berkaitan erat dengan bagaimana anak memperoleh kata, makna, struktur, dan pragmatik. Itu tidak lain berhubungan dengan proses yang terjadi dalam kehidupan dan sikap anak. Menjadi bilingual atau multilingual sejak dini dengan kata lain seorang anak mempunyai pengalaman proses pemerolehan kata, makna, struktur, dan pragmatik yang lebih kompleks sejak dini dibandingkan dari mereka yang hanya monolingual. Penelitian ini mengenai Bilingualisme dalam percakapan antara anak asuh dan pengasuh. Di mana percakapan terjadi dalam kehidupan sehari-hari. Data dalam penelitian ini berupa tuturan dalam percakapan yang berkaitan dengan fenomena Bilingualisme dalam pelayanan kesehatan antara pengasuh,anak asuh . Anak asuh dalam hal ini menggunakan B1 yang didapatkan penutur dari bahasa ibu. Sedangkan Bilingualisme dari pengasuh didapatkan dari B2 dan terus-menerus dalam percakapan sehari-hari di dari pergaulan dengan masyarakat bilingual atau juga dari percakapan sehari-hari di luar pekerjaannya sebagai pengasuh. Dari penelitian tersebut ditemukan bahwa Bilingualisme adalah Fenomena bilingualisme dapat diakibatkan oleh banyak hal Seperti memiliki orang tua dengan bahasa ibu yang berbeda, tinggal di lingkungan yang sebagian masyarakat menggunakan dua bahasa. Bahasa tentunya akan semakin beragam jika di dalam anggota keluarga ada yang menggunakan dua bahasa sekaligus misalnya bahasa Indonesia dan juga bahasa Inggris Kata Kunci: Bilingualisme; percakapan; Bahasa
creator: Meity Betria Nilandari Tloen
creator: Faizal Amar Ashshidiqi
creator: Nur Isnaini
creator: Anisa Febri Melani
creator: Fatmawati Fatmawati
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6120

Variasi Bahasa Menurut Segi Keformalannya dalam Komunitas Kepramukaan di Daerah Bekasi
type: item
description: Penelitian ini membahas tentang variasi bahasa yang digunakan sehari-hari dan objeknya adalah komunitas kepramukaan Latar belakang masalah penelitian ini adalah variasi bahasa dalam interaksi siswa dan guru bahasa Indonesia merupakan kajian sosiolinguistik. Masalah dalam penelitian ini adalah variasi bentuk bahasa dari segi formalitas dan faktor yang mempengaruhi penggunaan variasi bahasa. Metode observasi (pengamatan) dan keterampilan (wawancara). Bentuk penelitian kualitatif. Pengumpulan data, teknik percakapan bebas, teknik mencatat, mengamati, teknik video dan perekam suara. Alat yang digunakan adalah kartu data dan kamera. Berdasarkan hasil penelitian variasi bahasa dalam interaksi antara pembina dengan anggota pramuka di daerah Bekasi, yang kami teliti terdapat ragam beku, ragam resmi, ragam usaha, ragam santai, dan ragam akrab. Dari kelima ragam tersebut ragam santai merupakan bentuk variasi bahasa yang paling banyak digunakan pembina dan anggota untuk saling berinteraksi, banyak menggunakan ragam santai dan ragam akrab. Hal ini dikarenakan ragam santai ini digunakan untuk menciptakan suasana yang komunikatif, ragam resmi juga banyak digunakan saat rapat dan upacara berlangsung. Variasi bahasa dari segi keformalan ragam resmi (formal) digunakan pada situasi yang tegas, disiplin, khidmat. Kata Kunci: Variasi bahasa; Ragam baku; Kepramukaan
creator: Ana Irene Afrillia
creator: Annastika Ashari Senja
creator: Hegar Nala Fadilah
creator: Sherli Ika Susanti
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6122

Analisis Tindak Tutur dalam Film My Idiot Brother Karya Alyandra
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tindak tutur direktif pada film My Idiot Brother karya Alyandra dan tindak tutur ekspresif pada film My Idiot Brother karya Alyandra. Penelitian ini merupakan penelitian deskripsi kualitatif. Fokus penelitian ini adalah penggunaan tindak tutur direktif dan ekspresif pada film My Idiot Brother karya Alyandra. Sumber data dalam penelitian ini adalah film My Idiot Brother karya Alyandra. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan penelitian ini tergolong ke dalam penelitian kualitatif yang bersifat deskriptif. Analisis data dilakukan dengan metode analisis isi. Teknik penyajian data dilakukan dengan menggunakan teknik informal. Dari hasil penelitian ini disimpulkan tindak tutur direktif pada film My Idiot Brother karya Alyandraya itu sebanyak 48 tuturan yang terbagi menjadi menyuruh 18 tuturan, meminta 15 tuturan, mengajak 13 tuturan, menyarankan 1 tuturan, dan menantang 1 tuturan. Tindak tutur ekspresif pada film My Idiot Brother karya Alyandra yaitu sebanyak 34 tuturan yang terbagi menjadi mengucapkan selamat 8 tuturan, mengucapkan terima kasih 13 tuturan, menyalahkan 4 tuturan, dan mengeluh 9 tuturan. Kata Kunci : Tindak Tutur Direktif; Tindak Tutur Ekspresif
creator: Dhea Syfa Maulidia
creator: Fathya Elha Aziza
creator: Firda Rafidah
creator: Tazkia Tazkia
creator: Anita Ayu Lestari
creator: Nita Zulaekha
creator: Muhammad Naseem Muchtar
creator: Tiara Zahira
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6135

Analisis Nilai Moral Cerpen “Menanti Kematian” Karya Jujur Prananto dan Implikasinya dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Di SMA
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan nilai moral yang ditemukan dalam cerpen Menanti Kematian karya Jujur Prananto serta implikasinya terhadap pembelajaran Bahasa Indonesia di SMA. Jenis metode yang digunakan pada penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan pendekatan sastra sosiologi, dengan mengkaji hubungan sastra dengan fenomena-fenomena sosial yang terdapat di dalam masyarakat sosial. Berdasarkan hasil penelitian, ditemukan nilai-nilai moral dalam cerpen Menanti Kematian karya Jujur Prananto, yaitu 1) Nilai moral yang terkandung dalam hubungan manusia dengan Tuhan, 2) Nilai moral yang terkandung dalam hubungan manusia dengan dirinya sendiri, 3) Nilai moral yang terkandung dalam hubungan manusia dengan manusia lain, dan 4) Nilai moral yang terkandung dalam hubungan manusia dengan masyarakat. Implikasi pembahasan cerpen Menanti Kematian karya Jujur Prananto memiliki kesesuaian sebagai bahan ajar dalam pembelajaran Bahasa Indonesia di jenjang SMA kelas XI yang mengacu pada pembelajaran novel dengan Kompetensi Dasar (KD) 3.8 Mengidentifikasi nilai-nilai kehidupan yang terkandung dalam kumpulan cerita pendek yang dibaca. Kata Kunci: Analisis; Nilai moral; Cerpen; Bahasa Indonesia
creator: Syalsabila Aisyah S
creator: Anjalina Anjalina
creator: Nadilla Rizki Aulia
creator: Azhar Faika
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6142

Penggunaan Alih Kode dan Campur Kode Pada Video Youtube Narasi Keluarga Shihab Dan Gus Baha
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan alih kode dan campur kode dalam Video Youtube Narasi Keluarga Shihab dan Gus Baha. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif. Metode kualitatif merupakan metode yang mendeskripsikan, dan untuk menemukan makna yang terkandung, baik yang tersembunyi atau dengan sengaja disembunyikan. Adapun sumber data dalam penelitian ini adalah video acara video Narasi keluarga Shihab dan Gus baha pada tahun 2021, yang diunggah di youtube Najwa Shihab. Berdasarkan hasil analisis, diperoleh data bahwa dalam video narasi keluarga Shihab dan Gus baha di YouTube Najwa Shihab ditemukan 11 alih kode ke luar (external code switching) dan 1 alih kode ke dalam (internal code switching). Sedangkan campur kode ditemukan 4 campur kode kedalam (internal code switching) dan 9 campur kode ke luar (external code switching). Dalam acara ini penggunaan alih kode dan campur kode yang dominan yaitu alih kode dan campur kode keluar. Hal ini terjadi karena narasumber yang hadir memiliki keilmuan yang tinggi sehingga menguasai dan terbiasa menggunakan bahasa asing ketika berkomunikasi. Fungsi alih kode dan campur kode dalam video narasi keluarga Shihab dan Gus Baha di YouTube Najwa Shihab adalah untuk menjelaskan atau memberikan contoh kepada lawan tutur, mempertegas ketepatan makna, memberikan pendapat dan sebagai wujud akhlak yang menampilkan sifat sopan santun dalam berkomunikasi. Kata kunci : Alih kode; campur kode; alih kode keluar; alih kode kedalam
creator: Fikri Badrussalam
creator: Rohadi Maulana
creator: Ahmad Arif Subarkah
creator: Panda Aulia Siregar
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6144

Penggunaan Campur Kode dan Alih Kode dalam Percakapan Pengunjung di Kota Tua Sehari-Hari
type: item
description: Penelitian yang berjudul “Alih Kode dan Campur Kode Dalam Percakapan Pengunjung Di Kota Tua” bertujuan untuk mengetahui bagaimana bentuk campur kode dan ahli kode dalam tuturan pengunjung kota tua. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan objek kajiannya ialah pengunjung kota tua. Data pada penelitian ini diperoleh menggunakan teknik menyimak, merekam dan wawancara. Berdasarkan hasil analisis data yang dilakukan ditemukan bahwa penggunaan campur code lebih banyak dari pada penggunaan alih kode. Pergantian atau peralihan Bahasa pertama ke bahasa kedua atau sebaliknya begitu pula dengan topik yang beralih dan ragam bahasa yang digunakan saat berkomunikasi. Campur kode sebagai pencampuran dua bahasa dalam lebih variasi-variasi bahasa dalam situasi berbahasa itu yang tanpa disadari atau di sengaja dalam percampuran bahasa yang meliputi peristiwa tutur menggunakan bahasa yang sesuai dengan konteks tuturan baik itu formal maupun nonformal. Faktor penyebab alih kode dalam bertutur pengunjung kota tua adalah, 1) pembicara atau penutur, 2) pendengar atau mitra tutur, dan 3) berubahnya topik pembicaraan, sedangkan. Faktor penyebab campur kode dalam bertutur pengunjung kota tua yaitu: 1) ingin menjelaskan sesuatu dengan maksud tertentu, 2) ingin menjalin keakraban, 3) pengaruh pihak kedua, dan 4) latar belakang sikap penutur. Kata Kunci: Campur Kode; Alih Kode; Artikel penelitian
creator: Lia Febri Fitria
creator: Yasmin Nurul Ridha
creator: Fenny Putri Agnes Sibarani
creator: Martina Dos Santos De Aroju
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6148

Analisis Campur Kode dalam Film Assalammualaikum Beijing Karya Asma Nadia
type: item
description: Penelitian ini berjudul ―Analisis Campur Kode Pada Film Assalamualaikum Beijing. Penelitian ini bertujuan untuk Untuk mendeskripsikan bentuk campur kode dalam film Assalamualaikum Beijing Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori sosiolinguistik dan teori campur kode oleh Suwito. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif. Data penelitian ini adalah bentuk campur kode dalam film Assalamualaikum Beijing yang berupa teks. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam membahas dan memecahkan masalah penelitian ini adalah studi kepustakaan (library research) di mana data yang diperoleh berupa sumber data tertulis. Hasil penelitian ini menunjukkan peristiwa campur kode yang terdapat dalam film Assalamualaikum Beijing berjumlah 23 campur kode. Bentuk-bentuk campur kode yang muncul yaitu jenis kata sebanyak 7 kosa kata, frasa sebanyak 4 kosa kata, pengulangan kata sebanyak 4 kosa kata dan klausa sebanyak 8 kosa kata. Jenis campur kode yang tidak muncul adalah jenis baster dan idiom. Kata Kunci: Film; Bentuk Campur Kode; Campur Kode
creator: Hafidam Hutomo
creator: Pangestu Adi Wibowo
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6152

Analisis Ekspresif Novel Ganjil-Genap Karya Almira Bastari
type: item
description: Jurnal ini bertujuan unuk mengkaji apa itu pendekatan ekspresif sendiri, dan melihat lebih dalam novel Ganjil-Genap ini melalui salah satu pendekatan. Dan mengkaji setiap cerita di dalamnya. Tujuannya adalah untuk mengetahui dan mendeskripsikan analisis ekspresif novel Ganjil-Genap karya Almira Bastari. Manfaat penelitian ini adalah untuk sumbangan terhadap pembelajaran, sebagai pengembangan wawasan karya sastra terutama novel, serta untuk mahasiwa dan pembaca. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, dapat disimpulkan bahwa analisis ekspresif novel GanjilGenap karya Almira Bastari, yakni isi novel tersebut banyak orang yang bertanya-tanya tentang takdir dan jodoh sehingga penulis tertarik untuk mengangkat cerita tersebut. Ekspresif memandang karya sastra sebagai ekspresi atau luapan, ucapan perasaan sebagai hasil imajinasi pengarang, pikiran-pikiran, dan perasaannya, ini cenderung menimbang karya sastra dengan keasliannya, atau keadaan pikiran dan kejiwaan pengarang, Pradopo (2013:94). Bahwa pendekatan ekspresif merupakan pendekatan dalam kajian sastra yang menitikberatkan kajian pada ekspresi perasaan atau temperamen penulis, dalam pendekatan ini penilian terhadap karya seni, ekspresi kehidupan pengarang. Kata kunci : Ekspresif, Novel, Analisis, Almira Bastari
creator: Adam Musyaffa
creator: Muhammad Aghil Farazdaq
creator: Kristian Kristian
creator: Zulmasyah Zulmasyah
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6153

Peran Teknologi dalam Proses Belajar Bahasa, Seni dan Sastra
type: item
description: Indonesia merupakan Negara berkembang dalam pemanfaatan teknologi, berbagai generasi telah dipermudah untuk mengakses suatu informasi dengan beberapa cara dan dapat memanfaatkan fasilitas dari kemajuan teknologi ini. Dan dalam hal ini internet juga secara tidak langsung telah mengubah generasi sekarang menjadi generasi digital yang tumbuh dan didampingi dengan informasi-informasi, alatalat canggih. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana peran teknologi dalam proses belajar bahasa, seni, dan sastra bagi masyarakat terutama di dunia pendidikan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode kuantitatif. Metode ini digunakan untuk mengumpulkan data dengan cara menyebar daftar pertanyaan tertulis (kuesioner) kepada generasi milenial melalui jejaring media sosial seperti Instagram, WhatsApp dan lainnya sebagai instrumen penelitian. Dari penelitian ini telah kita ketahui bahwa peran teknologi pendidikan dalam pembelajaran bahasa, seni dan sastra Indonesia sangat berpengaruh dalam proses perkembangan di dunia pendidikan. Pembelajaran Bahasa dan sastra menggunakan perkembangan digital diharapkan mampu meningkatkan semangat belajar remaja untuk menulis dan berkreativitas.Dalam kehidupan, manusia tidak terlepas dari penggunaan bahasa. Bahasa memungkinkan orang untuk mengungkapkan pikiran, dan keinginan mereka dengan mengkomunikasikan pendapat dan informasi mereka. Pada saat ini seseorang atau pelajar mengungkapkan bahasanya lewat teknologi, mereka memulai percakapan dua arah dengan teknologi seperti media whatsapp, instagram, facebook dan media teknologi lainnya yang biasa digunakan masyarakat khususnya para pelajar untuk mengakses berbagai sumber-sumber yang terdapat di media melalui teknologi. Kata Kunci: Pembelajaran; Peran Teknologi; Media Sosial
creator: Widya Tri Wulandari
creator: Santika Pratiwi
creator: Yasmin Nurul Ridha
creator: Choirul Wahyu Aziz
creator: Rizqi Amalia
creator: Della Apriati
creator: Nurnajmi Laila
creator: Pangestu Adi Wibowo
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6154

The Implementation of Word Search on English Vocabulary at Srijaya 01 Elementary School
type: item
description: Students' English skills cannot be separated from the learning process provided by the teacher. English isa subject that develops communication skills both speaking and writing, understanding and expressing information. This subject is no longer just a subject that is limited to grammar and vocabulary but can also develop students' skills in speaking and writing. Students’ vocabulary skills in English subjects at Srijaya 01 Elementary School North Tambun are relatively low, so student learning activities in class are passive. As a result, student learning outcomes also decreased. One way to overcome this case is by using appropriate media that can be applied to actuate student learning in English subjects. The media that we use is a Word Search, which is expected to be the right media to overcome this. The aims of study to describe the use of Word Search media to improve English vocabulary for student. The amount of the research is 28 students of fifth-grade. Data collection instruments using test observations and field records. Analysis of research data using quantitative descriptive and qualitative data analysis. The results showed that the implementation of Word Search media against students' English vocabulary is effective in learning activities. Keywords: implementation; word search; vocabulary
creator: Setya Lingga Prawira
creator: Shiraz Andriani
creator: Shifa Juliati Azzahro
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6158

Analisis Campur Kode Pada Dialog Antar Tokoh Dalam Film “Imperfect: Karir, Cinta, Timbangan” Kajian Soiolinguistik
type: item
description: Film “Imperfect karir, cinta, timbangan” adalah film Indonesia pada tahun 2019 yang disutradarai oleh Ernest Prakasa. Film ini diangkat dari buku karya sang istri, Meira dengan judul Imperfect: A Journey to Self Acceptance atau tentang isu body-shaming dan kampanye untuk cinta terhadap diri sendiri. Tujuan dari penelitian ini menganalisis bahasa campur kode dalam film “Imperfect karir, cinta, timbangan”. Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan Kualitatif dengan metode deskriptif. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan sumber data dari video film "Imperfect karir, cinta, timbangan", sedangkan datanya menggunakan dialog percakapan yang didalamnya terdapat tindakan campur kode antar tokoh yang ada didalam film "Imperfect karir, cinta, timbangan". Pengumpulan data yang dilakukan dengan teknik menonton, menyimak, mencatat. Dari hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat 14 data dimana campur kode yang sering terjadi yaitu antara Bahasa Indonesia dengan bahasa inggris. Serta terdapat pula campur kode yang terjadi pada Bahasa Indonesia yang disisipkan oleh bahasa daerah meliputi bahasa sunda dengan bahasa papua. Campur kode yang terjadi antara bahasa indonesia dengan disisipkan bahasa inggris yaitu “BTW, sharing, hardwork, followers, thank you, good, congrast, stay humble, effort, buy one get one, dan give away”. Sedangkan campur kode yang terjadi pada bahasa indoensia yang disisipkan oleh bahasa daerah meliputi bahasa sunda dengan bahasa papua yaitu “ko, trapapa, sa, meuren, pisan, gelo, dan teh”. Kata Kunci: Analisis; Campur kode; Film; Imperfect
creator: Syifa Aprilia
creator: Siti Sarah
creator: Santika Pratiwi
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6159

Analisis Bentuk Sampul Buku Soe Hok Gie : Catatan Seorang Demonstran
type: item
description: Estetika pada sampul buku berperan penting untuk menarik minat pembaca dan merepresentasikan isi buku tersebut. Desain sampul buku Soe Hok Gie: Catatan Seorang Demonstran, memiliki berbagai perspektif dari pemilihan warna hingga penyusunan komponen desain yang lain. Penulisan artikel ini menggunakan metode kualitatif dan penelitian pustaka. Analisis pada sampul buku Soe Hok Gie: Catatan Seorang Demonstran menggunakan teori tinjuan seni oleh Edmund Burke Feldman yang pada aspek formalistik mengkaji susunan elemen visual dari suatu karya desain dengan mengurai unsur bentuk, komposisi, warna, tipografi dan ilustrasi. Komposisi pada sampul mengggunakan sistem grid dengan membagi halaman menjadi beberapa kolom dengan garis-garis vertikal dan horizontal untuk meletakan elemen-elemen visual. Sampul buku didominasi warna merah, terdapat latar belakang berwarna putih dan penggunaan warna hitam. Terdapat dua jenis tipografi yaitu huruf tanpa kait dan keluarga huruf yang memiliki kait, terdapat huruf kecil yang berjenis typewriter, ditulis secara miring. Siluet potret seorang mahasiwa yang memimpin demonstrasi digunakan sebagai ilustrasi sampul buku. Desain sampul buku ini memberikan pesan bahwa yang terdapat didalam buku ini merupakan kisah Soe Hok Gie seorang mahasiswa yang berani, gigih dan jujur. Pergolakan pemikirannya terhadap persoalan sosial politik Indonesia pada masa Orde Lama dan perjuangannya untuk membela kepentingan masyarakat. Kata Kunci: Analisa; Sampul Buku; Gie; Feldman
creator: Arya Sudrajat
creator: Fahrul Adam
creator: Dawa Kusumah Muslim
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6160

Perancangan Sampul Buku Ilustrasi Sebagai Media Promosi Tabuik Pariaman
type: item
description: Upacara Tabuik sebagai supacara memperingati kematian cucu Nabi Muhammad S.A.W, yang berhubungan dengan kepercayaan dilakukan oleh masyarakat Pariaman, sedangkan masyarakat Minangkabau luar Pariaman upaca Tabuik ini. Bagi masyarakat Pariaman, penyelengaraan upcara Tabuik ini merupaka warisan budaya yang tetap dipelihara hingga sekarang, dan mejadi andalan di bidang pariwisata bagi pemerintah dan masyarakat setempat.Namun, kebanyakan remaja atau masyarakatkya belum memaknai Tabuik itu sendiri. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sampul buku ilustrasi prosesi Tabuik Pariaman sebagai media informasi dan promosi pengetahuan adat dan budaya masyarakat terutama pada remaja. Metode yang dilakukan adalah penelitian kualitatif deskriptif dengan membuat deskripsi berdasarkan fakta-fakta yang berasal dari studi pustaka, observasi dan wawancara. Pada umumnya, hal yang pertama kali dilihat oleh pembaca adalah sampul dari buku tersebut. Sampul buku dapat menentukan apakah pembaca tertarik atau tidak untuk membaca isinya. Oleh karena itu, perancangan sampul ini merupakan upaya peneliti dalam menarik minat para masyarakat untuk membaca Tabuik Pariaman untuk mengetahui karakter ilustrasi, layout dari perancangan cover buku ilustrasi prosesi Tabuik Pariaman Sumatera Barat. Kata Kunci: Tabuik; masyarakat; Upacara Adat Pariaman; Cover Buku
creator: Michael Fadly Kurniawan
creator: Muhammad Bagas Saputra
creator: Alwan Khoeron Arsana
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6161

Analisis Respons Masyarakat Menggunakan Fitur Cerita Instagram (Jajak Pendapat) Sebagai Pemanfaatan Media Pembelajaran Bahasa
type: item
description: Penggunaan teknologi komunikasi dapat mempermudah proses pembelajaran dan mendukung peningkatan kualitas pembelajaran. Pendidik akan lebih mudah dalam menjelaskan materi pembelajaran di luar jam sekolah, dan materi yang diberikan pun akan lebih mudah dijangkau oleh pelajar. Salah satu teknologi yang dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran yaitu media sosial Instagram. Melalui media sosial ini, para pengguna Instagram dapat membuat dan mengakses konten bermanfaat yang memudahkannya dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis respons masyarakat dalam pembelajaran bahasa, dan untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat terkait penggunaan huruf kapital dengan menggunakan fitur cerita Instagram (jajak pendapat). Adapun metode yang digunakan adalah metode survei. Data penelitian ini berupa hasil jajak pendapat pengguna Instagram. Berdasarkan hasil jajak pendapat tersebut, dapat diketahui bahwa rata-rata persentase keseluruhan jawaban benar sebesar 88% dan rata-rata persentase keseluruhan jawaban salah sebesar 12%. Implikasi yang muncul dari penelitian ini menunjukkan bahwa fitur cerita Instagram dapat berpeluang untuk menjadi media pembelajaran bahasa Indonesia khususnya dalam meningkatkan pengetahuan masyarakat terkait penggunaan huruf kapital. Kata kunci: Instagram; Pembelajaran Bahasa; Respons; Huruf Kapital
creator: Anggi Laila Qodriyah
creator: Zakia Zakia
creator: Marita Widia Sari
creator: Ferdinanda Dolfina Watumlawar
creator: Putri Rahmadani Kurniawan
creator: Anisa Putri Bintari
creator: Ainur Rofiqoh
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6162

Unsur Intrinsik Cerpen "Gadis Manis dalam Bis" Karya Prapta Diharja
type: item
description: Tujuan penelitian ini adalah 1) mendeskripsikan unsur intrinsik pada cerita pendek “Gadis Manis Dalam Bis” karya Prapta Diharja dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia kelas 7 SMP Negeri 13 Jakarta”. Unsur yang terdapat dalam cerpen ini terdiri dari, tema, alur, latar, tokoh, penokohan, gaya bahasa, sudut pandang, dan amanat.2) penerapan unsur intrinsik dalam pembelajaran materi Bahasa Indonesia pada kelas 7 SMP Negeri 13 Jakarta. Penelitian ini adalah penelitian deskriptif kualitatif yang digunakan untuk menganalisis dan mendeskripsikan unsur intrinsik cerpen "Gadis Manis Dalam Bis". Teknik yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik baca dan catat. Data dalam penelitian ini berupa kutipan-kutipan kalimat percakapan dalam cerita pendek Gadis Manis Dalam Bis” Karya Prapta Diharja. Simpulan penelitian ini adalah Kedudukan dalam analisis merupakan referensi sebagai penerus bangsa guna memberikan pemahaman nilai-nilai peristiwa yang terjadi di dalam cerpen "Gadis Manis Dalam Bis". Dari data hasil analisis untuk mencapai proses dan hasil dalam pembelajaran Bahasa Indonesia yang maksimal pada kelas 7 SMP Negeri 13 Jakarta. Kata Kunci: Unsur; Intrinsik; Cerpen; Pembelajaran Bahasa Indonesia
creator: Liana Pradipta
creator: Siffa Suci Amalia
creator: Febby Maula Azhari
creator: Mar’atun Soleha
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6163

Upaya Penerapan Motif Ukiran Tradisional Minangkabau pada Konsep Desain Arsitektur dan Grafis Modern di Indonesia
type: item
description: Karya seni rupa merupakan suatu pengungkapan pribadi dari seseorang yang mengandung sebuah nilai keindahan dan memiliki kegunaan yang diterapkan kepada suatu media dilengkapi dengan suatu makna atau filosofi yang berasal dari sebuah lingkungan maupun suatu kebudayaan yang ada. Sebuah karya seni juga dapat menjadi sebuah cerminan dan gambaran dari suatu identitas kebudayaan yang dimiliki suatu daerah di Indonesia khususnya, Indonesia memiliki ragam hias tradisional yang menggambarkan bagaimana ciri khas atau jati diri dari masyarakat aslinya, dari hal tersebut dalam penelitian ini peneliti mengangkat sebuah ragam hias tradisional asal Sumatera Barat, Minangkabau. Ragam hias yang dibahas yaitu berfokus pada seni ukiran tradisional Minangkabau. Ukiran merupakan bagian dari kerajinan yang menampilkan hasil dari teknik pengorekkan bagian tertentu pada permukaan benda yang dipakai untuk di ukir, hasil dari ukiran akan membentuk sebuah ragam hias timbul dengan motif atau ornamen yang menjadi kesatuan yang indah. Indonesia memiliki banyak ragam hias ukiran yang berasal dari suatu daerah, seperti ukiran yang dalam penelitian angkat yaitu ukiran tradisional Minangkabau, merupakan ragam hias timbul yang diciptakan oleh masyarakat Minangkabau dengan kreasinya yang khas mereka dapat menciptakan sebuah ukiran yang mencerminkan identitas kebudayaan Minangkabau. Motif ukiran Minangkabau banyak di terapkan pada rumah tradisional mereka yaitu disebut dengan Gadang atau Rumah Gadang serta bangunan lainnya, namun pada era yang semakin modern ini ukiran tersebut mulai pudar dan minimnya masyarakat Indonesia mengetahui tentang ragam hias asal Minangkabau. Berdasarkan dari penjelasan tersebut, maka dalam penelitian ini peneliti memiliki tujuan untuk menemukan sebuah solusi dari permasalahan yang ada dengan mencoba memunculkan sebuah ide dan inovasi yang belum pernah ada atupun jarang diterapkan di era modern ini, terlebih pada bidang arsitektur dan desain. Salah satunya dengan adanya peng…
creator: Bayu Noviyanto Pramudya
creator: Intan Thania
creator: Rizma Nurohmah
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6165

Pergeseran Kategori dalam Terjemahan Cerita Anak di Buku Little Sunshine Bilingual Book
type: item
description: Pada saat proses penerjemahan tidak dapat dipungkiri akan terjadi pergeseran penerjemahan dari BSu ke BSa. Salah satu pergeseran yang sering terjadi dalam proses penerjemahan ialah pergeseran kategori.Tujuan penulisan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan penggunaan pergeseran kategori dalam terjemahan cerita anak di buku Little Sunshine Bilingual Book. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif yang menggunakan data yang berbentuk kata dan frasa. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah mengidentifikasikan data yang valid dan menemukan pergeseran kategori yang terjadi dalam terjemahan tersebut. Dari data yang diteliti, terdapat 71 data yang berupa kata atau frasa. Data tersebut diterjemahkan dari BSu (Bahasa Inggris) ke dalam BSa (Bahasa Indonesia). Data tersebut terdiri dari lima judul artikel yaitu The Lazy Rabbit (Kelinci Pemalas) yang terdiri dari 6 data. The Fisherman and the Golden Fish (Nelayan dan Ikan Mas) yang terdiri dari 13 data, The Liar Crow (Gagak Sang Pembohong) yang terdiri dari 14 data, Rino, The Javanese Rhino (Rino Si Badak Jawa) yang terdiri dari 16 data, dan Kiki, A Selfish Rabbit (Kiki, Kelinci yang Tak Mau Kalah) yang terdiri dari 22 data. Jenis pergeseran yang terjadi pada kelima cerita tersebut adalah structure shifts (pergeseran struktur), class shifts (pergeseran kelas), unit shifts (pergeseran satuan), dan intra-system shift (pergeseran intra sistem). Pergeseran kategori yang paling dominan ditemukan yaitu pergeseran struktur yang terdiri dari 31 data. Kata Kunci: Terjemahan; Pergeseran; Kategori; Little Sunshine Bilingual Book
creator: Darni Darni
creator: Dewi Retno Sari
creator: Fifi Rizkyyatus S.Z
creator: Lathifatul Amanati
creator: Susi Ernawati
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6166

Analisis Semiotika Poster Film Pretty Boys Versi Pertama
type: item
description: Poster film adalah media untuk mempromosikan dan mengiklankan sebuah film. Pretty Boys merupakan salah salah satu film asal Indonesia yang diproduksi pada tahun 2019. Film pretty boys berhasil masuk tiga nominasi di piala Maya 2019 yaitu kategori Penyutradaraan Berbakat Film Panjang Perdana Terpilih kepada Tompi sebagai sutradara, Kategori Aktor Pendatang Baru Terpilih kepada Onadio Leonardo, dan kategori Aktris Pendatang Baru Terpilih kepada Danilla Riyadi. Sejak awal perilisannya Film Pretty Boys menjadi sorotan dan perbincangan warga net karena film tersebut merupakan film sindiran terhadap industri pertelivisian Indonesia. Selain itu, poster film Pretty boys versi pertama juga mengundang kontroversial dan kritikan karena desain poster yang menggambarkan dua orang laki-laki berdandan menyerupai perempuan yang dimana hal tersebut menimbulkan persepsi yang mengarah ke paham Patriarki dan LGBT (lesbian,gay,biseksual, dan transgender). Penelitian ini menggunakan pendekatan teori semiotika Roland Barthes dengan menggunakan system denotasi, konotasi dan mitos. Metode yang digunakan yaitu pendekatan kualitatif yang bersifat deskriptif. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui motif dan makna dibalik poster film Pretty boys. Kata Kunci: Film; Semiotika; Pretty Boys.
creator: Arisal Ardiyanto
creator: Muhammad Pajar Ramdan
creator: Rio Eka Nugraha
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6167

Analisis Semiotika pada Iklan GoSend Antar Kota JADETABEK & Bandung
type: item
description: Layanan transportasi berbasis online tentunya sudah menjadi kebutuhan bagi masyarakat. PT GoJek Indonesia menjadi perusahaan pertama transportasi berbasis online untuk pemesanan ojek (kendaraan bermotor) di Indonesia. GoJek mengalami keberhasilan sehingga aplikasi ini terus berkembang dan tentunya meningkatkan citra perusahaannya, kualitas layanan, fitur-fitur pelengkap seputar jasa transportasi ( layanan jasa kirim barang Go-Send, jasa angkut barang Go-Box, jasa makanan online Go-Food) dari sini Gojek berhasil meningkatkan kepercayaannya bagi konsumen terhadap aplikasi ini secara berkelanjutan. Peningkatan pengguna fitur Go-send yang melakukan pemesanan jasa secara berulang pada aplikasi Gojek ini juga salah satu bentuk keberhasilan kesuksesan bagi perusahaan GoJek. Pada kesempatan ini, kami menggunakan salah satu poster iklan gosend menjadi objek penelitian kami. Penelitian yang kami lakukan terhadap poster Go-Send menggunakan analisis Semiotika yang dibawakan oleh Roland Barthes. Semiotika ini menguraikan elemen-elemen yang terdapat pada poster jasa gosend dari Gojek, untuk mengetahui citra pada poster untuk menggambarkan sebuah perusahaan Gojek. Pada penelitian ini kami menyajikan penelitian yang bersifat deskriptif dan menggunakan data-data kualitatif yang bersumber dari beberapa jurnal dan web. Kata Kunci: Gojek; Semiotika; Teknologi; Online.
creator: Abdullah Arraysid
creator: Handi Handi
creator: Ananda Putri Desrilvyanti
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6168

Analisis Iklan Extra Joss Stamina Plus Nyali dengan Teori Semiotika
type: item
description: Analisis ini bertujuan untuk menambah pengetahuan tentang makna dan simbol-simbol yang terdapat pada iklan minuman energi “Extra Joss” dengan tagline “Stamina Untuk Nyali”, dimana tagline itu sudah terlihat sangat jelas bahwa itu minuman yang ditujukan kepada kaum laki-laki, tetapi meskipun begitu minuman ini tentu boleh diminum oleh kaum perempuan. Minuman energi dengan rasa yang enak dan mengandung banyak vitamin, minuman yang sangat cocok diminum ketika habis lelah bekerja. Dalam analisis ini juga kami menentukan bahasa nonverbal yang digunakan dalam penyampaian iklan. Penelitian ini adalah penelitian deskriptif kualitatif, jenis penelitian deskriptif kualitatif merupakan sebuah metode penelitian yang memanfaatkan data kualitatif dan dijabarkan sejara deskriptif. Pendekatan yang kami digunakan menggunakan pendekatan Semiotika Roland Barthes, untuk mengetahui makna penyampaian iklan secara konotatif dan juga secara denotatif. Konotatif adalah makna yang diterima oleh pengamat setelah melihat sesuatu, sedangkan denotatif adalah pesan yang memang ingin disampaikan secara tersurat oleh si pembuat iklan. Selain menurut Roland Barthes kami juga menggunakan teori dari Abne Eisenberg dan Ralph Smith untuk menganalisis bentuk komunikasi secara nonverbal, berdasarkan tiga aspek yaitu kinesik atau gerak tubuh, proksemik atau tentang ruang, dan paralinguistik atau tentang bunyi atau suara. Kata Kunci: Extra Joss; Maskulin; Energi; Laki-laki.
creator: Ahmad Faisal
creator: Bagus Jamaludin
creator: Teguh Panji Prasetyo
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6169

Perancangan Kampanye Etika Berkomunikasi di Media Sosial dalam Menyongsong Tahun Politik 2024
type: item
description: Di era digital seperti sekarang ini, berkomunikasi bisa dilakukan dimana saja kapan pun dengan bebas, terlebih berbagai platform media sosial seperti Instagram, Twitter, Facebook dan Youtube. Media sosial sangat potensial sebagai sarana komunikasi politik di Indonesia. Akan tetapi, timbul keprihatinan akan pelanggaran etika berkomunikasi di media sosial. Bahasa yang semestinya menjadi alat komunikasi yang baik dan sopan, justru dimanfaatkan oleh beberapa kepentingan untuk mengejek, menyerang, merendahkan orang lain dan juga perilaku-perilaku merugikan lainnya. Perancangan kampanye ini sebagai sarana edukasi bagi masyarakat mengenai pentingnya etika dalam berkomentar di media sosial di Indonesia khususnya memasuki tahun politik 2024. Harapannya adalah untuk mengurangi penurunan tingkat kesopanan dalam berkomentar di media sosial, sehingga pengguna media sosial bisa saling menghargai pendapat orang lain dan mencegah polarisasi yang disebabkan oleh perbedaan spektrum politik seperti pada pemilu 2019 silam. Solusi desain dibutuhkan sebagai informasi yang menjembatani pemahaman para audiens. Strategi perancangan pada kampanye “Boleh Beda Asal Beretika” menggunakan empat jenis media dalam penyebarannya, yaitu Above the line, Below the line, Merchandise dan Ambient Media. Kata Kunci: Kampanye; Etika; Komunikasi; Media sosial; Desain
creator: Mochammad Sigit Satrio
creator: Mauzi Kurnia Bagus Sunandar
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6170

Teknik Penerjemahan Subtitle Film dalam Film Yowis Ben 3
type: item
description: Penelitian ini dilatarbelakangi oleh penggunaan bahasa Jawa sebagai bahasa utama di dalam film Yowis Ben 3. Oleh karena itu, penting untuk mengetahui teknik penerjemahan apa saja yang digunakan pada subtitle film Yowis Ben 3. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan jenis-jenis teknik penerjemahan pada subtitle dalam film Yowis Ben 3. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif. Pemilihan metode penelitian tersebut dikarenakan data yang didapat dideskripsikan menggunakan paragraf deskriptif, bukan angka-angka statistik yang kerap ditemui dalam penelitian kuantitatif. Penggunaan metode penelitian kualitatif dilengkapi penulis sendiri sebagai instrumen penelitian. Teknik pengumpulan dan analisis data dalam penelitian ini menggunakan teknik analisis isi. Penggunaan teknik analisis isi dimaksudkan karena penelitian ini menekankan pada makna isi komunikasi dalam subtitle film Yowis Ben 3. Dalam penelitian ini didapatkan data bahwa penyusunan subtitle untuk film Yowis Ben 3 menggunakan empat jenis teknik penerjemahan, yakni teknik penerjemahan harfiah, teknik penerjemahan kompresi linguistik, teknik penerjemahan penambahan, dan teknik penerjemahan variasi. Kata Kunci: Teknik Penerjemahan; Subtitle; Yowis Ben 3
creator: Syahrul Romadhon
creator: Maisarani Maisarani
creator: Nur Kayla Dewinta
creator: Candra Tiyan Pamungkas
creator: Afrilia Tri Lestari
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6171

Makna Konotatif dalam Teks Terjemahan Film Knives Out Karya Rian Johnson
type: item
description: Setiap hasil terjemahan tentunya memiliki hubungan dengan makna, salah satunya fenomena makna konotatif. Bentuk kajian tersebut dapat diterapkan untuk mengkaji sebuah wacana lisan, tulisan, bahkan visual gambar bergerak berupa video atau film. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi makna konotatif dalam teks terjemahan film Knives Out karya Rian Johnson yang kemudian terbagi menjadi tiga bagian yaitu makna konotatif netral, makna konotatif positif, dan makna konotatif negatif berdasarkan landasan teori dari Hook (dalam Widarso 1989), dan Chaer (2007). Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif deskriptif. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan teknik Simak Bebas Libat Cakap (SBLC). Dari hasil penelitian, jumlah keseluruhan makna konotatif yang ditemukan dalam film Knives Out karya Rian Johnson adalah sebanyak 25 data dengan konotasi positif sebanyak 9 data temuan atau 36%, konotasi negatif dengan 9 data temuan atau 36%, dan konotasi netral sebanyak 7 data atau 28% dari total 100%. Diharapkan penelitian ini dapat bermanfaat dalam dunia pendidikan sebagai alternatif bahan pembelajaran di kelas juga sebagai referensi untuk penelitian selanjutnya. Kata Kunci: Makna konotatif; Film; Penerjemahan
creator: Almas Habibati
creator: Nur Firli Mulya
creator: Marlinang Marbun
creator: Dimas Tri Aji Pamungkas
creator: Trisnawati Trisnawati
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6172

Peran Kebudayaan Lokal Dalam Pengajaran Bahasa Indonesia Bagi Penutur Asing (BIPA) Untuk Mahasiswa Asing
type: item
description: Perkembangan pengajaran bahasa Indonesia bagi penutur asing atau BIPA semakin meroket, baik di dalam Indonesia maupun di luar negeri. Hal ini menjadi respon positif yang harus difasilitasi dengan baik agar pengajaran bahasa Indonesia dapat berjalan secara progresif. Latar belakang pemelajar BIPA pun kian beragam serta diikuti kepentingan yang cenderung tidak seragam. Program BIPA (Bahasa Indonesia bagi Penutur Asing) memberikan kesempatan kepada orang luar untuk mempelajari bahasa Indonesia sebagai gerbang untuk mengenal Indonesia lebih dalam lagi. Banyaknya orang asing yang ingin mempelajari bahasa Indonesia, maka semakin terbukalah kesempatan untuk Bahasa Indonesia untuk menjadi bahasa internasional. Hal tersebut dapat diwujudkan dengan langkah awal kecil yaitu melalui strategi kebudayaan yang dapat dilakukan untuk mengenalkan budaya lokal yang menjadi ujung tombak dari kebudayaan Indonesia itu sendiri. Kebudayaan lokal yang hidup dalam masyarakat setempat memberi kesempatan terutama untuk orang-orang asing melihat dan memahami kekayaan budaya Indonesia yang beragam. Untuk metode penelitian ini, penulis menggunakan metode deskriptif kualitatif yang menjelaskan peneletian sesuai dengan kejadian yang sebenarnya secara objektif. Kata Kunci : Budaya lokal; penutur asing; bahasa
creator: Ega Evita Cahyani
creator: Marliana Mutiara Yasmin
creator: Ikhda Aulia Unnisa
creator: Amanda Livia Dwi Rahma
creator: Fitaiyah Fitaiyah
creator: Nurul Septiani
creator: Wulan Tamara
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6173

Perancangan Poster untuk Mengatasi Kecanduan Game Online pada Anak
type: item
description: Tujuan dari perancangan poster untuk mengatasi kecanduan anak terhadap game adalah sebagai media untuk membimbing anak dan orang tua untuk memperhatikan waktu anaknya saat bermain game. Untuk itu, kami memiliki desain media berupa poster sebagai media untuk menyampaikan ajakan mengatasi kecanduan game. Tinjauan pustaka dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif, yaitu dengan mengumpulkan bahan dari buku, artikel, dan jurnal online. Ternyata, game ini tidak hanya memiliki efek negatif, tetapi juga efek positif jika dimainkan dengan bijak dan diatur waktu. Artikel ini, berdasarkan penelitian literatur, menjelaskan dampak kecanduan seseorang terhadap game, baik negatif maupun positif. Jadi kami membuat poster ini untuk mendidik anak-anak dan orang tua bahwa hal-hal yang mereka takutkan tidak akan terjadi dan memperburuk masa depan anak-anak mereka. Kata kunci: pengaruh; permainan; poster; kecanduan.
creator: Naufal Firdaus
creator: Widya Angraini Gultom
creator: Bening Embun Pagi
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6174

Rebranding Kemasan Keripik Tempe UMKM Lokal di Daerah Ngawi
type: item
description: Perancangan rebranding pada kemasan tempe umkm lokal di daerah ngawi ini bertujuan untuk memperbaiki citra visual dari segi desain dan nilai produk nya pada kemasan yang dimiliki oleh keripik tempe ini pada awalnya kemasan yang dimiliki dari keripik tempe ini hanya seperti itu-itu saja masih menggunakan plastik dan hanya ada tulisan merek keripik tempe, logo halal, tanggal produksi dan tanggal kedaluwarsa serta alamat dimana keripik tempe itu dibuat, biasanya merek keripik tempe nya ini bertuliskan dengan nama orang atau nama pemiliknya. Rebranding keripik tempe ini juga memiliki konsep yang memiliki desain yang minimalis dan unik tetapi mudah diingat oleh banyak orang, awalnya masih memakai plastik setelah di rebranding tidak akan menggunakan plastik lagi tetapi memakai pouch berbahan dasar kertas karena terbuat dari bahan-bahan yang mudah diurai atau terbuat dari bahan hasil daur ulang. Mengapa memilh memakai kemasan standing pouch dikarenakan pada kemasan ini terdapat zipper diatasnya jika makanan belum habis masih dan bisa dimakan untuk nanti lagi dengan cara membuka tutup zipper nya ini dengan mudah. Konsep desain kemasan ini juga tidak lupa dimasukkan oleh unusr-unsur desain seperti titik, garis, tekstur, bentuk, warna, dan ukuran. Kata Kunci: Rebranding; Keripik Tempe; UMKM.
creator: Dimas Fithroni Fatahillah
creator: Egie Maulana Ibrahim
creator: Fakhrurrozi Fakhrurrozi
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6175

Perancangan Infografis sebagai Upaya Meningkatkan Kesadaran Masyarakat dalam Mengantisipasi Hoax
type: item
description: Internet dalam perkembangan teknologi komunikasi memudahkan masyarakat dalam mendapatkan informasi secara cepat melalui media sosial. Saat ini pengguna media sosial sangat tinggi sehingga berita semakin cepat tersebar. Menurut Ferdian (dalam Nasution, hlm 158) media sosial dipenuhi dengan berita palsu atau Hoax yang mengandung provokasi, fitnah, sikap intoleransi dan anti Pancasila. Perancangan Infografis mengenai upaya meningkatkan kesadaran masyarakat dalam mengatasi hoax sangat perlu dilakukan agar masyarakat khususnya para pengguna media sosial dapat lebih bijak dalam menggunakan media sosial dan memilih informasi. Metode yang digunakan untuk membuat perancangan media infografis adalah dengan menggunakan metode penelitian kualitatif. Dengan menggunakan metode kualitatif bertujuan untuk memahami kondisi penyebaran hoax yang terjadi di sekitar masyarakat sehingga mampu merancang sebuah media infografis. Representasi visual mempunyai kekuatan menarik atensi secara langsung dan memiliki peran persuasi visual yang besar dalam tampilan suatu infografis (Saptodewo, 2014: 195). Infografis yang telah dibuat akan disebarkan melalui media sosial mengingat penyebaran hoax banyak terjadi di sana. Selain pada media sosial infografis dapat dipasang menjadi poster di pinggir jalan dan billboard tempat-tempat umum. Kata Kunci: Hoax; Infografis; Media Sosial
creator: Rizki Antony
creator: Annisya Putri Rahmawati
creator: Zalfadina Putri Prawoto
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6177

Analisis Semiotika pada Iklan XL Axiata “XL Axiata #AdaUntukIndonesia”
type: item
description: Iklan sendiri merupakan proses pembuatan dan penyampaian pesan yang dibayar dan disampaikan melalui sarana media massa yang bertujuan membujuk kosumen untuk melakukan tindakan membeli/mengubah perilakunya. Sampai saat ini iklan masih dianggap sebagai strategi yang efektif untuk menjaring minat dan perhatian massa. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis makna dari iklan audio video yang diluncurkan oleh XL Axiata pada tanggal 13 Juni 2022 dengan judul “XL Axiata #AdaUntuk Indonesia”. Penelitian ini merupakan penelitian yang menggunakan metode deskriptif kualitatif. Analisis terhadap iklan produk ini menggunakan pendekatan semiotika Saussure dan Barthes dalam mendeskripsikan tanda yang terdapat dalam iklan dengan cara membedah scene demi scene yang terdapat dalam iklan. Melalui penelitian ini, penulis mengetahui makna iklan “XL Axiata #AdaUntuk Indonesia”, yaitu iklan ini ingin memberikan informasi terkait keunggulan produk-produknya. Penelitian ini diharapkan mampu menambah referensi dan informasi mengenai iklan, teori semiotika Saussure dan Barthes, serta makna dari iklan XL Axiata “XL Axiata #AdaUntukIndonesia”. Kata Kunci: Iklan; XL Axiata; Semiotika
creator: Zahra Nisa Aulia
creator: Laurent Zahra Assyafir
creator: Muhammad Ramadhan
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6178

Analisis Penerjemahan Lirik Lagu Tak Ingin Usai Karya Keysia Levronka dengan Metode Word to Word dari Bahasa Indonesia ke Bahasa Inggris
type: item
description: Judul penelitian ini adalah “Metode Word To Word Penerjemahan Lagu” terjemahan lirik lagu dari tak ingin usai karya Keysia Levronka. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerjemahan yang menuntut dua bahasa dengan lirik lagu bahasa Indonesia sebagai bahasa sumber (Bsu) ke dalam bahasa Inggris sebagai bahasa sasaran (Bsa). Penelitian ini mendeskripsikan hasil penelitian menggunakan teori metode penerjemahan menurut Peter Newmark serta teori metode penerjemahan menurut Molina dan Albir. Metode yang digunakan yaitu metode deskriptif berdasarkan teori yang diajukan oleh Sudaryanto. Pengumpulan data yang digunakan adalah metode simak dan catat. Sementara itu adapun analisis data yang dilakukan dengan menggunakan metode padan berdasarkan teori Sudaryanto. Data yang disajikan berupa kumpulan informasi yang diolah dan dilanjutkan untuk penarikan kesimpulan dan pengambilan tindakan. Berdasarkan hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sumber data yang ditemukan penggunaan metode penerjemahan, yaitu (8) dalam metode penerjemahan kata-demi-kata (word-to-word translation). Kata Kunci: penerjemahan, metode penerjemahan, bahasa sumber, Bahasa sasaran
creator: Aris Andika
creator: Alifa Marwanti
creator: Nabila Ramadhanty N.
creator: Putri Kholipah
creator: Qorina Avianti A.
creator: Wandari Azzahra
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6226

Analisis Pembelajaran Bahasa, Seni, dan Sastra Pada Mahasiswa Unindra Prodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia
type: item
description: Bahasa, seni, dan sastra merupakan ekspresi manusia berupa gagasan, ide, pemikiran, lisan maupun tulisan. Secara umum bahasa adalah alat untuk berkomunikasi atau kemampuan berbicara dari satu individu ke sekelompok individu lain untuk berkomunikasi, sedangkan seni sastra adalah bagian yang mempunyai unsur estetika dan nilai keindahan atau Dulce ET Utility. Oleh karena itu bahasa, seni, dan sastra tidak berdiri sendiri melainkan saling berhubungan dengan beberapa sudut pandang. Metode yang kami gunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif deskriptif, yang mana metode ini diambil dari beberapa bahan bacaan dan menghasilkan analisis bahasa, seni, dan sastra dalam beberapa perspektif.
creator: Septiana Harun
creator: Wulandari Wulandari
creator: Isnawati Isnawati
creator: Muhammad Andi Maulana
creator: Maulida Rahmawati
creator: Daniel Pasaribu
creator: Yeremia Laurent Beltazar Kahiking
creator: Eri Wirawan
creator: Bimo Aji
creator: Annisa Dwi Larasati
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6133

Analisis Makna Idiomatik pada Lirik Lagu Dark Horse "Katty Perry"
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk membahas tentang analisis makna idiomatik pada lirik lagu Dark Horse ‘Katy Perry’. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan menggunakan analisis isi. Pada penelitian ini ditemukan 10 makna idiomatik pada lirik lagu “Dark Horse” Katty Perry. Makna kata merupakan bidang kajian utama yang dibahas dalam ilmu semantik, sehingga memahaminya adalah hal yang krusial. Idiom disebut juga suatu ungkapan berupa gabungan kata yang membentuk makna baru, tidak ada hubungan dengan kata pembentuk dasarnya. Lagu seringkali dijadikan sebagai alat untuk menyampaikan suatu pesan kepada orang lain, lagu merupakan Komunikasi verbal jika dilihat dari sisi lirik. Lirik biasanya berisi pesan yang disampaikan oleh komunikator kepada komunikan. Lagu menyampaikan isi pesannya dengan lirik, lirik lagu umumnya dikemas dengan ringan dan mudah diingat. Kata Kunci: Analisis makna; idiomatik; lagu.
creator: Emalia Niviartie
creator: Nurilahi Musevi
creator: Fitriyanti Fitriyanti
creator: Raudathul Jannah
creator: Watik Rahayu Ningsih
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6134

Perancangan Infografis mengenai Over Populasi Terhadap Kucing dan Penanganan Sterilisasi
type: item
description: Over Populasi kucing merupakan tingginya tingkat kelahiran pada kucing di suatu lingkungan. Over populasi kucing memiliki berbagai dampak buruk terhadap lingkungan, salah satunya adalah dapat menyebabkan ketidak seimbangan ekosistem. Over populasi kucing juga dapat menjadi sumber penularan penyakit, sehingga dapat berdampak buruk ke manusia. Over populasi kucing ini biasanya terjadi pada kucing liar berjenis lokal, sehingga diperlukan penanganan serta kepedulian dari masyarakat sekitar. Karena itu, akan lebih baik jika angka kelahiran pada kucing dapat ditekan atau diatur. Penanganan yang dapat dilakukan diantaranya berupa sterilisasi yang sesuai dengan prosedur dokter hewan. Proses sterilisasi ini nantinya akan disosialisasikan kepada masyarakat sebagai bentuk penyebaran kesadaran akan pentingnya sterilisasi kucing. Sosialisasi ini dilakukan dalam bentuk infografis yang nantinya akan disebarkan di akun media sosial, maupun disematkan di tempat-tempat publik yang ramai. Sosialisasi ini bertujuan agar menimbulkan rasa kepedulian di lingkup sekitar. Metode penelitian yang dilakukan adalah metode kualitatif yaitu dengan mengumpulkan data dari literasi dan audio visual hasil observasi. Kata Kunci: Over populasi; Sterilisasi; Infografis
creator: Jasmine Putri Rachmawan
creator: Kirana Andini
creator: Malika Fatmia
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6136

Perancangan Buku Cerita Bergambar yang di Adopsi dari Relief Binatang di Candi Sojiwan
type: item
description: Candi-Candi merupakan peninggalan purbakala yang berasal dari peradaban hindu-buddha di Indonesia. Candi menjadi tempat yang menyimpan banyak sekali informasi tentang gambaran manusia pada saat itu. Salah satu peninggalan candi buddhis adalah candi Sojiwan yang terletak di desa Kebon Dalem Kidul, Kecamatan Prambanan, Kabupaten Klaten, Jawa Tengah. Cerita bergambar yang diadopsi dari relief atau pahatan pada candi menjadi salah satu media komunikasi terbaik untuk anak-anak maupun dewasa. Cergam di zaman sekarang kurang diminati lagi dan dapat dikatakan terlupakan, karena anak-anak lebih asik bermain game. Mereka tidak menyadari bahwa ada pergeseran budaya kearifan lokal yang hampir hilang. Maka dari itu sebagai anak desain komunikasi visual harus berinisiatif dan berinovatif dalam membuat konten dari segi cerita bergambar, film animasi dan yang lainnya. Serta tidak lupa mengangkat kebudayaan kearifan lokal yang bisa menarik kembali minat baca anak-anak nantinya. Pada penulisan ini, penulis menggunakan metode kualitatif. Penelitian kualitatif merupakan sebuah metode penelitian yang dimana penelitian ini ditujukan untuk mendeskripsikan dan menganalisis sebuah fenomena, peristiwa, aktivitas sosial, sikap, kepercayaan, persepsi, pemikiran orang secara individual maupun kelompok. Kata Kunci: Candi; Cergam; Kebudayaan
creator: Rizkhi Apriyanto
creator: Bacilius Thollonoo Florauentinus
creator: Muhammad Fadli Syaroful Anam
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6137

Strategi Penerjemahan Puisi-Puisi Alejandra Pizarnik
type: item
description: Kajian ini bertujuan untuk mendeskripsikan strategi penerjemahan yang digunakan oleh Rudiana ade ginanjar dalam menerjemahkan sebuah puisi kedalam bahasa Indonesia puisi karya Alejandra pizarink yang telah diterjemahkan sebelumnya oleh Lydia Merrimen Herrick kedalam bahasa Inggris, yaitu “Poem for Emily Dickinson”, “Only a Sign”, dan “Silence”. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif. Sumber data dalam penelitian ini adalah tiga puisi dalam buku No Body Knows Me I Speak The Night: A Translation Of Alejandra Pizarnik’s Poetry (2017) Karya Lydia Merrimen Herrick dalam bahasa Inggris dan hasil terjemahannya dalam bahasa Indonesia oleh Rudiana ade ginanjar. Hasil analisis data menunjukkan bahwa strategi penerjemahan puisi yang digunakan dalam puisi ini bervariasi, yaitu metode penerjemahan literal, metode penerjemahan bait secara bebas, dan metode penerjemahan interpretasi, sedangkan strategi penerjemahan secara umum yang digunakan adalah strategi penerjemahan struktural dan semantik dengan menggunakan penghilangan (omission), padanan budaya (cultural eqiuivalent), modulasi, dan transposisi. Kata kunci: Strategi; Penerjemahan; Puisi; Alejandra pizarnik,
creator: Ana Sonjaya
creator: A’inun Najib
creator: Dendy Adi Pradana
creator: Nadya Pramudiani
creator: Mia Rosdila
creator: Robertus Hari Ananta
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6140

Analisis Semiotika Charles Sanders Pierce dalam Iklan Go-Pay Versi Jaminan Saldo Kembali
type: item
description: Seiring berkembangnya Zaman, berbagai kemudahan dalam mengakses berbagai aspek kehidupan terus bermunculan salah satunya adalah dompet digital. Gopay merupakan produk dompet digital yang berasal dari Indonesia dan sudah banyak digunakan masyarakat dalam melakukan transaksi non-tunai untuk berbagai keperluan. Dalam mengampanyekan produknya, Gopay membuat sebuah iklan komersial yang di dalamnya berisi pesan promosi dan pesan persuasif untuk mengajak masyarakat menggunakan dompet digital tanpa rasa khawatir dengan adanya ancaman cybercrime yang mengancam saldo pengguna. Iklan ini menggunakan bentuk visual animasi 2 dimensi yang menceritakan tentang saldo pengguna yang dicuri dan dikembalikan lagi karena adanya jaminan saldo kembali dari Gopay. Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengungkap makna yang terdapat dalam iklan ini, yang bisa dijadikan solusi dalam menghadapi permasalahan masyarakat di era digitalisasi. Penelitian ini berfokus pada analisis visual dengan menguraikan dan menganalisis tanda-tanda yang terdapat pada iklan ini dan akan dibahas secara rinci berdasarkan scene to scene menggunakan pendekatan semiotika Charles Sanders Pierce. Hasil dari penelitian ini adalah (1) Gopay solusi malas tanpa ribet (2) Karakter Gopy sebagai representamen saldo Gopay (3) Transaksi mudah dan cepat solusinya pakai gopay saja (4) Ancaman bisa datang dari mana saja dengan beragam cara (5)Jaminan saldo kembali membuat pengguna menjadi senang dan Bahagia. Kata Kunci: Gopay Jaminan Saldo Kembali, Analisis Visual, Semiotika, Tipologi Tanda.
creator: Robertus Frans Alvinanto
creator: Muhammad Arsyanda Nugraha
creator: Lulu Witriana
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6141

Penerjemahan Lirik Lagu "Easy on Me" Karya Adele Melalui Pendekatan Estetik-Puitik
type: item
description: Artikel ini dibuat untuk membahas tentang jenis penerjemahan yang digunakan oleh penulis dalam menerjemahkan lirik lagu berbahasa Inggris ke dalam bahasa Indonesia pada lagu yang berjudul "Easy On Me" karya Adele Jenis penerjemahan yang digunakan yakni jenis penerjemahan estetik-puitik. Penerjemahan estetik-puitik Adalah penerjemahan yang biasanya dilakukan untuk menerjemahkan karya-karya sastra, seperti puisi, prosa, dan drama yang menekankan konotasi emosi dari gaya bahasa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif-deskriptif. Teknik Pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah teknik dokumentasi. Hasil penerjemahan dari lagu "Easy On Me" secara estetik-puitik memiliki banyak perbedaan kata dari bahasa sumber namun tidak mengurangi makna, isi dan kesepadanan didalam penerjemahan lagu tersebut. Kata Kunci: Penerjemahan, Jenis, estetik-puitik
creator: Annisaa Nafiulana Eka Nurhasanah
creator: Athifah Noviyanti
creator: Gea Suci Parma
creator: Lia Amalia
creator: Siti Dian Muthoharoh
creator: Uswatun Ulfah
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6143

Nilai Sosial dalam Novel Orang-Orang Proyek Karya Ahmad Tohari dan Implikasi Terhadap Pendidikan Karakter Siswa
type: item
description: Penelitian ini bertujuan (1) Untuk memperoleh data dan mendeskripsikan hasil temuan terkait dengan nila-nilai social dalam Novel Orang-orang Proyek karya Ahmad Tohari (2) Mendeskripsikan dan menjelaskan masalah sosial yang terdapat dalam Novel Orang-Orang Proyek. Selanjutnya, akan dianalisis apakah berimplikasi terhadap perkembangan Pendidikan karakter siswa atau tidak. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang bersifat deskriptif karena para penulis ingin menjelaskan atau mendeskripsikan tentang data-data yang sudah diperoleh. Berdasarkan analisis mengenai masalah sosial Novel Orang-orang Proyek sebagai cermin masyarakat, masalah-masalah sosial yang ditampilkan berdasarkan keadaan masyarakat Indonesia sekarang ini. Masalah sosial tersebut mencakup masalah kejahatan dan kemiskinan. Kesimpulan dari penelitian ini : (1) Masalah sosial yang terdapat dalam Novel Orang-Orang Proyek adalah kemiskinan, korupsi, pelanggaran terhadap norma masyarakat, pencurian dan permasalahan birokrasi. Masalah sosial hampir memenuhi cerita Novel Orang-Orang Proyek dan semua masalah terhubung dengan pemecahan masalahnya melalui nilai-nilai kehidupan yang baik; (2) Nilai pendidikan yang menonjol dalam novel adalah kejujuran, tanggung jawab dan tolong menolong. Serta masalah sosial dalam novel yang dominan adalah korupsi Dan penyelewengan yang terjadi selama pelaksanaan proyek. Pengaruh novel terhadap pembaca mampu memberikan motivasi untuk bersekolah dan berprestasi, juga menggerakkan semangat kejujuran dan tanggung jawab dalam keseharian. Selain itu, keteladanan menjadi satu hal yang perlu dilakukan untuk menanamkan kebaikan bagi lingkungan sekitarnya; dan (3) Nilai pendidikan yang terdapat dalam novel adalah kejujuran, kerendahan hati, kedamaian, tanggung jawab, kasih sayang, tolong menolong, budaya, Agama dan toleransi. nilai pendidikan ini disampaikan melalui konflik yang dialami tokoh, bahwa tokoh mampu menyelesaikan masalah dengan memegang nilai-nilai positif kehidupan. kejuju…
creator: Meidini Rahmawati
creator: Nur Isnaini
creator: Cahya Lintang Kinasih
creator: Melati Nauli
creator: Gregorius Kendy Swarna
creator: Muhammad Firdaus
creator: Rahelia Rambe Manalu
creator: Benni Muharram
creator: Baihaqqi Hakim
creator: Mohammad Sayubti
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6227

Perancangan Poster Bijak dalam Menggunakan Energi Listrik dan Dampaknya Terhadap Lingkungan
type: item
description: Energi listrik sangat dibutuhkan oleh masyarakat di zaman yang semakin modern ini dimana hampir semua aktivitas yang kita lakukan diiringi dengan penggunaan listrik di semua kalangan, namun masih banyak masyarakat yang belum bisa menggunakan energy listik dengan baik seperti boros pemakaian dll. Pemborosan energi listrik biasanya dilakukan masyarakat karena ketidaktahuan akan pentingnya menghemat listik. Pemborosan energy listrik di kaitkan dengan lingkungan karena di Indonesia pembangkit listrik terbesar adalah Pembangkit Listrik Tenaga Uap berbahan bakar fosil utamanya ialah batu bara, yang menghasilkan gas CO2 di udara akibat pembakaran tersebut tentu saja sangat mencemari udara dan tentu saja sangat berdampak buruk bagi lingkungan hidup di sekitar.Tujuan peneltian ini yaitu mengedukasi masyarakat untuk hemat energy listrik, metode yang diguanakan dalam penelitian ini yaitu metode kualitatif dengan melakukan observasi langsung dan wawancara dari hasil yang diperoleh dengan pengamatan yang dilakukan masih banyak masyarakat yang menyalakan lampunya pada siang hari. Dengan begitu peneliti bermaksud untuk melakukan edukasi masyarakat tentang pentingnya menghemat listrik dengan melalui poster. Kata Kunci:Energi Listrik; Pemakaian; Lingkungan; Pemborosan energi
creator: Anugrah Agung Wijaksono
creator: Nurul Indah Putri Agung
creator: Zulkifli Zulkifli
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6147

Analisis Sosiolinguistik Gaya Bahasa Pengguna Akun Twitter Fiersa Besari
type: item
description: Gaya Bahasa menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia merupakan pemanfaatan atas kekayaan bahasa oleh seseorang dalam bertutur atau menulis; pemakaian ragam tertentu untuk memperoleh efek tertentu; keseluruhan ciri-ciri bahasa sekelompok penulis sastra; cara khas dalam menyatakan pikiran dan perasaan dalam bentuk tulis atau lisan (Depdikbud, 1995: 297). Gaya bahasa yang khas membuat seseorang memiliki kekhasan atau keunikan tersendiri dalam setiap karyanya. Gaya bahasa menimbulkan efek keindahan dalam bentuk lisan maupun tulisan. Kemajuan teknologi yang semakin berkembang membuat masyarakat sering menggunakan media sosial untuk menunjukkan tulisannya. Khususnya pada pengguna akun twitter @FiersaBesari, dimana pengguna akun tersebut adalah seorang public figure yang dikenal sebagai pencipta lagu yang gaya bahasanya bisa dibilang unik. Penelitian ini akan membahas tentang Gaya Bahasa pada pengguna akun twitter Fiersa Besari. Metode yang peneliti gunakan dalam penelitian ialah metode deskriptif. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah unggahan pengguna akun twitter Fiersa Besari mulai tanggal 1 sampai 10 April 2022. Didapat sebanyak 16 unggahan dengan total 20 kalimat unggahan yang mengandung gaya bahasa. Dari penelitian tersebut didapatkan presentasi Gaya Bahasa Perbandingan sebesar 15%, Gaya Bahasa Pertentangan sebesar 10%, Gaya Bahasa Sindiran Sebesar 50%, dan Gaya Bahasa Penegasan sebesar 25%. Kata Kunci: Analisis Sosiolinguistik; Gaya Bahasa; Fiersa Besari
creator: Annisa Nada Putri
creator: Gustama Adriyanto
creator: Nur Adinda
creator: Rizka Setiawati
creator: Viona Desy Rahmawati
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6155

Diglosia pada Bahasa yang Digunakan oleh Komentator Sepak Bola dalam Acara Indonseia Super League
type: item
description: Diglosia Adalah istilah kata untuk keragaman dua dialek yang berasal dari satu bahasa induk dan diakui pada waktu bersamaan. Tercatat dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), diglosia memiliki arti situasi kebahasaan dengan pembagian fungsional atas variasi bahasa atau bahasa yang ada dalam masyarakat. Ferguson mengartikan diglosia sebagai sebuah kata yang dapat digunakan untuk menyatakan peranan dua variasi bahasa yang mewakili keadaan masyarakat. Misalnya, ragam atau bahasa A untuk suasana resmi di kantor dan tempat formal lainnya atau bahasa B untuk suasana non-formal di rumah atau dalam pergaulan antar masyarakat. Penelitian ini berisi tentang diglosia dalam tutur bahasa yang digunakan oleh komentator sepak bola di Indonesia. Data dalam penelitian ini berupa tuturan yang mengandung gaya bahasa yang digunakan oleh komentator sepak bola dalam acara Indonesia Super League, yaitu interaksi yang diberikan oleh komentator kepada penonton atau percakapan sesama komentator di antaranya Hadi Gunawan, Titis Widyatmoko, Didan Fitrasakti, dan Valentino Simanjuntak. Kata kunci: Bahasa; Diglosia; Sepak Bola; Masyarakat
creator: Anggi Fharadhila
creator: Arpian Jaya Permana
creator: Asep Denar Supriatna
creator: Fergiawan Revis Poetry Gatot Kaca Kaca
creator: Gusti Aditia
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6156

Variasi Bahasa pada Anak Usia 5-12 Tahun di Lingkungan Masyarakat Bekasi
type: item
description: Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat variasi bahasa pada tuturan anak. Subyek penelitian ini adalah seorang anak, penutur aktif bahasa Indonesia dari sebuah keluarga di kota Bekasi. Kedua orang tua berasal dari suku Jawa dan suku Sunda yang keduanya memiliki bahasa ibunya masing-masing, yaitu bahasa Jawa dan bahasa Sunda. Dalam keseharian, anak mengggunakan bahasa Indonesia. Hal ini dilakukan salah satu faktornya adalah karena kedua orangtuanya yang aktif bertutur dengan menggunakan bahasa Indonesia, meski kadang diselingi tuturan dalam bahasa Sunda dan bahasa Inggris. Pemerolehan data dilakukan dengan metode simak libat cakap dan pengamatan. Hasil yang didapatkan adalah bahwa kelima variasi ini muncul dengan latar belakang faktor yang beragam. Variasi dialek mulai digunakan seiring dengan perkembangan usianya yang menuju remaja, sehingga pemerolehan bahasanya sudah mulai menampakkan kekhasannya. Dialek menjadi bagian yang tidak bisa dihindari karena lingkungan penutur yang masih menggunakan bahasa asal yaitu bahasa Sunda meskipun tidak mendominasi tuturannya. Tingkat tuturan yang digunakan masih belum digunakan mengikuti aturan yang berlaku, seperti menggunakan bahasa krama ketika berbicara dengan orang tuanya. Keadaan ini sangat dimungkinkan terjadi karena faktor lingkungan yang tidak mendukung penggunaan tingkat tuturan pada saat bertutur. Ragam bahasa meliputi ragam formal dan informal, sudah dapat dibedakan oleh penutur baik secara sadar maupun tidak. Kata kunci: variasi bahasa, tuturan, multilingual
creator: Sri Devi
creator: Nurul Khikmah
creator: Nurul Dina Hanifah
creator: Cindy Laraswati
creator: Nopi Sulistiowati
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6157

Analisis Campur Kode dalam Film Tenggelamnya Kapal Van Der Wijck: Kajian Sosiolinguistik
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mendefinisikan terkait sosiolinguistik serta penerapannya terhadap film Tenggelamnya Kapal Van Der Wijck. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah seluruh aspek kajian perspektif karya yang meliputi tema, diksi, gaya bahasa, imaji, dan amanat dalam film Tenggelamnya Kapal Van Der Wijck yang menggambarkan pengaruh adanya aspek sosiologi dan linguistik terhadap film Tenggelamnya Kapal Van Der Wijck. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini adalah Teknik menonton, menyimak, kemudian mencatat untuk dianalisis berdasarkan kajian perspektifnya. Hasil penelitian yang diperoleh membuktikan sosiolinguistik sangat berpengaruh terhadap unsur pembangun film Tenggelamnya Kapa Van Der Wijck. Kata Kunci: Campur Kode; Film; Kajian Perspektif
creator: Diana Putri Artati
creator: Khoerunnisyah Khoerunnisyah
creator: Sherlyana Sherlyana
creator: Siti Indriyani Kholifah
creator: Sitinah Sari
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6180

Analisis Penerjemahan Teks dalam Serial Televisi “Upin- Ipin”
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerjemahan teks dalam serial televisi animasi kartun anak-anak “Upin-Ipin”. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif. Sumber data dalam penelitian ini adalah tayangan serial televisi animasi kartun anak-anak yang berjudul “Upin-Ipin” yang dalam tayangannya menggunakan bahasa melayu, yang mana sesuai dengan asal negara nya yaitu Malaysia. Data yang dikaji merupakan data dalam bentuk lisan, yang ditranskripsikan ke dalam bentuk tulisan. Hasil analisis data menunjukan bahwa terdapat beberapa kata yang sama antara bahasa sumber (BSu) dalam hal ini adalah bahasa Melayu dengan bahasa Indonesia sebagai bahasa sasaran (BSa), namun memiliki makna yang berbeda. Kata Kunci: penerjemahan, perbedaan makna kata, upin-ipin
creator: Hanum Nurul Aulia
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6181

Strategi Penerjemahan “Aku Ingin” Puisi Sapardi Djoko Damono
type: item
description: Kajian ini bertujuan untuk mendeskripsikan strategi penerjemahan yang digunakan oleh John H. McGlynn dalam menerjemahkan puisi Sapardi Djoko Damono, yaitu “Aku Ingin”. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif. Sumber data dalam penelitian ini adalah puisi Sapardi Djoko Damono dalam bahasa Indonesia dan hasil terjemahannya dalam bahasa Inggris oleh John H. McGlynn dengan judul “I want”. Hasil analisis data menunjukkan bahwa strategi penerjemahan puisi yang digunakan dalam puisi Sapardi Djoko Damono ini sedikit bervariasi, yaitu metode penerjemahan literal dan metode penerjemahan bait secara bebas, sedangkan strategi penerjemahan secara umum yang digunakan adalah strategi penerjemahan struktural dan semantik dengan menggunakan penghilangan (omission). Kata Kunci: Strategi, Penerjemahan, Sapardi Djoko Damono, John H. McGlynn
creator: Andriani Safitri
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6182

Perbandingan Hasil Penerjemahan Cerita Dongeng Anak Malin Kundang dari Bahasa Indonesia Ke Bahasa Inggris melalui Penerjemahan dan Mesin Penerjemahan
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mendeskripsikan perbandingan hasil penerjemahan cerita dongeng anak Malin Kundang dari bahasa Indonesia ke bahasa Inggris melalui penerjemahan dan mesin penerjemahan. Penelitian ini merupakan kajian linguistik yang berhubungan dengan perkembangan teknologi, yaitu mesin penerjemahan. Jenis penelitian yang digunakan metode komperatif dimana fokus penelitian ini adalah berbagai macam bahasa bisa dipelajari melalui teknologi informasi dengan bantuan alat atau mesin penerjemahan. Subfokus pada penelitian ini adalah perkembangan mesin penerjemahan yang dapat menjadi bantuan awal perbedaan bahasa. Peneliti menemukan adanya perubahan tulisan, dan penyebutan dalam bahasa Indonesia, bahasa Inggris, dan hasil Google Translate. Kata Kunci: Dongeng, Penerjemahan, Mesin Penerjemahan
creator: Suherti Suherti
creator: Anis Kusuma Ramadhani
creator: Nurillah Husnaeni
creator: Siti Astriani
creator: Wawan Wawan
rights: ##submission.copyrightStatement##
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6228

Kesepadanan Makna dalam Terjemahan Lirik Lagu “Hero” ke dalam “Pahlawan”
type: item
description: Menerjemahkan lirik lagu memerlukan metode khusus karena ada beberapa batasan yang harus diperhatikan oleh seorang penerjemah. Beberapa hal yang harus diperhatikan seorang penerjemah dalam proses penerjemahan lirik lagu adalah mempertahankan ritme dan jumlah suku kata maupun ketukan dalam setiap baris liriknya. Metode penerjemahan puisi yang lebih banyak menekankan faktor eksternal dapat digunakan untuk mengatasi masalah ini, akan tetapi hal tersebut dapat menimbulkan permasalahan lain seperti kesepadanan makna. Dengan menggunakan salah satu lagu populer berbahasa Inggris yang dinyanyikan oleh Mariah Carey yang berjudul “Hero”, yang diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia menjadi “Pahlawan”, tulisan ini bermaksud membahas dampak metode penerjemahan lirik lagu pada kesepadanan makna teks terjemahan lirik lagu. Metode genre translation diterapkan dalam penelitian ini. Kata Kunci: kesepadanan makna, penerjemahan lirik lagu, “Hero” “Pahlawan”
creator: Gusti Triawan
creator: Tegar Prahara Putr
creator: Agil Pangestu
creator: Encep Encep
creator: Ana Zulfasari
creator: Kasto Kasto
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6183

Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) Melalui Karya Tulis Ilmiah Lingkup Mahasiswa
type: item
description: PBL (Problem Base Learning) atau pembelajaran dalam masalah adalah proses pembelajaran yang dimulai dengan “problem” dan bukannya paparan atau penjelasan mengenai pengetahuan atau knowledge. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui apakah pembelajaran dalam masalah (PBL) membantu mahasiswa dalam menganalisis atau memecahkan masalah dalam membuat sebuah karya ilmiah. Metode penelitian ini menggunakan kualitatif deskriptif yang mana proses pengambilan data pada penelitian ini menggunakan kuesioner. Berdasarkan hasil analisis data yang dilakukan, ditemukan bahwa pembelajaran dalam masalah (PBL) sangat efektif diterapkan dalam kegiatan pembelajaran. Dengan penerapan pembelajaran dalam masalah (PBL), hal ini mempermudah mahasiswa dalam membuat karya ilmiah, karena dalam pembelajaran dalam masalah (PBL) dapat mengembangkan kemampuan berpikir kritis, mengidentifikasi, menganalisis, memecahkan masalah, berpikir logis dan membuat keputusan dengan tepat serta dapat menarik kesimpulan. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa pembelajaran dalam masalah (PBL) mahasiswa menemukan hal baru mengenai identifikasi dan pemecahan masalah dalam penulisan karya sastra. Kata Kunci: Problem Base Learning (PBL); Karya Tulis Ilmiah; Model Pembelajaran.
creator: Syifa Aprilia
creator: Shafira Ramadhanty
creator: Sinta Lestari
creator: Siti Sarah
creator: Martina Dos Santos De Aroju
creator: Lia Febri Fitria
creator: Iqbal Darul Fauzi
creator: Hasbi Yafi
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6184

Analisis Semiotika Roland Barthes pada Poster Serial Netflix Berjudul “Dark”
type: item
description: Poster film merupakan media yang efektif untuk mempromosikan suatu film, di dalam poster film terdapat berbagai elemen visual yaitu warna, tipografi, ilustrasi, fotografi, dan layout. Elemen visual pada poster mampu menggambarkan isi film dan menarik orang untuk melihat isi poster tersebut. Dark merupakan serial asli jerman yang pertama kalinya dibuat oleh Netflix yang tayang perdana pada tanggal 1 Desember 2017. Series Dark ini dibuat oleh Baran bo Odar dan Jantje Friese, Bertempat di kota fiksi Jerman Winden, Dark mengungkapkan rahasia dan hubungan tersembunyi antara empat keluarga yang mengakibatkan hilangnya seorang anak dan perlahan mereka mengungkapkan rahasia dibalik perjalanan waktu tiga generasi. Penulisan ini bertujuan untuk mengetahui makna elemen-elemen visual pada poster serial netflix “DARK”. Analisis dilakukan dengan metode analisis kualitatif, melalui penjabaran elemen-elemen visual yang ada pada poster serial netflix tersebut. Hasil dari penelitian ini adalah kesesuaian elemen visual pada poster film ini sangat penting karena berpengaruh pada persepsi audiens yang melihat poster tersebut dan menarik keingintahuan penonton. Kata Kunci: Poster, Dark, Elemen Visual
creator: Ahmad Rizqi Hidayat
creator: Dharin Andrianto
creator: Aldi Wijaya
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6187

Kajian Semiotik dalam Film “Split (2017)”
type: item
description: Split merupakan film asal Amerika Serikat yang dirilis pada tahun 2017. Film ini di produksi oleh Blinding Edge Pictures dan Blumhouse Productions dan disutradarai oleh M. Night Shyamalan. Film ini berkisah kan tentang sang tokoh utama yaitu Kevin Wendel Crumb yang diperankan oleh aktor James McAvoy yang memiliki 24 kepribadian atau dissociative identity disorder. Gangguan mental yang dimiliki oleh tokoh utama dalam cerita tersebut masih awam di kalangan masyarakat, karena pada dasarnya orang dengan kepribadian ganda memiliki kekurangan dalam memori, emosi, dan rasa. Dalam penilitian ini penulis ingin menjelaskan bagaimana Film Split mempresentasikan seseorang yang memiliki gangguan mental DID (dissociative identity disorder) yang diakibatkan oleh pola asuh orang tua, yang berdampak pada kepribadian dan kesehatan mental seorang anak. Jenis penelitian yang digunakan dalam penulisan karya ilmiah yang berjudul “Analisis Semiotika Dalam Film Split (2017) Karya M. Night Shyamalan” menggunakan jenis pendekatan penelitian kualitatif. Dengan pendekatan teori analisis semiotika Charles Sander Peirce. Dengan disusun nya artikel ini, diharapkan setiap orang yang membacanya dapat memahami persepsi yang ada didalam karya seni tersebut dan juga lebih peduli terhadap kesehatan mental orang terdekat. Kata Kunci: DID (Dissociative Identity Disorder), Film Split, Analisis Semiotika Charles Sander Pierce.
creator: Mochammad Rafli Abiyasa
creator: Fulqi Farradilla Hasandi
creator: Nidaa Laili Shiyammi
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6188

Desain Kaos Batik Bermotif Mega Mendung
type: item
description: Berbanding terbalik dengan perannya sebagai pakaian daerah, kini batik telah menjadi salah satu kebanggaan bangsa Indonesia. Bukan hanya dipakai dalam acara khusus saja, tetapi batik bisa dipakai dalam semua acara, mulai dari kondangan hingga kerja. Sepertinya ada kepuasan tersendiri memadu padankan motif batik dengan berbagai paduan yang cantik sehingga memberikan penampilan terbaik. Masih banyak masyarakat yang tak ingin menggunakan baju batik dengan alasan tidak terlihat keren dan kuno. Padahal, sudah banyak kaos batik kekinian dengan warna dan desain yang menarik. kaos batik bukan lagi pakaian yang cocok dikenakan untuk acara khusus saja, melainkan juga untuk kegiatan sehari - hari. Kata Kunci: Penampilan, modern, baju batik.
creator: Nugraha Cahyadi
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6189

Perancangan Infografis tentang Bahaya Penyakit Hepatitis
type: item
description: Suatu proses eksploitasi mengenai penggunaan inforafis sebagai media komunikasi kebijakan dapat membentuk ketertarikan, pemahaman situasi, dan cara berperilaku publik non- ahli. Studi ini menggunakan metode penelitian gabungan. Hasil penelitian dan simpulan penelitian yaitu infografis sudah cukup baik dalam membentuk ketertarikan situasonal publik. Namun, masih terdapar beberapa aspek yang harus diperbaiki agar dapat memaksimalkan ketertarikan publik. Pada pemahaman situasional, infografis belum mampu membentuk pemahaman publik. Permasalahan ini disebabkab oleh masih banyak kurangnya minat baca dan keterbatasan umum publik mengenai literasi. Cara berperilaku publik terhadap informasi kesehatan belum dapat terbentuk karena tidak tercapainya pemahaman situasional oleh publik. Meskipun begitu, publik memiliki keinginan dan harapan yang cukup baik terdapat kesehatan masyarakat indonesia. Infografis merupakan visualisasi data, gagasan, informasi atau pengetahuan melalui bagan, grafis dan lainnya agar data,gagasan, dan informasi atau pengetahuan dapat disajikan lebih dari sekerdar teks dan memiliki tampak visual yang lebih menarik. Paper ini mengurai pengertian, tujuan, elemen, jenis-jenis dan langkah-langkah dalam membuat infografis, serta contoh aplikasi/tools yang dapat dipergunakan untuk membuat infografis. Kata Kunci: Infografis, Ketertariakan Situasional, Literasi, Visualisasi
creator: Siti Nurul Khofifah
creator: Ramandha Dwi Saputra
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6190

Analisis Semiotika Charles Shanders Pierce Logo Pertamina
type: item
description: Logo merupakan suatu identitas perusahaan bisa juga disebut dengan simbol, tanda gambar, atau merek dagang yang fungsinya yaitu sebagai identitas diri suatu badan usaha dan tanda pengenal yang merupakan ciri khas perusahaan. Identitas suatu perusahaan merupakan cerminan dari visi dan misi suatu badan usaha yang divisualisasikan ke dalam bentuk logo. Sebuah identitas perusahaan dalam bentuk nama dan logo perusahaan menjadi faktor penentu dalam menjual produk karena logo maupun nama yang mencerminkan ciri khas pada perusahaan tersebut, konsumen/nasabah dapat mengetahui siapa produsen barang atau jasa yang mereka beli. Untuk menampilkan jati diri suatu perusahaan, biasanya nama dan logo suatu perusahaan dipasang diberbagai barang milik perusahaan seperti kartu nama, kop surat, pulpen, mug, brosur, web page, iklan, baliho dan lain-lain. Kajian ini akan membahas lebih dalam makna dari logo Pertamina. Dalam kajian ini, penulis akan menggunakan teori Semiotika Charles Sanders Pierce dengan metode deskriptif kualitatif dalam menganalisis, menafsirkan tanda visual tersirat pada logo pertamina. Berdasarkan hasil pengkajian ini dapat disimpulkan bahwa Logo pertamina terdapat Bentuk, Warna,dan Tipografi yang sesuai dengan visi baru Pertamina yaitu menjadi perusahaan energi kelas dunia. Kata Kunci: Logo;Pertamina;Charles Shanders Pierce;Semiotika
creator: Dimas Prayoga Pangestu Tama
creator: Nur Asyifa Umahat
creator: Yudistira Dwi Diansyah
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6191

Analisis Iklan Head and Shoulders: Pendekatan Semiotika
type: item
description: Semakin berkembangnya zaman, maka dalam memasarkan sebuah produk, perlu juga mengalami evolusi dalam periklanannya. Perusahaan akan sulit untuk bertahan dalam menghadapi persaingan tanpa adanya strategi kreativitas dan inovatif untuk mempengaruhi konsumen. Dalam kasus ini peneliti memilih produk shampoo Head and Shoulders. Head and Shoulders ini menggunakan public figure terkenal dalam mempromosikan produknya (brand Ambassador). Peran dari BA (Brand Ambassador) ini memiliki andil besar dalam membentuk persepsi konsumen. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus untuk mengeksplorasi dan memahami makna pada iklan produk shampoo Head and Shoulders. Peneliti kemudian menganalisis iklan shampoo tersebut secara induktif dan melakukan penafsiran makna dengan menggunakan teori semiotika. Hasil analisis dari penelitian ini membuktikan bahwa komunikasi periklanan tidak lagi menawarkan secara kaku, tetapi melalui eksekusi iklan kreatif dan menarik. Dari sudut pandang semiotika menunjukkan sebuah tanda, bahwa dalam iklan tidak hanya memberikan informasi tentang suatu produk atau jasa saja, namun lebih melebar pada pengondisian situasi dan kondisi tertentu pada sekelompok masyarakat. Kata Kunci: Semiotika, Iklan, Brand Ambassador
creator: Muhamad Farhan
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6192

Perancangan Buku Informasi Wayang Ukur Berjudul Trimurti Karya Sukasman
type: item
description: Wayang merupakan sebuah warisan budaya Indonesia yang telah diakui secara internasional dan menjadi salah satu media representasi Indonesia di kancah internasional. Pertunjukan wayang merupakan proses komunikasi yang penyampaian pesannya dilakukan dalang kepada penonton. Wayang Ukur merupakan bentuk perwujudan evolusi kreatif dalam mempertahankan kebudayaan. Dalam proses tersebut, maka wayang ukur menggunakan penyampaian pesan secara global. Demi melestarikan Wayang Ukur agar tidak ditinggalkan oleh masyarakat, maka diperlukannya sebuah media berupa buku informasi yang dapat menampung segala informasi mengenai Wayang Ukur sehingga mempermudah masyarakat, terutama yang tertarik dengan kesenian, budaya, maupun dengan wayang ukur itu sendiri dapat mendapatkan informasi yang lengkap mengenai wayang ukur. Kata Kunci: Budaya, Buku, Wayang Ukur
creator: Oka Irvanudin
creator: Lisda Suwarsih
creator: Nur Khoir Hidayati
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6195

Perancangan E-Poster sebagai Media Pencegahan Limbah Sisa Makanan
type: item
description: Berdasarkan dari pratinjau, pembuangan sampah sisa makanan menjadi salah satu masalah besar yang terjadi di Indonesia maka dari itu tujuan pembuatan E-Poster ini menjadi salah satu bentuk kepedulian agar dapat mengurangi sampah sisa makanan tersebut. Juga menyesuaikan perkembangan zaman yang kian maju, maka dengan memilih gaya flat Design ini harapannya adalah untuk menjadi daya tarik khalayak agar dapat membantu mengurangi sampah sisa makanan ini. Dalam penyajian E-Poster yang dibuat juga memberikan kesan yang simple dan dinamis. Karena bilamana pembuangan sampah sisa makanan ini tidak dicegah maka akan dapat berakibat buruk untuk kelangsungan hidup dalam jangka panjang atau masa yang akan datang dan juga dapat memberikan kesenjangan atau hidup untuk berbagi dengan yang lain. Dalam tujuan jangan pembuangan sampah sisa makanan lebih baik membagi makanan yang masih layak untuk dimakan agar dapat mengurangi sampah sisa makanan ini yang dalam proses pembusukannya juga memiliki proses yang sedikit lumayan Panjang atau lama bila tidak sortir karena waktu penguraiannya. Tujuan Penelitian ini yaitu: untuk mengurangi kegiatan membuang sampah sisa makanan dan untuk menunjukkan dampak yang dapat ditimbulkan dari kegiatan membuang sampah sisa makanan, dan akan dilakukan penelitian dengan metode kualitatif yaitu mengumpulkan data, observasi dan dokumen. Hasil dari desain E-Poster yang sudah disesuaikan agar dapat memberikan dampak baik setelah E-Poster ini dibagikan ke beberapa media sosial untuk dapat mengurangi pembuangan sampah sisa makanan yang menjadi pokok permasalahan ini. Kata Kunci: Sampah Makanan, E-Poster, Flat Design Ilustration
creator: Anggun Ris Susanti
creator: Fauzi Muhamad Abdullah
creator: Sofa Almarwah
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6196

Representasi Budaya Digital pada Iklan Televisi Sunslik “Black Shine Rambut Hitam Berkilau” Tahun 2013
type: item
description: Rambut perempuan merupakan sebuah mahkota yang menjadi symbol kecantikan bagi semua perempuan. Rambut yang menjadi mahkota bagi perempuan harus dirawat untuk mempertahankan sehat dan keindahanya. Saat ini banyak perempuan memiliki Mobilitas yang tinggi ditambah dengan polusi, terik matahari dan iklim di Indonesia yang panas menjadikan rambut kehilangan performanya. Rambut terlihat kering, lepek, kusam dan kurang terawat. Oleh karena itu banyak prodak perawatan rambut yang menawarkan khasiat untuk menjaga rambut tetap indah salah satunya adalah shampoo sunsilk. Sunsilk menurut sumber di internet menggambarkan “wanita modern yang percaya diri dan tidak peduli apapun” apapun yang dimaksudkan adalah berbagai rintangan seperti polusi yang akan membuat rambut rusak. Sunsilk merupakan sebuah merek shampoo asal Inggris dan Belanda produksi Unilever dan telah ada dipasar Indonesia sejak tahun 1952 yang dikenal menggunakan bahan-bahan natural seperti urang-aring dengan varian utama nya black shine yang sesuai dengan jenis rambut perempuan Indonesia. Artikel ini akan membahas tentang produk Sunsilk varian Black Shine lebih lengkap karena produk dengan varian black shine memiliki citra yang kuat yang berdampak pada perempuan di Indonesia serta ekspektasi masyarakat terhadap produk ini. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan citra yang dibangun sunsilk black shine lewat iklan televisi yang dapat menciptakan minat para customer khususnya wanita Indonesia yang ingin memiliki rambut hitam yang berkilau. Metode yang akan digunakan adalah semiotika (penalaran logika manusia melalui tanda) dengan pendekatan kualitatif yang menghasilkan data deskriptif berupakata-katater tulis dari perilaku yang diamati yang menghasilkan tanda berupa gambar yang nantinya dibangun dengan persepsi (simulacra & simulasi). Tujuan metode ini untuk memberikan persepsi melalui tanda seperti gambar dan bersifat deskriftif menjelaskan melalui kata – kata yang akan menimbulkan persepsi karena adanya citra ya…
creator: Ayuni Simahate
creator: Kezia Hanjaya
creator: Okti Dwi Rahayu
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6197

Perancangan Kampanye #GoodDrinkGoodCup Dalam Mengurangi Limbah Plastik Hasil Wadah Minuman Kopi
type: item
description: Plastik bukanlah satu-satunya solusi dalam kehidupan masih banyak pilihan bahan lain yang bahkan jauh lebih baik dari pada plastik. Para penikmat minuman cepat saji. Biasanya produk tersebut diminati oleh para pelajar, mahasiswa atau karyawan. Lifestyle masa kini membuat trend minuman seperti coffee shop dan lainnya menjadikan penggunaan gelas plastik meningkat. Lifestyle seperti mengerjakan tugas atau pekerjaan di cafe dengan menikmati segelas kopi atau minuman lainnya menjadi hal yang biasa. Penggunaan gelas sekali pakai ini membuat pencemaran lingkungan. Terlebih lagi gelas plastik yang digunakan sulit terurai. Dalam perancangan kampanye #GoodCupGoodLife kami menggunakan media yang bisa dipahami oleh masyarakat dan bisa mudah dimengerti oleh masyarakat sekitar, kami membuat konsep kreatif berupa ilustrasi, Ilustrasi yang menampilkan bagaimana ketidaksehatan lingkungan saat banyak limbah plastik, khususnya gelas plastik kopi. Tujuan utama dengan adanya konsep kreatif ini adalah untuk menyadarkan orang untuk mengganti gelas plastik sekali pakainya dengan gelas yang lebih ramah lingkungan. Kata Kunci: Kampanye, Pencemaran, Gelas, Kopi, Lifestyle
creator: Muhammad Fauzan Ramadan
creator: Nadia Sarah Cahyan Dian
creator: Rama Diva Az Zahra
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6198

Perancangan Media Kreatif untuk Campaign Penanggulangan Narkoba di Kalangan Remaja
type: item
description: Narkoba merupakan zat berbahaya menjadi momok menakutkan di tengah masyarakat, dan salah satu hal perusak kesehatan masyarakat Indonesia terkhususnya bagi kalangan remaja, dengan penyalahgunaannya cenderung meningkat. Setiap tahunnya terhitung sekitar 200 Juta jiwa meninggal dunia disebabkan penyalahgunaan narkoba. Tujuan Penelitian ini untuk mendapatkan informasi tentang cara strategi promosi kesehatan terhadap penanggulangan penyalahgunaan narkoba di kalangan remaja. Penelitian ini menggunakan metode riset pustaka yaitu mempelajari data melalui literatur tertulis dan riset lapangan yaitu mencari dan memperoleh data dengan mendatangi tempat penelitian guna mengeksplorasi informasi dengan strategi promosi kesehatan terhadap upaya penanggulangan penyalahgunaan narkoba. Kata Kunci : Bahaya penyalahgunaan narkoba, Remaja, Promosi kesehatan, Narkoba
creator: Ruth Ester Manullang
creator: Bagus Prasetyo
creator: Thobah Imam Mubarok
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6199

Perancangan Komik Online sebagai Media Edukasi pada Media Sosial Tik-Tok dalam Pembentukan Karakter Anak
type: item
description: Media sosial memberikan ruang tanpa batas bagi penggunakanya, tidak terbatas pada letak geografis bahkan demografi. Hal ini lah yang membuat penulis menarik penelitian terkait Perancangan Komik Online Sebagai Media Edukasi Pada Media Sosial Tik-Tok Dalam Pembentukan Karakter Anak. Seorang anak memiliki karakter aktif dan selalu ingin tahu terhadap banyak hal, sehingga hal ini lah yang menimbulkan beberapa dampak positif dan negatif bagi sang anak. Terutama ramainya konten konten sensitif yang melanggar UU ITE menggambarkan bahwa anak masih belum mengetahui cara menggunakan media sosial dengan bijak. Tujuan perancangan komik online ini yaitu untuk lebih meningkatkan pemahaman anak terkait menjaga privasi diri, kehati-hatian terhadap jejak digital. Komik online mengajak anak untuk mampu mengendalikan diri, emosi dan memahami poin-poin penting cara menggunakan media sosial dengan lebih bijak. Diharapkan dengan dapat memanfaatkan hasil perancangan komik online ini akan dapat menarik anak untuk membuat konten yang bersifat membangun di media sosial. Hasil dari perancangan komik online tersebut penulis membuat latar cerita keluarga yaitu Kakak Beradik sehingga target pembaca lebih spesifik dengan warna terang yang dapat membuat anak-anak tertarik, serta pemilihan font yaitu Arial yang mana font tersebut dapat dengan mudah untuk dibaca oleh khalayak umum.
creator: Ahmad Rizki Noviandi
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6200

Perancangan Poster Illustrasi Himbauan Pengelolaan Limbah Masker di Wilayah Depok
type: item
description: Pandemi Covid-19 melanda dunia dan bahkan negara tercinta kita, Indonesia. Indonesia berjuang melawan Covid-19 dengan memberikan kebijakan-kebijakan dari lockdown dan PSBB sesuai dengan tingkat penyebaran yang berlaku di daerah tersebut. Adapun perilaku untuk mengamankan diri sendiri dengan kacamata pelindung dari mika dan juga masker yang berlapis tiga. Masker adalah salah satu jenis alat pelindung diri yang paling penting digunakan sebagai penghalang utama untuk melindungi dari virus yang menyebar melalui tetesan ini. Masker medis merupakan masker yang mudah ditemukan dan sekali pakai yang biasa digunakan oleh tenaga kesehatan yang bertugas. Masker medis berbentuk persegi panjang dan terdiri dari 3 atau 4 lapisan. Penggunaan masker ini dari harga yang awalnya sangat mahal hingga sekarang dapat ditemukan dengan harga yang murah. Namun penggunaan yang bisa dilakukan karena sekali pakai, yang tentunya akan menyebabkan peningkatan timbulan sampah masker yang sangat besar pada negara ini. Oleh karena itu harus dikelola dengan tepat. Pemerintah akan melakukan penanganan bagaimana limbah masker ini diolah untuk ke depannya. Kata Kunci: Covid-19; Kesehatan; Masker; Sampah; Limbah
creator: Aditya Muhammad Raihan
creator: Fajar Muhammad
creator: Robertus Dimas Nugroho
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6201

Analisis Visual pada Juara Lomba Poster Anti Narkoba BNN Kabupaten Sumbawa dengan Menggunakan Metode Kajian Semiotika Roland Barthes
type: item
description: Narkoba selalu menjadi masalah serius di Indonesia dan telah menjadi masalah klasik dan tak kunjung usai hingga sampai ke tingkat yang sangat memprihatinkan, tak salah jika permasalahan terkait narkoba termasuk kedalam kategori masalah nasional. Indonesia yang merupakan negara berkembang selalu menjadi sasaran sebagai tempat untuk mengedarkan barang haram tersebut. Dalam peredarannya, penyalahgunaan narkoba selalu memiliki peningkatan yang signifikan bagaikan gunung es yang di permukaannya terlihat kecil namun dibandingkan dengan bagian yang tidak terlihat yaitu terdapat jumlah gelap yang diprediksi bisa mencapai sepuluh kali lipat dari data resmi. Untuk itu pemerintah terus mencari solusi dalam mengatasi masalah penyalahgunaan narkoba, salah satunya adalah yang dilakukan oleh BNN (Badan Narkotika Nasional) Kabupaten Sumbawa yang mengadakan lomba desain poster untuk menyerukan gerakan anti penyalahgunaan narkoba. Dari lomba ini terpilihlah juara satu yang berasal dari kategori umum/pelajar yaitu poster karya dari Ihromi Ramadhan Eka Putra yakni mahasiswa Universitas Teknologi Sumbawa. Pemilihan poster dalam sarana lomba demi menyerukan gerakan anti penyalahgunaan narkoba dinilai cukup baik karena poster dinilai efektif berbeda dengan bacaan serta teks panjang. Media poster disebut juga sebagai media penyampaian komunikasi dengan proses secara primer, yaitu proses penyampaian pikiran ataupun perasaan dari komunikator kepada komunikan yang berupa lambang atau simbol sebagai media utamanya. Metode perancangan yang digunakan adalah metode deskriptif analisis, yaitu metode yang memaparkan atau mendeskripsikan apa yang terjadi berdasarkan beberapa tahap analisis dan disertai dengan studi literatur yang mendukung teori. Analisis yang digunakan adalah analisis secara kualitatif, yaitu analisis dengan cara mengumpulkan data. Kata Kunci: Anti Narkoba, Poster, Semiotika, Roland Barthes, Visual.
creator: Thomy Bahar
creator: Muhammad Ikbal Maulana
creator: Hedi Yusuf Rahman
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6202

Analisis Nilai Moral dalam Novel Tentang Kamu Karya Tere Liye dan Penerapannya dalam Pengajaran di Kelas XI SMA
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan 1) Nilai moral yang terdapat dalam novel Tentang Kamu Karya Tere Liye 2) Penerapan nilai moral dalam novel Tentang Kamu karya Tere Liye sebagai bahan ajar materi nilai- nilai dalam novel di kelas XI SMA. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Data dalam penelitian ini berupa kalimat, paragraf, dan dialog yang mengandung nilai- nilai moral dalam novel Tentang Kamu karya Tere Liye. Sumber data dalam penelitian ini berupa novel Tentang Kamu karya Tere Liye. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan teknik pustaka dengan cara membaca, mencatat, dan wawancara. Teknik analisis data dalam penelitian menggunakan teknik dialektik. Hasil dan pembahasan pada penelitian ini adalah: 1) Nilai moral yang terkandung dalam novel Tentang Kamu karya Tere Liye meliputi : a) Hubungan manusia dengan diri sendiri, yaitu : prasangka baik, pantang menyerah, dan sabar. b) Hubungan manusia dengan manusia lain dalam lingkup social, yaitu : tolong menolong, cinta kasih, dan persahabatan. c) Hubungan manusia dengan Tuhan, yaitu : beribadah, dan berdoa. Kesesuaian nilai- nilai moral yang terkandung dalam novel Tentang Kamu karya Tere Liye sebagai materi pembelajaran di kelas XI SMA terletak pada aspek bahasa, psikologi, dan latar belakang budaya. Ketiga aspek tersebut mendukung novel Tentang Kamu karya Tere Liye disesuaikan sebagai bahan ajar materi pembelajaran nilai- nilai dalam novel di kelas XI SMA dengan Kompetensi Dasar (KD) dan Indikator 3.7 Menganalisis nilai- nilai (budaya, social, moral, agama, dan pendidikan) dalam novel yang sesuai dengan ketentuan Kurikulum 2013
creator: Cut Savrina Maolisa
creator: Febry Fadhila
creator: Nabila Rahma Mardhotillah
creator: Nurul Assyifa Arianti
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6205

Alih Kode pada Dialog Film “Imperfect: Karier, Cinta & Timbangan” Karya Ernest Prakasa
type: item
description: Bahasa merupakan kunci komunikasi bagi manusia. Banyaknya ragam bahasa yang ada memungkinkan manusia untuk menguasai lebih dari satu bahasa. Keberagaman bahasa sering kali menimbulkan alih kode saat berkomunikasi. Film “Imperfect: Karier Cinta & Timbangan” karya Ernest Prakasa merupakan salah satu film yang memiliki kekayaan bahasa didalamnya. Dalam film ini terdapat Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, serta dialek daerah seperti dialek papua dan dialek betawi. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui dan mendiskripsikan apa saja alih kode yang terjadi dalam dialog film “Imperfect” karya Ernest Prakasa dan juga mengetahui apa saja faktor yang menyebabkan terjadinya alih kode yang dilakukan oleh pemain film. Metode penelitian ini menggunakan deskripsi kualitatif, pengumpulan data didapat dengan menonton keseluruhan film dari awal hingga akhir. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dalam film “Imperfect” terdapat alih kode, baik alih kode jenis intern maupun alih kode ekstern. Adapun faktor terjadinya alih kode adalah (1) Penutur, (2) Lawan tutur, (3) Hadirnya penutur ketiga, (4) Berubahnya topik pembicaraan, (5) Perubahan kondisi dan situasi atau (6) Hanya sekedar bergengsi. Hasil temuan ini didukung oleh teori dan pendapat para ahli yang berkaitan. Kata Kunci: Alih kode, Film, Bahasa
creator: Laura Tania Nuryata
creator: Nawaal Yulia Farhah
creator: Safira Tiur Margaretha
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6206

Analisis Gaya Bahasa Puisi “Hujan Bulan Juni” dan Implikasinya dalam Pembelajaran Menulis Puisi Kelas X
type: item
description: Keterkaitan gaya bahasa terhadap proses kreatif menulis puisi tidak terlepas dari berbagai aspek yang mendukung dalam kegiatan menulis puisi, meskipun masing-masing penyair memiliki esensi dan cara pandang yang khas satu sama lain. Pemakaian gaya bahasa juga menunjukkan kekayaan kosakata pemakainya, itulah sebabnya pembelajaran gaya bahasa merupakan suatu teknik penting untuk mengembangkan kosakata para siswa. Hujan Bulan Juni merupakan salah satu karya Sapardi yang kaya akan unsur-unsur pembangun puisi khususnya gaya bahasa yang mampu mengantarkan pembaca pada penghayatan imajinasi, dan rasa puisi. Pentingnya gaya bahasa pada puisi dalam pembelajaran menulis puisi di sekolah dapat dijadikan sebagai ajang belajar tentang pentingnya gaya bahasa pada puisi. Selain siswa terampil dalam berbahasa tetapi juga dapat memudahkan siswa untuk memahami dan menghayati karya sastra, khususnya puisi. Melalui puisi itu juga dapat diketahui penguasaan kosakata, pemilihan diksi, gaya bahasa, dan karakteristik gaya bahasa yang dominan digunakan oleh siswa. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Sumber data dalam penelitian ini berasal dari puisi Hujan Bulan Juni karya Sapardi Djoko Damono. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa gaya bahasa yang ditemukan di dalam puisi Hujan Bulan Juni karya Sapardi Djoko Damono yang berimplikasi kepada pembelajaran menulis puisi khususnya materi gaya bahasa puisi di kelas X. Kata Kunci: Gaya bahasa; Hujan Bulan Juni; Sapardi Djoko Damono; Pembelajaran menulis puisi.
creator: Repita Wulansari
creator: Annissa Salsabila
creator: Nopira Aulia Rahmah
creator: Fatimah Az Zahra
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6207

Majas Perbandingan pada Puisi Populer Karya Ws. Rendra dan Implikasinya terhadap Kehidupan Bermasyarakat Indonesia
type: item
description: Tujuan penelitian ini adalah untuk memperoleh data dan mendeskripsikan hasil temuan terkait dengan penggunaan majas perbandingan pada puisi populer karya WS. Rendra. Selanjutnya akan di analisis apakah berimplikasi terhadap kehidupan bermasyarakat Indonesia. Penelitian ini terdiri dari 8 Halaman. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode deskriptif kualitatif. Metode ini berorientasi terhadap majas perbandingan yang digunakan. Hasil penelitian ini menunjukkan 5 dari 40 puisi yang digunakan, penulis memperoleh data penggunaan majas perbandingan sebanyak 27 majas perbandingan. Berdasarkan hal tersebut, penulis mengetahui jumlah penggunaan majas perbandingan simile sebanyak 1 temuan (3,70%), metafora sebanyak 8 temuan (29.62%), alegori sebanyak 1 temuan (3,70%) litotes sebanyak 1 temuan (3,70%), hiperbola sebanyak 8 temuan (29,62%) personifikasi sebanyak 6 temuan (22,23%), pars pro toto sebanyak 2 temuan (7,40%), dan majas perbandingan dan antropomorfisme, totem pro parte, simbolik tidak ditemukan majas pada puisi. Implikasi yang muncul dari penelitian ini menunjukkan bahwa Puisi populer karya W.S. Rendra dapat menjadi sumber pembelajaran bagi masyarakat dalam mempelajari sebuah kehidupan di indonesia dengan mengistilahkan majas perbandingan pada puisi tersebut Kata Kunci: Majas Perbandingan, W.S Rendra, Puisi, Masyarakat
creator: Noval Triprasetyo
creator: Gilang Ramadhan
creator: Teguh Julianto
creator: Gabrielle Wardono Putra
creator: Anisah Anisah
creator: Elena Deviyanti
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6208

Nilai-Nilai Pendidikan dalam Cerita Hikayat Datuk Hitam dan Bajak Laut Karya Yulita Fitriana dan Implikasinya terhadap Pembelajaran Bahasa Indonesia
type: item
description: Pada penelitian yang berjudul “Nilai-Nilai Pendidikan Dalam Cerita Hikayat Datuk Hitam Dan Bajak Laut Karya Yulita Fitriana Dan Implikasinya Terhadap Pembelajaran Bahasa Indonesia”. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif deskriptif karena analisis datanya berupa kata-kata tertulis atau lisan dan mempertimbangkan pendapat orang lain yang bisa disebut dengan narasumber. Metode pengumpulan data yang digunakan yakni analisis data, yaitu proses mencari dan menyusun secara sistematis data yang diperoleh dari hasil wawancara, catatan lapangan, dan bahan-bahan lain, sehingga dapat mudah dipahami, dan temuannya dapat diinformasikan kepada orang lain. Peneliti memaparkan hal yang penting yaitu nilai pendidikan sosial dan nilai pendidikan moral. Berdasarkan hasil analisis data pembahasan, dapat disimpulkan bahwa cerita hikayat Datuk Hitam dan Bajak Laut mengandung nilai-nilai pendidikan. Kalimat yang mengandung nilai-nilai pendidikan yang berjumlah 32 kutipan yang paling mendominasi adalah nilai pendidikan sosial 15 kutipan, dengan jumlah persentase 46,88%, sedangkan nilai pendidikan moral 17 kutipan, dengan persentase sebesar (53,12%). Kata Kunci: Nilai-nilai Pendidikan, Hikayat
creator: Gina Yulia
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6209

Analisis Semiotika pada Film Dua Garis Biru Karya Gina S. Noer
type: item
description: Film “Dua Garis Biru”, termasuk kedalam film yang mengandung banyak edukasi dengan mengangkat tema yang bersifat tabu di Indonesia, yakni pernikahan dan kehamilan dini. Film ini menceritakan tentang sepasang remaja yang melakukan hubungan sex di luar pernikahan karena kurangnya edukasi seksual yang mereka miliki dan peran dari orang tua yang minim. Dengan menggunakan studi kualitatif dengan teori analisis semiotika dari Charles Sanders Pierce, dengan tiga elemen didalamnya yakni sign, object, dan interpretant. Penelitian ini menemukan beberapa pesan moral yang bisa dipetik oleh para pembaca dalam film “Dua Garis Biru” dimana pendidikan seksual sedari dini itu sangat penting digalakkan karena dengan adanya pendidikan tersebut, para remaja bisa memahami pentingnya mempunyai batasan dengan lawan jenis, konsekuensi seperti apa yang ditanggung jika batasan tersebut dilewatkan, dan bisa membedakan mana hal yang baik dan buruk yang dilakukan. Dan tidak kalah penting keterlibatan orang tua di setiap tumbuh kembang anak, juga lingkungan dan teknologi. Kata Kunci: Semiotika ; Film “Dua Garis Biru”
creator: Adam Maulana
creator: Fadel Muhammad
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6211

Teknik Penerjemahan Lirik Lagu “Layang Kangen” ke dalam Bahasa Indonesia “Surat Kangen” Karya Didi Kempot
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menilai keakuratan, kewajaran, dan keterbacaan hasil terjemahan lirik lagu “Layang Kangen” dalam bahasa Jawa ke dalam bahasa Indonesia. Data yang diambil ialah kata, frasa, atau klausa dari lirik lagu “Layang Kangen”. Pengumpulan data dilakukan dengan teknik simak dan catat. Selanjutnya, data dianalisis dengan metode padan translasional dengan teknik pilah unsur penentu. berdasarkan analisis kriteria di atas diketahui bahwa nilai hasil terjemahan lagu “Layang Kangen” dari bahasa Jawa ke dalam bahasa Indonesia secara keseluruhan cukup baik dengan perolehan rerata 2,2 poin. Meskipun lirik lagu tersebut tidak disajikan secara akurat, hasil terjemahannya masih bisa diterima dan masih dapat dibaca oleh pembaca bahasa sasaran dengan cukup baik. Selain itu, nilai rasa dari kedua lagu tersebut juga masih dapat dirasakan oleh pembaca bahasa sasaran. Penerjemahaan seperti ini dapat digunakan untuk mengembangkan nilai budaya khususnya bahasa jawa. Dengan demikian belajar menerjemahkan lagu-lagu daerah ke dalam bahasa Indonesia dan bahasa asing berguna untuk meningkatkan nilai-nilai akan kecintaan terhadap budaya daerah, terkhusus lagu daerah. Kata Kunci: terjemahan; keakuratan; kewajaran; keterbacaan; lirik lagu
creator: Ade Yuwana
creator: Eka Fitriyani
creator: M. Haidar Al Hakim
creator: Ryan Saputra Basri
creator: Siti Zulfa Fustina
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6164

Kategori Preposisi (Kata Depan Tunggal) dalam Cerpen Cinta Laki-Laki Biasa Karya Asma Nadia
type: item
description: Kategori preposisi atau kata depan adalah sebuah kata yang dapat merangkat kata-kata atau bagian kalimat yang biasanya diikuti oleh pronomina atau nomina. Preposisi atau kata depan terbagi menjadi dua jenis yaitu kata depan tunggal dan kata depan majemuk. Pada penelitian ini hanya berfokus mencari dan menganalisis kata depan tunggal dalam Cerpen Cinta Laki-Laki Biasa Karya Asma Nadia saja. Kata depan tunggal terbagi menjadi dua yaitu kata dasar dan kata imbuhan. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan hasil analisis Kategori Preposisi (Kata Depan Tunggal) dalam Cerpen Cinta Laki-Laki Biasa Karya Asma Nadia. Metode yang digunakan yaitu metode deskriptif kualitatif. Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah Cerpen Cinta Laki-Laki Biasa Karya Asma Nadia. Berdasarkan hasil analisis, terdapat banyak sekali kategori preposisi (kata tunggal depan) dalam Cerpen Cinta Laki-Laki Biasa Karya Asma Nadia, kata dasar meliputi; bagi, dari, dengan, di, ke, akan, antara, hingga, sampai, untuk, sejak, oleh, pada, seperti, tanpa, saat, ketika, kemudian, serta. Sedangkan kata imbuhan meliputi; selama, sepanjang, sekitar, semata, setelah, menuju, terhadap. Kata Kunci: Preposisi; Kata depan tunggal; Kata dasar; Kata Imbuhan
creator: Alvina Septianda Fardita
creator: Iffah Nur Zakyyah
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6145

Analisis nilai moral dalam Cerpen “Teror Kenapa?” Karya Putu Wijaya dan Relevansi Terhadap Pembelajaran Sastra di SMA
type: item
description: Tujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan hasil Analisis Nilai Moral dalam Cerpen “Teror Kenapa?” Karya Putu Wijaya dan Relevansinya terhadap Pembelajaran Sastra di SMA. Metode yang digunakan adalah metode penelitian deskripsi. Sumber data dalam penelitian ini adalah CerpenTeror Kenapa?” Karya Putu Wijaya .Berdasarkan hasil nilai moral hubungannya manusia dengan tuhan terdapat dalam Cerpen “Teror Kenapa?” Karya Putu Wijaya adalah ketakwaan. Nilai moral dalam lingkup hubungannya manusia dengan sesama terdapat dalam cerpen “Teror Kenapa?” Karya Putu Wijaya ada enam nilai moral yaitu toleransi, kasih sayang,simpati, suka memberi, bertanggung jawab,kepedulian. Nilai moral dalam lingkup hubungannya manusia dengan diri yang terdapat dalam Cerpen “Teror Kenapa?” Karya Putu Wijaya yaitu kesadaran diri, intropeksi diri, pantang menyerah, berkomitmen dan berfikir kritis. dapat menjadi materi bahan ajar di sekolah karena dapat menjadi pedoman untuk pembentukan kepribadian dan watak peserta didik dengan mampu menilai dan memahami nilai moral yang dapat ditiru dan diterapkan dilingkungan sekolah dan masyarakat. Kata Kunci: Nilai moral; Cerpen “Teror Kenapa?” Karya Putu Wijaya; pembelajaran sastra.
creator: Danu Ibrahim
creator: Muhammad Fuji
creator: Sani Okda M
creator: M.Abdul Malik Al Wariz
rights: ##submission.copyrightStatement##
date: 2022-10-04
publication date: 2022-10-04
volume: 1
doi: 10.30998/sinastra.v1i0.6176