Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Inovatif Dalam Pemasaran Properti Rumah

Haryo Kunto Wibisono, Ade Syahputra, Silvester Dian Handy Permana

Abstract


Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan besar dalam dunia pemasaran, termasuk di sektor properti. Persaingan yang semakin ketat antar pengembang serta perubahan preferensi konsumen membuat metode pemasaran konvensional, seperti brosur cetak atau kunjungan lokasi, dianggap kurang efektif. Salah satu perusahaan properti yaitu PT Pandawa Sejahtera Bersama Propertindo (SBP) memiliki kendala utama adalah kesulitan menjelaskan konsep desain rumah secara menyeluruh kepada calon pembeli, terutama dalam kondisi di mana properti masih dalam tahap pembangunan atau belum dibangun sama sekali. Salah satu inovasi yang mulai diterapkan adalah teknologi Augmented Reality (AR) dengan metode Marker based Tracking,  Meskipun memiliki potensi besar untuk meningkatkan pengalaman pengguna, implementasi AR dalam pemasaran properti di Indonesia masih tergolong terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk implementasi AR sebagai strategi pemasaran inovatif pada PT Pandawa SBP. Dalam pengembangan aplikasinya menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Data diperoleh melalui wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi dari PT Pandawa SBP pada Proyek Kavling Nova Viera. Penelitian ini berfokus pada aspek pengembangan teknis perangkat lunak secara mendalam serta uji Fungsionalitas pada aplikasinya, dan berdasarkan Hasil penelitian menunjukan bahwa aplikasi mendapatkan Kriteria Layak digunakan dengan Nilai 4,2.


Keywords


Augmented Reality, Marker based Tracking, MDLC, Real Estate, Pemasaran

References


Algani, Susilawati, F. E., & Tsamratul’aeni. (2023). 3D Home Sales Brochure Design Using Android-Based Augmented Reality Technology at Grand Villa Sejahtera Housing. Seminar Nasional Pemanfaatan Sains Dan Teknologi Informasi, 1(1), 237–245. https://epublikasi.digitallinnovation.com/index.php/sempatin/article/view/108

Alisyafiq, S., Hardiyana, B., & Dhaniawaty, R. P. (2021). Implementation of the Life Cycle of Multimedia Development in Interactive Multimedia Learning Applications Algorithm and Basic Programming for Students with Special Needs Based on Android. Jurnal Pendidikan Kebutuhan Khusus, 5(2), 135–143. https://doi.org/10.24036/jpkk.v5i2.594

Asry, A. I. (2019). Penerapan Augmented Reality dengan Metode Marker Based Tracking pada maket rumah virtual. Ainet : Jurnal Informatika, 1(2), 52–58. https://doi.org/10.26618/ainet.v1i2.2294

Hidayat, D., & Irfan, D. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Denah Kampus Universitas Negeri Padang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika Dan Informatika), 6(2), 75. https://doi.org/10.24036/voteteknika.v6i2.102199

Khoirul Anam, M., & Asriningtias, Y. (2023). Application of Augmented Reality Technology as Shoe Promotion Media. Digital Zone- Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 14, 2477–3255. https://doi.org/10.31849/digitalzone.v14i2.16085

Nadira, Z., Sujaini, H., & Pratiwi, H. S. (2016). Implemetasi Augmented Reality Pada Brosur Teknik Informatika Universitas. Jurnal SIstem Dan Teknologi Informasi, 1(1), 1–6. https://jurnal.untan.ac.id/index.php/justin/article/view/15236

Parman, S., Fahrudin, R., Lesmana, M. A., & Putra, P. S. R. (2023). Penggunaan Teknologi Augmented Reality Untuk Meningkatkan Pengalaman Pelanggan Dalam Pemasaran Produk Real Estate. Jurnal Digit, 13(2), 189. https://doi.org/10.51920/jd.v13i2.354

Prabowo, H., Kalifia, A. D., & Diwandari, S. (2024). Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi dan Visualisasi Bangunan Rumah. MEANS (Media Informasi Analisa Dan Sistem), 9(2), 154–160. https://ejournal.ust.ac.id/index.php/Jurnal_Means/article/view/4490

Saefudin, M., & Julisawati, A. (2019). Sistem Pemasaran Properti Menggunakan Teknologi Augmented Reality di Perumahan Pamulang Lestari Residence. Jurnal Ilmiah Komputasi, 18(4). https://doi.org/10.32409/jikstik.18.4.2676

Yulsilviana, E., Basrie, B., & Saputra, A. W. (2017). Implementasi Augmented Reality Pemasaran Rumah PT. Rika Bersaudara Sakti Menggunakan Metode Marker Based Tracking Pada Brosur Perumahan. Sebatik, 17(1), 11–15. https://doi.org/10.46984/sebatik.v17i1.80




DOI: https://doi.org/10.30998/semnasristek.v10i1.8876

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Prosiding SEMNAS RISTEK indexed by: